Todd Howard dit que l’exploration des planètes dans Starfield était beaucoup plus pénible avant que Bethesda « ne s’en foute »

Champ d’étoilesLes planètes étaient à l’origine censées être beaucoup plus punitives pour les joueurs, jusqu’à ce que Bethesda « s’en débarrasse », révèle Todd Howard.

Dans une interview avec le podcast The AIAS Game Maker’s Notebook, Howard discute de nombreux éléments du développement de Starfield, y compris la nouvelle selon laquelle les planètes du RPG spatial étaient autrefois beaucoup plus difficiles à survivre pour les joueurs : « Donc, la façon dont les dommages environnementaux fonctionnent dans le jeu, sur les planètes et sur votre combinaison, vous avez des résistances à certains types d’effets atmosphériques, qu’il s’agisse de radiations ou de thermiques, etc. et c’était un système assez complexe – en fait, c’était très punitif », explique le développeur.

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