Tomb Raider a beaucoup fait les manchettes récemment, ce qui est un bon indicateur de sa popularité durable étant donné que le dernier jeu est sorti il y a quatre ans et que nous n’avons toujours pas de titre, d’intrigue, de bande-annonce ou de nouvelles perceptibles sur le dernier Jeu. Il est fait sur Unreal 5 est à peu près la seule chose que nous savons à ce sujet. Cette révélation a été traitée par beaucoup comme la confirmation d’un nouveau jeu activement travaillé par Crystal Dynamics, mais nous le savons depuis des mois – nous ne savons tout simplement rien du jeu, à part le fait qu’il unit en quelque sorte la trilogie Legend avec la trilogie des survivants.
Cependant, l’avenir de Tomb Raider ne semble pas se dérouler sans heurts, malgré le brillant d’Unreal 5. Même le nom même de « Tomb Raider » pose quelques problèmes. C’est une pilleur de tombes. Elle pille les tombes. C’est comme son marché. De nos jours, alors que les jeux sont plus soucieux de la dissonance ludonnarrative et se considèrent comme des œuvres d’art de prestige pour raconter une histoire déchirante, faire de votre héros une fille blanche qui voyage dans des terres exotiques pour voler leurs trésors culturels semble un peu incertain. C’est la principale raison pour laquelle Shadow of the Tomb Raider (mais pas la seule raison) a si complètement déraillé. Lara a encore pillé certaines tombes, mais avec la trilogie des survivants passant à des cartes du monde ouvert dans des endroits uniques plutôt qu’à des niveaux de globe-trotter, les tombes étaient rares et espacées. Les raids de Lara ont été utilisés avec parcimonie, presque comme une quête parallèle, tandis que sa mission principale était un mélange de surnaturel, une rivalité fatiguée et presque entièrement sans motivation avec Trinity, et courir partout en tirant sur des mercenaires tout en agissant comme la plus douce tranche de tarte à la citrouille. avec les villageois eux-mêmes.
Il semblait n’avoir aucune idée de qui était Lara, exagérant le côté attentionné et compatissant de son personnage jusqu’à ce qu’il ne reste que très peu de Lara Croft telle que nous la connaissions. Et, bien sûr, nous avons passé tout le jeu à nous assurer que notre vieux papa décédé était fier de nous – et c’est un tout autre problème que le jeu doit également résoudre.
Tomb Raider doit faire un choix. Personnellement, comme je l’ai déjà écrit, je laisserais volontiers derrière moi les raids sur les tombes et je ferais en sorte que Lara soit davantage une exploratrice intrépide, travaillant avec les habitants pour découvrir ou récupérer des trésors et se trouvant une place dans le monde loin de Croft Manor. Il faudrait un certain équilibre pour éviter qu’elle ne soit simplement une sauveuse blanche à part entière agissant comme un héros pour une tribu sans visage dont le seul rôle est de lui donner quelque chose à faire, mais si nous en avons fini avec les niveaux en faveur d’un open- carte du monde, puis le pillage de tombes en tant qu’idée doit être abandonnée.
À l’inverse, je serais très heureux de le voir aller dans le sens complètement opposé. Demandez à Lara de faire le tour du monde, de voler de la merde dorée brillante, de tirer sur des dinosaures et de courir. Si vous voulez créer un jeu Tomb Raider classique, faites-le. Je suis là pour ça. Mais n’essayez pas de faire cela tout en faisant de Lara un personnage maternel pleinement étoffé qui se soucie profondément de la terre même sur laquelle elle marche. Il faut choisir, dans un sens ou dans l’autre. Rise a fait hurler Lara de joie vengeresse alors qu’elle poursuivait des mercenaires, mais une trop grande partie de la trilogie la plus récente manquait de cette énergie.
C’est le choix principal face au prochain jeu de la série. Il doit s’agir de Lara Croft, l’être humain complet qui considère soigneusement chaque choix qu’elle fait et son impact sur les autres, ou bien il doit s’agir du Tomb Raider, qui porte des lunettes de soleil, fait des backflips du haut des falaises et tire sur des dinosaures dans le queue. J’adorerais l’un ou l’autre de ces jeux, mais ce n’est pas le même jeu. Il y a eu beaucoup de discussions sur l’histoire de la prochaine sortie de Tomb Raider et sur la manière dont les problèmes de papa fréquemment surutilisés s’y intègrent. Mais le fait est que la vraie question est moins de savoir à quoi l’histoire devrait ressembler et plus de savoir si elle devrait même en avoir une ou non.
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