Todd Howard explique pourquoi Bethesda fabrique Starfield avant Elder Scrolls 6

Todd Howard, directeur du jeu chez Bethesda, explique dans une nouvelle interview pourquoi le studio fait Starfield avant son très attendu Elder Scrolls 6.


starfield plein

Les joueurs ont voulu un nouveau Vieux parchemins jeu depuis de nombreuses années maintenant, mais le projet actuel sur le dossier de Bethesda est Starfield. Le directeur du jeu chez Bethesda, Todd Howard, explique dans une nouvelle interview pourquoi Starfield a pris le pas sur le développement Elder Scrolls 6.

Bethesda est connue pour ses ambitieuses franchises de RPG en monde ouvert dans Vieux parchemins et Tomber. Avec ces séries, les sorties peuvent être espacées de plusieurs années en raison de leur énorme ampleur, dans la réalisation d’un monde ouvert détaillé ainsi que de leurs systèmes de jeu de rôle sophistiqués. Starfield est la dernière IP de Bethesda, sortant les joueurs du monde de haute fantaisie de Vieux parchemins, et les friches dystopiques de Tomber, et dans les étoiles, où les joueurs voyageront à travers un univers de science-fiction difficile de voyages spatiaux interplanétaires. Ironiquement, et peut-être au détriment de Bethesda, Starfield a été annoncé au même E3 que Elder Scrolls 6 a été confirmé comme étant en développement.

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Dans une nouvelle interview avec Kat Bailey d’IGN, Todd Howard explique la décision de prioriser Starfieldle développement sur Elder Scrolls 6. Selon Howard, Starfield était un projet de type « maintenant ou jamais » qui a commencé peu de temps après la sortie de Fallout 4 en 2015. Howard a déclaré dans l’interview : « Nous avons eu l’impression de faire quelque chose comme Starfield… ça faisait longtemps qu’on avait envie de faire autre chose et de jouer dans un nouvel univers, alors sinon maintenant (…) quand ? C’était comme si nous ne le faisions pas alors, le « quand » pourrait être « jamais ». Fallout 76, poussé Elder Scrolls 6 considérablement, cela fait maintenant une décennie que Bordeciel.

anciens parchemins 6

Au fur et à mesure que l’entretien se poursuit, la conversation s’oriente vers Elder Scrolls 6 et les attentes des fans. Howard réitère la longueur du développement de jeux de cette ampleur, en disant : « [E]Tout prend plus de temps que nous le souhaiterions également, mais nous voulons nous assurer de bien faire les choses. à eux, avec Fallout 76 être un gâchis au lancement, par exemple. « Avec un peu de chance Elder Scrolls 6 – vous ne voulez pas dire que cela vaut la peine d’attendre ce genre d’attente – mais cela résiste à la série car elle a été très importante et percutante à sa sortie », dit-il à la fin de l’interview.

Tandis que Vieux parchemins les fans ont probablement encore de nombreuses années à attendre jusqu’à ce que Elder Scrolls 6, c’est probablement la meilleure voie que Bethesda aurait pu emprunter actuellement avec son développement. Si Bethesda avait essayé de développer les deux jeux en même temps, aucun des deux titres n’aurait probablement été à la hauteur de la vision avec laquelle il s’était fixé. Il est difficile de reprocher à Howard d’avoir exprimé le désir de Bethesda d’essayer quelque chose de nouveau dans Starfield, mais il faut se demander si cela valait même la peine d’annoncer Elder Scrolls 6 pour commencer si le jeu allait être mis en veilleuse.

Starfield sort le 11 novembre 2022 sur PC et Xbox Series X/S.

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La source: IGN


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