Champ d’étoilesLes planètes étaient à l’origine censées être beaucoup plus punitives pour les joueurs, jusqu’à ce que Bethesda « s’en débarrasse », révèle Todd Howard.
Dans une interview avec le podcast The AIAS Game Maker’s Notebook, Howard discute de nombreux éléments du développement de Starfield, y compris la nouvelle selon laquelle les planètes du RPG spatial étaient autrefois beaucoup plus difficiles à survivre pour les joueurs : « Donc, la façon dont les dommages environnementaux fonctionnent dans le jeu, sur les planètes et sur votre combinaison, vous avez des résistances à certains types d’effets atmosphériques, qu’il s’agisse de radiations ou de thermiques, etc. et c’était un système assez complexe – en fait, c’était très punitif », explique le développeur.
Discutant de la façon dont le système a dû être modifié et « réglé » par les développeurs de Bethesda, Howard révèle que « c’était un système compliqué à comprendre pour les joueurs », et donc « nous l’avons simplement nerfé ». Au lieu de trop punir les joueurs, les afflictions qu’ils pouvaient subir à cause de l’atmosphère des planètes étaient plutôt « plus savoureuses », dit Howard. « C’était ‘réduisons-le’ parce que si nous le réduisons en arrière, cela devient plus savoureux à l’écran qu’un système de jeu », poursuit-il.
À l’origine, explique le directeur de Starfield, l’équipe voulait que le RPG oblige les joueurs à utiliser plusieurs combinaisons spatiales : « une pour les planètes à fort rayonnement, une pour les planètes très froides », etc. Mais, comme Howard le sait maintenant, les joueurs de Starfield n’ont pas besoin de le faire. pensez beaucoup au système. Si cela ressemble à quelque chose que vous auriez aimé voir dans le jeu, ne vous inquiétez pas, car Howard a également déclaré que cela « pourrait être quelque chose que nous aborderons à l’avenir ».
Il y a beaucoup de choses à retenir de l’interview de Todd Howard, mais une autre chose qui nous a marqué est que Howard a eu l’idée de Starfield en 2013 et l’a présenté à mi-chemin du développement de Fallout 4. Comme l’explique le développeur : « Il était en ébullition pendant un moment et il y a eu un moment en 2013 où nous étions au milieu de Fallout 4, et c’est généralement le moment où nous allons déterminer ce que nous allons faire ensuite – juste pour que nous ayons conversations en studio. »
Environ deux ans avant la sortie de Fallout 4, Howard a déclaré qu’il s’était adressé à Robert Altman, le co-fondateur de Zenimax Media – la société mère de Bethesda – et lui avait présenté Starfield après avoir déjà déposé le nom, comme le dit Howard: « J’avais peur que quelqu’un sinon, j’utiliserais le nom Starfield d’une manière ou d’une autre. » C’est à peu près au même moment que nous avons tous découvert Starfield puisque les fans ont rapidement remarqué le dernier dépôt de marque de la société.
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