Dans une interview avec Famitsu, Champ d’étoiles Todd Howard, leader et leader de Bethesda, a déclaré que le support des mods du jeu « sera disponible l’année prochaine » (obtenu via traduction automatique), ce qui fait probablement référence à l’équivalent de Starfield aux outils de modding Creation Kit pour Skyrim et Fallout 4.
Il est déjà plus que possible de modifier Starfield, les créateurs ayant déjà mis au point un extenseur de script, une refonte de l’interface utilisateur, une modification des voyages dans l’espace et de nombreuses créations de gags. Les jeux Bethesda précédents présentaient des écarts similaires entre leur lancement officiel et la sortie de leurs outils de mod, et l’introduction du kit de création peut considérablement élargir les options des moddeurs.
À l’heure actuelle, la plupart des offres du Nexus se limitent à des changements esthétiques tels que des remplacements de modèles et de textures personnalisés, ou à des modifications profondes des fonctionnalités apportées par des programmeurs talentueux tels que Script Extender.
La sortie d’un équivalent du Starfield Creation Kit ouvrira les choses à des ajouts de contenu plus substantiels, comme de nouvelles quêtes, objets et zones. Ce que je veux vraiment savoir, c’est si nous pourrons aller jusqu’à introduire de nouvelles planètes et de nouveaux systèmes sur la carte des étoiles.
Il a déjà été confirmé que Starfield verra de nombreux DLC post-lancement de l’ordre des extensions de Skyrim et Fallout 4, mais Howard était naturellement discret sur la date à laquelle nous le verrons, faisant remarquer de manière ludique à Famitsu que « quand il sortira ». est un secret. »
Le reste de l’interview contient également des informations amusantes sur le développement de Starfield. Howard considère la série Ultima comme une inspiration majeure pour lui en tant que développeur, quelque chose qu’il partage avec le chef de projet de l’autre méga RPG de 2023, Baldur’s Gate 3.
Le patron de Larian, Swen Vincke, cite souvent Ultima 7 comme une étoile polaire pour le studio. Ainsi, peu importe si vous battez le trottoir à Baldur’s Gate ou si vous vous lancez dans un combat aérien dans le système Alpha Centauri, vous avez une petite dette de gratitude envers Lord British lui-même, le créateur d’Ultima, Richard Garriott.