Todd Howard dit que seulement 10% des planètes de Starfield ont de la vie sur elles

Todd Howard dit que seulement 10% des planètes de Starfield ont de la vie sur elles

Todd Howard de Bethesda a révélé que seulement 10% des 1 000 planètes de Starfield ont de la vie.

S’adressant à Kinda Funny Games, Howard a expliqué comment Bethesda peuplait l’univers de Starfield, affirmant que différentes planètes avaient des objectifs différents.

« Pour nous, nous le considérons comme vous donnant [choices] quand vous regardez un système. Voici les nombreuses choses que vous pourriez faire », a-t-il déclaré. Cela pourrait inclure la visite de planètes stériles qui ne sont là que pour collecter des ressources, ou des planètes avec de grandes villes et des colonies pour que les joueurs puissent explorer et progresser dans l’histoire.

« De toute évidence, c’est procédural, donc il n’y a aucun moyen que nous allions fabriquer à la main une planète entière », a poursuivi Howard. « Ce que nous faisons, c’est que nous fabriquons à la main des emplacements individuels et certains d’entre eux sont placés spécifiquement, [like] les principales villes et autres lieux de quête, puis nous en avons une suite qui sont générées ou placées lorsque vous atterrissez en fonction de cette planète. »

Cependant, même les planètes les plus vides ont des mérites, a déclaré Howard, car tout équilibre les plus occupés pour créer un univers crédible.

« Je pense que c’est un moment où vous atterrissez sur certaines de ces planètes stériles, et encore une fois, nous générerons certaines choses que vous pourrez trouver dessus », a poursuivi Howard. « Mais si vous regardez une planète, vous voyez les ressources, elle a des choses que vous voulez. »

Les plus de mille planètes disponibles dans Starfield donneront donc aux joueurs beaucoup à explorer, et même si beaucoup d’entre elles sont plus minces en termes d’histoire, Starfield propose toujours plus de contenu artisanal que tout autre jeu Bethesda.

Starfield est peut-être la sortie de jeu vidéo la plus attendue de mémoire récente et a donc attiré l’attention des fans de manière sauvage et merveilleuse. Les sandwichs virtuels ont fait parler les gens de son verrouillage à 30 images par seconde, par exemple, tandis qu’une cote ESRB a révélé de la drogue, des achats dans le jeu et du sexe en jetpack.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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