Le patron de Bethesda, Todd Howard, estime que de nombreux jeux sont aujourd’hui des sortes de RPG, ce qui explique en partie pourquoi. Champ d’étoiles double le style de jeu de rôle classique du studio pour se démarquer dans la foule.
D’une manière intéressante entretien avec Ted Price, PDG d’Insomniac Games, sur le podcast Game Maker’s Notebook, Howard a été interrogé sur les attentes du public. Price se demande si les attentes à l’égard des RPG ont changé et si « ce qui compte » pour le genre a changé.
« Ouais, je pense de façon dramatique », répond Howard. « Je pense que le genre lui-même s’est mélangé à tout. Je ne peux pas regarder un jeu qui n’a pas d’XP et qui ne passe pas au niveau supérieur. Choisissez le jeu que vous voulez. C’est en quelque sorte intégré. »
L’exemple le plus simple à citer pour la transformation RPG des jeux est probablement Assassin’s Creed, qui est depuis longtemps passé d’aventures d’action furtive ciblées à des bacs à sable tentaculaires, à monde ouvert et remplis de chiffres comme Assassin’s Creed Valhalla – et la boucle est désormais bouclée, revenant à ses racines plus actionnelles avec le projet prometteur Assassin’s Creed Mirage. Et le géant d’Ubisoft est en bonne compagnie. En dehors des monolithes par excellence comme La porte de Baldur 3 et Cyberpunk 2077d’innombrables jeux modernes intègrent régulièrement des fonctionnalités et des systèmes autrefois associés aux RPG de race pure, avec des conventions de jeu de rôle souvent réduites à la progression des personnages.
Howard estime que tout peut être un RPG, mais face aux attentes changeantes des joueurs, il maintient que l’approche sous-jacente de Bethesda au genre, qui est restée largement inchangée dans « Skyrim in space » Starfield, se concentre toujours sur la définition et la possession d’un rôle littéral. au sein d’un monde.
« Qu’est-ce qui fait un RPG officiel ? » il demande. « Je pense que si vous êtes un fan de RPG à l’ancienne, vous aurez votre propre liste de règles pour cela. J’aime ce genre parce qu’il peut être n’importe quoi. Il peut contenir de l’action, il peut avoir ceci, vous pouvez avoir D’autres types de jeux apparaissent. Vous pouvez transformer un jeu de course en RPG, je ne sais pas. Cela dépend des poches que vous regardez.
« Nous essayons de rester fidèles à ce que nous sommes en termes de ce que nous voulons voir dans un jeu. Nous allons mélanger les choses dans le genre. Nous avons également construit un jeu de tir spatial. Est-ce un RPG ? Oui et non. Comment Est-ce que nous apportons les éléments que nous pensons importants à un RPG, un jeu de rôle ? Comment cette chose remplit-elle un rôle ? Comment puis-je me l’approprier ? Comment puis-je la développer au fil du temps et l’améliorer pour la rendre encore plus plus à moi ? C’est là que se situe notre réflexion sur ces choses, et [we] restez à l’écart du « RPG signifie ce type d’interaction ».
Dans la même conversation, Howard explique que, plus que Skyrim ou n’importe quel Fallout, Starfield a été « intentionnellement conçu pour être joué pendant longtemps ». avec Bethesda pensant aux 5+ prochaines années de la vie du jeu. Il révèle également que l’année dernière, l’équipe de développement a obtenu une version à emporter du RPG qui a été « essentiellement réalisée ».