Nous avons beaucoup parlé de Starfield ces dernières semaines, mais bon, qu’en est-il de l’autre méga-RPG à venir de Bethesda, The Elder Scrolls 6 ? Cela fait cinq années complètes que la prochaine grande aventure de Tamriel a été annoncée, et nous n’en savons toujours absolument rien. Il est peu probable que cela change de sitôt, à en juger par une nouvelle interview avec GQ, dans laquelle le directeur du jeu Todd Howard a admis que s’il devait refaire cette révélation, il pourrait le gérer un peu différemment.
L’annonce de The Elder Scrolls 6 à la fin de la conférence Bethesda de l’E3 2018 a été incroyablement brève, si brève qu’il n’y avait en réalité que deux choses que nous pouvions en dire : c’est très loin et il y aura des montagnes. Néanmoins, la réaction à la confirmation tant attendue que quelque chose allait arriver à un moment donné a été bruyante. En fait, cela a largement dépassé la réponse à Starfield, que Bethesda avait révélée juste avant la nouvelle de TES6.
Nous y voilà, cinq ans plus tard, et alors que Starfield n’est qu’à une semaine de devenir une réalité jouable, Elder Scrolls 6 n’est encore qu’un titre et quelques sommets enneigés. Bethesda a toujours été claire sur le fait que Starfield était la priorité et que TES6 viendrait après, mais cinq ans sans rien pour nous soutenir si ce n’est la reconnaissance occasionnelle qu’il arrivera un jour… Eh bien, c’est un chemin terriblement long sans fin en vue.
Voici Howard reconnaissant que la révélation dramatique de 2018 n’était peut-être pas la meilleure idée : « Je me suis souvent posé cette question », a-t-il répondu lorsqu’on lui a demandé s’il regrettait d’avoir annoncé le jeu si tôt. « Je ne sais pas. Je l’aurais probablement annoncé avec plus de désinvolture. »
Howard a confirmé que The Elder Scrolls 6 avait un nom de code interne chez Bethesda, et bien sûr, il a refusé de partager de quoi il s’agit. Il a également réfléchi un peu à ses objectifs pour le prochain jeu Elder Scrolls, de manière énigmatique et de haut niveau.
« Je dirai que nous voulons qu’il remplisse ce rôle de simulateur ultime de monde fantastique », a-t-il déclaré. « Et il existe différentes manières d’y parvenir étant donné le temps qui s’est écoulé. »
Pour ceux qui ne comptent pas avec un calendrier, cela fait 12 ans depuis le précédent jeu Elder Scrolls, Skyrim. C’est le même temps qu’il a fallu à Bethesda pour sortir littéralement tous les jeux pré-Skyrim de la série :
Et n’oubliez pas qu’il y a aussi des extensions : Tribunal et Bloodmoon pour Morrowind, et Knights of the Nine et Shivering Isles pour Oblivion. (Shivering Isles a en fait été lancé en mars 2007, mais je vais appeler cela assez proche pour moi.)
Les choses étaient définitivement différentes à l’époque : Daggerfall, par exemple, a été réalisé avec un total de 65 personnes selon Mobygames (oui, y compris un jeune Todd Howard), dont la plupart étaient des testeurs, mais malgré tout, cela fait quatre joueurs principaux. Des jeux Scrolls, deux spin-offs grandeur nature et quatre extensions majeures juste dans le temps qui s’est écoulé depuis la sortie de Skyrim en 2011.
Bon sang, dans cinq ans, nous pourrons ajouter Skyrim à cette liste : 17 ans d’Arena à Skyrim, 17 ans de Skyrim à Skyrim. où est passé TES6 ?… et honnêtement, au rythme auquel nous avançons, je ne pense pas que cela posera un problème pour franchir cette étape particulière.
Avant cela, cependant, nous avons Starfield, la première toute nouvelle série de jeux de Bethesda depuis plus de 25 ans, une sacrée attente en soi. Il sortira le 1er septembre pour les joueurs ayant acheté l’édition Starfield Premium, la mise à niveau de l’édition Premium ou l’édition Constellation, et le 6 septembre pour tous les autres.