Nous ne sommes qu’à dix jours de la sortie de Ghostwire: Tokyo, et alors que beaucoup ont encore des questions concernant ce nouveau titre mystérieux du développeur Evil Within, Tango Games, nous ici à MP1st avons eu l’occasion d’aller de l’avant- avec la version finale! Bien que nous ne soyons pas tout à fait prêts à vous dire nos dernières réflexions (qui viendront dans la critique), ce que nous sommes prêts à partager avec vous est notre expérience de l’acte d’ouverture. Comme pour nos autres aperçus, nous sommes ici pour relayer tout ce que nous savons sur Ghostwire Tokyo, le tout sous une forme facile à digérer, vous fournissant une tonne de détails factuels. et saupoudré de notre propre opinion basée sur ce que nous avons joué.
(Note de l’éditeur – Cette pièce d’impression et tous les détails qu’elle contient sont uniquement basés sur les deux premiers chapitres disponibles dans Ghostwire: Tokyo. Un examen complet sera disponible peu de temps avant le lancement).
Histoire/missions secondaires :
Pour éviter les spoilers, nous ne discuterons que des détails très légers de l’histoire, dont la plupart sont déjà connus du public, ainsi que du déroulement général des deux premiers chapitres et de la manière dont les missions secondaires entrent en jeu.
- Le nom du protagoniste principal est Akito, qui se retrouve seul survivant d’un événement catastrophique qui a anéanti toute la population de Tokyo, tout en la recouvrant d’une mystérieuse couverture de brouillard mortelle.
- Au réveil de cet événement, Akito découvre qu’il n’est pas le seul habitant à l’intérieur de son propre corps car un détective spirituel connu sous le nom de KK s’est attaché à Akito depuis qu’il est le dernier humain vivant à Tokyo.
- Akito et KK se battent pour le contrôle, mais finalement un partenariat mutuel se forme une fois que chacun d’eux se rend compte que leurs objectifs s’alignent les uns sur les autres.
- Akito veut être sûr que sa sœur Mari va bien, tandis que KK veut découvrir la vérité derrière cet événement et arrêter tout ce qui va suivre.
- Il est bientôt révélé qu’un homme du nom de Hannya est derrière cet événement, affirmant qu’il sera le salut de tout le monde. Ses motivations ne sont pas tout à fait claires à ce stade, même si KK sait avec certitude que cela ne se terminera pas bien s’il réussit dans ses plans.
- Le premier chapitre de Ghostwire Tokyo couvre essentiellement tout cela. Ce n’est pas un chapitre très long, et plutôt linéaire dans sa présentation car il s’agit essentiellement de la section « tutoriel » du jeu.
- Le chapitre 2 continue d’explorer l’histoire principale, mais il est également beaucoup plus ouvert. Une fois que le joueur aura terminé l’introduction, il pourra explorer librement certaines des sections disponibles au début.
- Tori Gates sert de passerelles pour nettoyer le brouillard. Vous ne pouvez pas accéder à certaines sections de la carte sans d’abord éliminer le brouillard.
- Les portes Tori fonctionnent également comme des points de déplacement rapides, tout comme les étals Nekomata (chats Yokai).
- Les missions secondaires deviennent disponibles à ce moment-là et sont sans aucun doute le point culminant de Ghostwire Tokyo. Alors que la plupart sont présentés dans la même boucle de gameplay, leurs histoires sont plutôt uniques. Parfois, vous devrez exorciser un propriétaire qui a accumulé et revendiqué chaque élément d’un complexe d’appartements, d’autres fois, vous vous retrouverez à chercher un objet important ou à aider un esprit à s’occuper du sien. perte.
- Le thème général de l’histoire et les missions secondaires sont centrés sur la mort, le regret et l’acceptation. C’est à vous, le joueur, d’aider ces esprits à passer à l’étape suivante.
- Certains esprits que vous aidez sont bons, tandis que d’autres sont mauvais, masquant leurs intentions avec des demandes apparemment inoffensives.
- Il y a des esprits jonchés partout sur la carte que vous pouvez collecter. Avant de les récupérer, vous pouvez les écouter pour entendre des morceaux de dialogue uniques.
Jouabilité :
- Le combat de Ghostwire Tokyo, comme indiqué précédemment, est du point de vue de la première personne.
- Le gameplay principal tourne autour du tissage éthéré, qui est une forme de pouvoirs spirituels qui permettent à Akito d’employer un certain nombre de pouvoirs élémentaires différents.
- Tango Games ne perd pas de temps pour s’assurer que les joueurs pourront apprendre tous les pouvoirs élémentaires au fur et à mesure qu’ils seront débloqués au cours des deux premiers chapitres.
- Ces pouvoirs sont le vent, l’eau et le feu.
- Ces pouvoirs ne sont pas illimités, car ils fonctionnent avec un nombre de munitions. Les munitions peuvent facilement être reconstituées en détruisant certains objets dans l’environnement. De plus, absorber un noyau ennemi (essentiellement un démontage) vous permet de reconstituer les munitions.
