Todd Howard dit que l’IA du vaisseau de Starfield est volontairement nulle pour que les joueurs puissent réellement frapper des trucs : « Vous devez rendre l’IA vraiment stupide »

An image of Todd Howard in the middle of explaining a concept using hand gestures.

Bethesda est connue pour créer de grands RPG à succès, mais Champ d’étoilesLe combat spatial de était une toute nouvelle frontière pour l’équipe. Personnellement, j’ai trouvé un peu de plaisir à me déplacer et à faire tomber les pirates du ciel, même si ce n’est clairement pas l’objectif principal du jeu. Je n’envie pas les développeurs chargés d’équilibrer les combats aériens dans l’espace.

Todd Howard reconnaît que c’était un peu pénible de réussir, comme il l’a dit dans une récente interview avec l’Academy of Interactive Arts & Sciences. « [Space combat] était bien plus difficile que nous le pensions… Nous voyons beaucoup de jeux spatiaux dans lesquels vous allez avoir des vaisseaux abandonnés ou d’autres choses à voler, juste pour avoir une impression de mouvement, donc la plus petite chose comme « qu’est-ce que la poussière à l’intérieur » à quoi ressemble l’espace ? donc on a l’impression de bouger et ce n’est ni trop, ni trop peu. »

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