Tomb Raider : 8 choses qui ont bien vieilli sur le jeu 2013

Tomb Raider : 8 choses qui ont bien vieilli sur le jeu 2013

Pilleur de tombe est une série qui n’a pas besoin d’être présentée. Sans cela, le genre populaire des jeux d’action-aventure ne ressemblerait pas à ce qu’il est actuellement. Il a inspiré de nombreuses franchises à succès, telles que Inexploré et Prince de Perse, et ses influences peuvent être vues dans la plupart des titres d’action-aventure qui ont frappé le marché depuis la sortie du jeu original en 1996.

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Après une longue et réussie course entre 1996 et 2009, de nombreux fans se sont sentis comme les mécanismes de jeu et les scénarios de base dans le Pilleur de tombe les jeux étaient devenus obsolètes, provoquant un redémarrage de la franchise qui a redéfini le personnage de Lara Croft et lui a donné une toute nouvelle histoire d’origine. 2013 Pilleur de tombe aura neuf ans cette année, mais il a encore beaucoup à offrir aux joueurs à la recherche d’une expérience solo immersive.

8 Un regard rafraîchissant sur Lara Croft


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Pilleur de tombe les jeux sortis à la fin des années 2000, bien qu’amusants et divertissants du point de vue du gameplay, ont suscité une critique majeure de la part des fans : dans tous ces jeux, Lara est un personnage puissant et presque invincible, qui a considérablement brisé l’immersion en jouant à des jeux comme Tomb Raider : Légende ou Monde souterrain.

Le redémarrage renverse le trope de Lara Croft, semblable à un super-héros, dès le début du jeu. Les joueurs commencent l’aventure sans armes et avec une blessure critique, et cela ne devient pas beaucoup plus facile à mesure qu’ils progressent dans l’histoire, les éléments d’artisanat et de survie jouant un rôle clé pour réussir plus tard dans le jeu.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

sept Les énigmes


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Les énigmes environnementales ont toujours été la marque de fabrique du Pilleur de tombe franchise, et ce n’est pas différent dans le cas du redémarrage de 2013. Les énigmes sont difficiles, mais pas au point d’être accablantes ou frustrantes.

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C’est en grande partie grâce à « l’instinct de survie » de Lara, une mécanique directement inspirée de L’asile d’Arkham mode détective, qui met en évidence les points d’intérêt et aide les joueurs à se repérer dans le monde du jeu.

6 Les environnements


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En parlant du monde du jeu, le Pilleur de tombe Le redémarrage de la franchise fait un excellent travail en réimaginant l’approche classique basée sur les niveaux de la série en faveur d’une variété de zones semi-ouvertes entre lesquelles les joueurs peuvent voyager quand ils le souhaitent.

Il y a beaucoup d’activités secondaires et de secrets à trouver dans chaque carte, ce qui garantit beaucoup de choses à faire pour ceux qui ont besoin de gratter cette démangeaison complète. Les environnements sont également luxuriants et pleins de vie, et avec les nouveaux mécanismes d’artisanat, la chasse et la cueillette jouent un rôle important dans l’amélioration des tenues et des armes de Lara.


5 Artisanat


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En 2013, le mécanisme d’artisanat était utilisé dans la plupart des jeux, et bien qu’aujourd’hui il semble être une partie assez ordinaire de tous les autres jeux vidéo, au début des années 2010, les joueurs ne le connaissaient pas aussi bien qu’aujourd’hui.

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Tomb Raider les mécanismes d’artisanat ne sont pas particulièrement complexes, mais c’est en partie la raison pour laquelle ils se sentent encore si frais toutes ces années plus tard. Il n’est pas nécessaire de parcourir d’innombrables menus et éléments d’inventaire, et les joueurs peuvent créer des flèches et des balles spéciales sans effort (à condition qu’ils aient les bons matériaux).


4 La plate-forme


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Outre le large éventail d’éléments de gameplay et de systèmes qui ont été repensés, le Pilleur de tombe reboot s’est également assuré d’actualiser les mécanismes de plate-forme pour refléter les changements que l’industrie du jeu a subis au cours des quatre années qui se sont écoulées depuis la sortie de Tomb Raider: Underworld en 2009.

Les animations de saut et d’escalade tiennent jusqu’à ce jour et les séquences de plate-forme sont très fluides, ce qui rend le passage d’un point A à un point B dans ce jeu un plaisir absolu.

3 Combat


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Dès les premières minutes du titre, il devient assez évident que Tomb Raider les développeurs se sont inspirés du Inexploré série en essayant d’amener les aventures de Lara Croft dans la prochaine génération de jeux. Cela n’est nulle part plus évident que dans le cas du jeu de tir et du combat en général.

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À la manière d’un vrai tireur à la troisième personne, Lara est capable de se couvrir et de viser avec précision avec des fusils sans perdre sa capacité à sauter et à glisser rapidement sur le champ de bataille. Inexploré Nathan Drake était implacablement comparé à Lara Croft, mais dans le cas du Pilleur de tombe reboot, c’est Lara qui emprunte des tas de compétences au chasseur de trésor connu de la série à succès exclusive Play Station.

2 L’atmosphère plus sombre


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En dehors de la très division le ange des ténèbres (2003), le Pilleur de tombe la franchise n’était pas connue pour ses thèmes sombres et granuleux et ses mondes sérieux et impitoyables. Le redémarrage de 2013 est allé exactement dans cette direction, créant une atmosphère sombre de danger et d’incertitude qui peut encore être ressentie à ce jour, malgré les graphismes légèrement dépassés (qui ont encore vieilli assez gracieusement).

Les deux prochains jeux de la trilogie de redémarrage, Augmenter et L’Ombre du Tomb Raider, supprimer ce style, optant pour plus de positivité tout au long des jeux. Pilleur de tombe est une exception, un peu comme L’ange des ténèbres était à l’époque de la PS2.

1 L’arc


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Les mécanismes de tir à l’arc utilisés dans ce jeu méritent beaucoup d’éloges, surtout si l’on considère à quel point la mise en œuvre de cette arme était tournée vers l’avenir en 2013. De nos jours, l’arc en tant qu’arme du jeu connaît une sorte de renaissance : c’est utilisé dans les RPG d’action et les jeux en monde ouvert, mais aussi dans les jeux de tir à la première personne, tels que le En être loin séries.

Cela n’a pas toujours été le cas, et à l’époque où le Pilleur de tombe reboot a frappé les étagères, cette arme séculaire n’était pas aussi populaire dans les jeux qu’en 2022. La vivacité et la satisfaction de réussir un tir à la tête bien visé avec l’arc de Lara n’ont pas pris une ride et sont comparables au mécanique d’arc des jeux les plus récents.

Tomb Raider (2013) est actuellement disponible sur PC, macOS, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et Stadia.

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