Vous avez peut-être entendu parler d’un petit jeu spatial appelé Starfield, dont l’attraction gravitationnelle risque d’avaler tous les discours sur les jeux pendant des mois, voire des années. Ce n’est peut-être pas une surprise pour un jeu en développement et médiatisé depuis aussi longtemps que n’importe quel titre dont je me souvienne (enfin, ceux qui ont été livrés de toute façon), mais il est facile d’oublier maintenant que la chose est entre nos mains et qu’il a été soumis à de multiples retards. le long du chemin.
La majorité du public semble désormais comprendre que les retards sont un mal nécessaire pour les projets vastes et complexes. Mais ils sont toujours décevants. Le directeur et producteur exécutif de Bethesda, Todd Howard, a participé au circuit des interviews pour promouvoir le jeu, dans le cadre duquel lui et le directeur de Xbox, Phil Spencer, se sont entretenus avec le Washington Post, et au cours de cette conversation, Howard a imputé les retards à un mélange de production et de pandémie. problèmes.
Le journaliste du Post a tout d’abord noté qu’ils avaient atterri sur Terre en jouant au jeu, et qu’ils s’attendaient à moitié à trouver le DC de Fallout 3 (dans Starfield, la Terre a subi un événement d’extinction).
« Nous en avons parlé », rit Howard, « Oh, nous avions planifié, mais ces plans ont été abandonnés. Nous savions que nous allions réécrire certaines parties du moteur, alors nous avons commencé à développer des technologies pour les planètes et les éléments spatiaux sur notre moteur et moteur de rendu précédents. »
Cela a abouti au fait que Bethesda a réalisé qu’elle avait effectué des années de travail nécessitant un portage vers une version plus récente de son moteur interne : les jeux précédents de Bethesda sont créés à l’aide du moteur de création, tandis que Starfield est le premier à utiliser le moteur de création 2. Au même moment, la pandémie de Covid-19 a frappé et, comme tout le monde, le studio a dû s’adapter rapidement au travail à distance.
Le jeu était à un moment donné prévu pour une sortie en 2022, mais cela a changé les choses, Howard affirmant que le travail à domicile rendait le processus « très, très lent ». Lors du choix de la date de sortie originale de novembre 2022, « nous avions beaucoup de marge et nous nous sentions vraiment bien », a déclaré Howard : «[but] Au fur et à mesure que les choses avançaient, nous avons perdu un certain pourcentage, et un pourcentage quand on considère l’ampleur de ce jeu s’avère être beaucoup de temps. Nous nous sentions [the delay] C’était la bonne chose à faire pour nous donner le temps dont nous avions besoin. »
Ailleurs dans l’interview, Howard parle de la création d’un jeu spatial dans le contexte plus large de l’histoire du jeu vidéo : Beaucoup considèrent Spacewar ! être le premier jeu vidéo, alors qu’il n’est pas nécessaire d’aller très loin dans notre industrie pour trouver quelqu’un qui vous dira que l’Elite original est toujours le meilleur jeu de tous les temps. Starfield s’inscrit désormais dans cette lignée, l’un de ces jeux enracinés dans Terra Firma qui s’élève et s’empare des étoiles.
« C’est quelque chose dont nous avons toujours parlé ici », a déclaré Howard. « Quelques années plus tard, nous avons compris pourquoi les gens essayaient de s’arrêter ou ne voulaient pas le faire jusqu’au bout. Mais nous avons la chance d’avoir le soutien et le temps nécessaires pour le faire. »