- Il y a des sanctuaires dispersés sur la carte que les joueurs peuvent trouver. Ces sanctuaires vous récompensent avec une augmentation permanente du nombre de munitions d’un pouvoir éthéré spécifique.
- Chaque pouvoir éthéré a ses propres attaques de charge uniques qui causent plus de dégâts et frappent plus d’ennemis.
- Des outils supplémentaires sont à la disposition du joueur. Ceux-ci incluent l’utilisation d’un arc, que vous obtenez dès le début, ainsi que des talismans qui varient des pièges paralysants électriques aux explosifs, et bien plus encore.
- Accomplir des missions principales et secondaires, s’engager dans des combats, collecter des esprits et transférer leurs âmes via une cabine téléphonique vous récompensera avec XP, ce qui finira par vous faire monter de niveau et vous rapportera des points de compétence.
- Les points de compétence peuvent être utilisés pour améliorer les pouvoirs éthérés, les talismans, les armes et quelques autres capacités.
- Le chapitre 2 est l’endroit où les joueurs peuvent commencer à utiliser des tenues et à personnaliser leur personnage avec des vêtements uniques. Vous pouvez le voir dans le jeu pendant les cinématiques ou pendant le photomode.
- Si vous avez précommandé, vous pouvez commencer à utiliser la tenue Shinobi. Lorsque vous portez cette tenue, l’arc et la flèche sont remplacés par une arme Kunai. Ils fonctionnent de la même manière, mais se sentent différents.
- Vous pouvez équiper des perles qui sont gagnées grâce à des missions secondaires et à d’autres activités secondaires. Ces perles ont un certain nombre d’effets différents. Certains améliorent la puissance d’attaque, d’autres améliorent la portée de la vision spectrale.
- La vision spectrale vous permet de mettre en évidence des objets dans l’environnement, et même des ennemis. Cela facilite la recherche de secrets dans l’environnement, en particulier dans les lieux de densité.
- Pour les ennemis, cela rend la furtivité beaucoup plus facile car cela vous permettra de suivre et de mieux prédire où un ennemi pourrait se trouver. Vous pouvez vous faufiler derrière eux et effectuer un retrait furtif, bien que tous les ennemis ne puissent pas être abattus en un seul coup, il est donc important que vous fassiez attention au type d’ennemi sur lequel vous vous faufilez.
- Les déplacements se font principalement à pied, mais pour les zones de points culminants, vous pouvez vous attaquer à l’esprit Tengus. Ceux-ci sont marqués sur la carte afin que vous sachiez toujours où ils se trouvent une fois que vous les rencontrez.
- Vous pouvez facilement vous rendre à des endroits depuis les toits des bâtiments, avec de nombreux esprits à collectionner cachés dans ces hauts lieux.
- Si vous voulez descendre rapidement, vous pouvez simplement sauter car il n’y a pas de dégâts de chute. Alternativement, vous pouvez glisser, qui est l’une des compétences qui peut être améliorée pour une utilisation prolongée.
- Il y a des chats et des chiens que vous pouvez caresser. Si vous transportez de la nourriture pour chien et que vous la donnez à un chien, il reniflera un trésor à proximité ou vous donnera des indices sur un élément clé à proximité.
Fonctionnalités techniques, graphiques, sonores et supplémentaires :
- Avant sa sortie, Ghostwire : Tokyo propose six modes graphiques différents. Plus de détails sur ces modes peuvent être trouvés ici:
- La réflexion du lancer de rayons est en plis complets ici car les rues sont remplies de réflexions, tout comme les fenêtres des bâtiments et d’autres objets. Il a l’air spectaculaire.
- En termes de performances, les deux modes de base, les performances et la qualité semblent solides. La qualité fonctionne à 30 images par seconde, tandis que les performances semblent bloquées à 60 images par seconde.
- Il y a des écrans de chargement entre l’entrée et la sortie d’un bâtiment, bien qu’ils ne durent que quelques secondes.
- Tango Games utilise le moteur Tempest Audio de la PS5. Jouer à Ghostwire : Tokyo est un must absolu avec des casques 3D tels que le PlayStation Pulse 3D sans fil.
Impression générale (premières opinions):
Vous savez, en entrant là-dedans, je ne savais pas exactement à quoi m’attendre de Ghostwire : Tokyo. Cela semble être le consensus général parmi ceux qui ont vu les innombrables bandes-annonces et extraits de gameplay, ce qui n’est honnêtement pas vraiment une surprise compte tenu du caractère secret de Tango Gameworks sur le titre. Eh bien, ces rideaux ont finalement commencé à reculer, et après avoir passé quelques bonnes heures avec les deux premiers chapitres du jeu, j’ai enfin une idée du type de jeu Ghostwire : Tokyo.
