Todd Howard de Bethesda confirme les performances et la fréquence d’images de Starfield sur Xbox Series X et S

Todd Howard de Bethesda confirme les performances et la fréquence d'images de Starfield sur Xbox Series X et S

Starfield fonctionne à 30 images par seconde sur les Xbox Series X et S, a confirmé Todd Howard de Bethesda.

S’adressant à IGN dans une nouvelle interview avant les vitrines Xbox et Starfield, Howard a déclaré que Starfield fonctionne en résolution 4K sur la Xbox Series X et 1440p sur la Xbox Series S, mais a verrouillé Starfield à 30 ips sur console pour assurer la « cohérence » des performances .

« Je pense que ce ne sera pas une surprise, compte tenu de nos matchs précédents, de ce que nous recherchons », a déclaré Howard. « Toujours ces mondes immenses, ouverts, entièrement dynamiques, hyper détaillés où tout peut arriver. Et nous voulons le faire. C’est 4K dans le X. C’est 1440 sur le S. Nous le verrouillons à 30, parce que nous voulons cette fidélité, nous voulons tout ça. Nous ne voulons en rien sacrifier.

« Heureusement, dans celui-ci, nous l’avons fait fonctionner très bien. C’est souvent bien au-dessus. Parfois, c’est 60. Mais sur les consoles, nous le verrouillons parce que nous préférons la cohérence, où vous n’y pensez même pas.

« Et nous ne voulons jamais sacrifier cette expérience qui rend nos jeux vraiment, vraiment spéciaux. Donc ça fait du bien. Nous sommes vraiment satisfaits de la sensation que cela procure même dans le feu de l’action. Et nous avons besoin de cette marge parce que dans nos jeux, vraiment tout peut arriver.

La confirmation claire des performances de Starfield intervient trois mois avant la date de sortie du jeu le 6 septembre. Microsoft a été fortement critiqué pour avoir montré sa précédente exclusivité, Redfall, fonctionnant à 60 images par seconde avant le lancement, puis, moins d’un mois avant la sortie du jeu, annonçant que le tireur de vampires coopératif d’Arkane Redfall arriverait verrouillé à 30 images par seconde sur Xbox Series X et S, avec un mode de performance 60fps à patcher plus tard.

Sur les consoles, nous le verrouillons parce que nous préférons la cohérence, où vous n’y pensez même pas


« 

Le patron de la Xbox, Phil Spencer, s’est alors personnellement excusé pour l’échec d’Arkane’s Redfall, qui a été largement critiqué lors du lancement. Spencer a déclaré dans une interview en mai avec Kinda Funny Games que Microsoft reviendrait sur ses processus de développement à la suite de la sortie de Redfall, et a admis que Microsoft savait que Redfall fonctionnerait à 30 ips sur console au lancement lorsque le gameplay trompeur a été publié.

Bien sûr, Starfield et Redfall sont des jeux différents, et si Starfield sort sur console avec une performance verrouillée à 30 ips, ce sera le jeu le plus fluide et le plus cohérent que Bethesda Game Studios ait jamais sorti au lancement.

Au cas où vous l’auriez manqué, voici notre tour d’horizon de la vitrine Xbox, et voici tout ce qui a été montré pendant le Starfield Direct. Consultez notre calendrier Summer of Gaming 2023 pour découvrir ce qui va suivre.

Wesley est le rédacteur en chef des nouvelles du Royaume-Uni pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Envoyez des conseils d’actualité à [email protected].

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