samedi, novembre 2, 2024

Todd Howard attribue la pandémie aux retards de Starfield : le travail à domicile était « très, très lent »

Vous avez peut-être entendu parler d’un petit jeu spatial appelé Starfield, dont l’attraction gravitationnelle risque d’avaler tous les discours sur les jeux pendant des mois, voire des années. Ce n’est peut-être pas une surprise pour un jeu en développement et médiatisé depuis aussi longtemps que n’importe quel titre dont je me souvienne (enfin, ceux qui ont été livrés de toute façon), mais il est facile d’oublier maintenant que la chose est entre nos mains et qu’il a été soumis à de multiples retards. le long du chemin.

La majorité du public semble désormais comprendre que les retards sont un mal nécessaire pour les projets vastes et complexes. Mais ils sont toujours décevants. Le directeur et producteur exécutif de Bethesda, Todd Howard, a participé au circuit des interviews pour promouvoir le jeu, dans le cadre duquel lui et le directeur de Xbox, Phil Spencer, se sont entretenus avec le Washington Post, et au cours de cette conversation, Howard a imputé les retards à un mélange de production et de pandémie. problèmes.

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