Pour commencer, pour ceux qui s’y lancent et s’attendent au même niveau de facteur de peur que Tango a donné avec leur autre IP, le Evil Within, je tempérerais ces attentes – beaucoup. Ghostwire: Tokyo n’est en aucun cas censé être effrayant, comme en témoigne sa réinvention de Tokyo au Japon. Non, au lieu de cela, les joueurs devraient s’attendre à quelque chose de plus proche de dire Alan Wake, Quantum Break, diable, même une série comme Shenmue et Yakuza. Des jeux capables d’embaumer les joueurs dans un linceul de mystère – le genre que vous voulez vraiment démêler.
Ce genre de saisie est certainement celle que Tango Gameworks a réalisée avec Ghostwire: Tokyo, car je me suis retrouvé accroché au mystère de la campagne. Cependant, ce qui a encore plus piqué mon intérêt n’était pas tant la quête principale, mais les missions annexes. Cela, et comment le studio a réussi à les rendre intéressants, non seulement dans leurs histoires, mais aussi dans leur présentation.
Par exemple, une mission que j’ai découverte très tôt nous a vu affronter un spectre qui a pris le contrôle d’une maison. En entrant, nous avons vu que tout ce qui habitait l’endroit avait amassé de gros tas de ferraille. C’était un repaire de thésauriseur, et les riverains l’ont remarqué. Pour aider à exagérer encore plus, la zone semblait s’être transformée au fur et à mesure que vous parcouriez le désordre.
Ce qui n’était essentiellement qu’un appartement s’est transformé en un labyrinthe rempli de désorganisation pour pousser davantage le comportement de l’esprit thésauriseur. Nous avons finalement localisé cet esprit, qui, contrairement aux autres esprits qui étaient d’une couleur bleue apaisante, celui-ci était un esprit rempli de rage avec des corruptions de rouge et de noir qui s’en écoulaient. Cela a fini par nous transporter dans un autre monde qui s’est également manifesté dans le mauvais comportement de ce spectre alors que des déchets aléatoires remplissaient le champ. Une bataille contre d’autres esprits s’en est suivie, qui nous a finalement conduits à effectuer un exorcisme, ce qui a permis aux esprits voisins de se sentir enfin en paix et libres.
C’était définitivement un voyage à jouer, et beaucoup de premières missions semblent avoir capitalisé sur des moments comme ceux-là. J’ai rencontré beaucoup d’autres surprises au cours de mon jeu que je suis sûr que beaucoup apprécieront de vivre.
Bien sûr, tout cela ne fonctionnerait pas vraiment si le gameplay lui-même n’était pas amusant, et heureusement, cela semble être le cas. Connu sous le nom de Ethereal Weaving, les joueurs se verront en possession d’une variété de capacités surnaturelles. J’ai mentionné ci-dessus que ces pouvoirs de base proviennent des éléments vent, feu et eau, et comme son nom l’indique, le personnage effectue ces attaques en tissant avec ses mains. Il est élégant d’être témoin de la formation de chaînes d’énergie à partir de rien, emmêlant les ennemis et les effaçant en une belle désintégration de particules.
C’est super à regarder, et la pure joie de frapper un ennemi avec une explosion d’énergie est agréable. De plus, des armes supplémentaires telles qu’un talisman apportent une certaine variété dans le gameplay car elles nous ont permis de placer des pièges paralysants, des leurres, etc. Leur utilisation était limitée et, contrairement aux pouvoirs de tissage, il s’agissait davantage d’articles à usage unique nécessitant un réapprovisionnement via les magasins. Quoi qu’il en soit, ils étaient un plaisir à utiliser, et les mélanger avec les différents pouvoirs de tissage rendait le combat encore plus amusant.
Maintenant, je vais souligner, comme préoccupation initiale de tout le gameplay présenté et de notre dernier aperçu, je craignais que les ennemis ne se heurtent simplement aux attaques du personnage. Cela semble être le cas dans certaines situations, mais plus encore avec les grognements bas. Les ennemis de rang supérieur sortiront pour essayer d’esquiver les attaques, et même vous flanqueront alors qu’une quantité écrasante d’ennemis commenceront à vous entourer. Je suis mort plusieurs fois dans les premiers chapitres parce que je les ai mal sous-estimés. Il y a certainement des surprises dans la façon dont un Yokai réagit au joueur lui-même qui, espérons-le, s’approfondira dans la dernière partie du jeu.
Réflexions finales
Il y a beaucoup plus à dire, mais je garderai le reste pour mon examen final. Je dirai que Tango Gameworks apporte beaucoup de nouveautés à la table avec Ghostwire: Tokyo, bien qu’il reste à voir à quel point ces mécanismes fonctionnent dans les dernières parties du jeu. J’ai été impressionné par le gameplay et la densité de fabrication du monde de Ghostwire : Tokyo semble être dans sa tradition, et j’aime vraiment la nouvelle direction de « l’horreur » que prend le studio. Il ne cherche peut-être pas à produire une valeur de choc avec du gore et de la violence comme The Evil Within l’a fait, mais c’est une idée intéressante, et devrais-je dire nouvelle, qui pourrait s’avérer très payante à la fin. J’espère que le reste de mon jeu sera aussi positif que les premières parties du jeu.