dimanche, décembre 29, 2024

Toasty: Ashes of Dusk vise à élever les éléments «négligés» de ses inspirations

L’impact de Nintendo La légende de Zelda la série est difficile à surestimer. De la mécanique emblématique et de la conception sonore aux donjons imaginatifs, l’influence de la série est palpable et les références sont fréquentes. La scène indépendante a prospéré avec Zelda-aime, des premiers exemples comme La Liaison d’Isaac présentant des dispositions de donjon similaires à l’original NES du récent succès d’Andrew Shouldice Tunique. Des jeux comme Un lien au passé, L’éveil de Linket Masque de Majora sont les pierres angulaires de Pocket Llama Toasty : Cendres du crépuscule rend hommage à.

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Ce RPG d’action-aventure cherche un financement via Kickstarter – bien qu’il ait atteint l’objectif initial de 25 000 USD en moins de trois heures après le lancement de sa campagne le 29 mars. Zelda les jeux ne sont pas Grilléest la seule source d’inspiration ; sa page de financement participatif nomme également Pokémon et Final Fantasy, entre autres. Pourtant, le réalisateur Justin « Dooper » East a déclaré que l’idée provenait de son équipe voulant « gratter cette démangeaison » avec Zelda-comme les RPG. Game Rant a parlé à East de GrilléLe mélange d’influences de contribue à un titre correspondant aux personnalités de son équipe.

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Comment grillé: Ashes of Dusk se tient à part


lamas de poche justin dooper interview avril 2022 est

Toasty : Cendres du crépuscule est la première entreprise de Pocket Llama, commençant avec seulement deux développeurs et fluctuant avant d’atterrir sur son équipe actuelle de six : East, directeur narratif et artiste conceptuel Ivy Jade Weaver, directeur artistique Brian Farrar, compositeur Maya Oliveira, programmeur Faulty Functions et gestionnaire de communauté Tanya « Tannyerz » Courtney. East a déclaré que le groupe se composait d’amis, comme lui et Farrar qui travaillaient sur le concert nocturne « low-poly Llama VTuber » d’East; ou des amis d’amis, comme Oliveira amenée sur recommandation ; mais c’est la première fois qu’ils réalisent un projet plus important. La connexion de Pocket Llama avec l’éditeur Top Hat Studios est également venue de relations mutuelles avec East, qui estime « qu’ils sont une bonne bande de dorks ».


En établissant le concept de Grillé, East a déclaré que l’équipe avait une tonne d’idées mais voulait éviter la dérive des fonctionnalités. Créer un Zelda-comme RPG avec un chevalier guimauve (issu de l’incapacité d’East à dessiner une tête) est devenu son noyau, mais pour se démarquer des entreprises indépendantes similaires, Pocket Llama se concentre sur des mécanismes « qui sont souvent négligés ». Par exemple, il mentionne la quête du commerce des singes dans L’éveil de Link ce n’est peut-être pas la clé de l’intrigue, mais « rend le jeu beaucoup plus amusant ».

« Ce que nous voulons faire avec Grillé est de prendre ce qui a rendu ces jeux classiques mémorables pour nous et de créer quelque chose d’unique. »

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Toasty est une somme de plusieurs parties

En dépit d’essayer d’éviter le fluage des fonctionnalités, Toasty : Cendres du crépuscule tire parti de sa variété d’inspirations pour créer quelque chose d’un mashup de genre. Par exemple, il y aura des éléments de plate-forme de puzzle via Marshmallow Abilities inspirés par Mario & Luigi : la saga des superstars, avec le protagoniste Marshall capable de s’écraser et de passer à travers des espaces restreints, ou de rouler comme une roue. Ces capacités peuvent également être utilisées dans son combat en temps réel.

Un autre argument de vente pour le jeu est la façon dont il passera à « différents moments de genre » correspondant à son ambiance « étrange », dont beaucoup sont liés aux combats de boss. UN Final FantasyLa bataille au tour par tour contre le juge récompensera les joueurs avec l’objet The Trash Masher, qui est un marteau qui devient un marteau dans la poignée beaucoup plus petite de Marshall – un jeu sur la balle et la chaîne de Princesse du Crépuscule, selon Est. Encore plus de contenu est promis grâce à des objectifs étendus atteints sur Kickstarter, comme un « Toasty Dating Sim ».

Le mélange de styles du jeu est construit autour d’une formule « classique », dans laquelle les joueurs découvrent leurs nouvelles capacités ou objets à partir de rencontres comme des boss, puis sont encouragés à revenir en arrière et à explorer les zones qu’ils ont chronométrées plus tôt. GrilléLa progression de est linéaire, selon East, « mais on ne sait jamais ». Il peut également être prévu d’embaucher plus d’aide pour la programmation après la fin du Kickstarter, de cette façon l’équipe peut garder ses ambitions « exagérées ». Pourtant, le réalisateur est très enthousiaste à l’idée que les gens voient l’histoire que Pocket Llamas raconte, une histoire inspirée par des jeux comme Attaché à la terre mais est « devenu une partie de nous », véhiculant l’humour de la « bande de plaisantins » qui s’y déverse.


« Le développement d’un jeu est difficile. Mais ce n’est pas impossible ! J’ai créé la version originale de Grillé apprendre à partir de YouTube et de cours en ligne. Si vous voulez créer un jeu, allez-y et créez ce jeu. Nous avons tous une histoire à raconter, et la vie consiste à trouver quel support nous allons utiliser pour la raconter. »

Toasty : Cendres du crépuscule est en développement pour PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S. Son Kickstarter dure jusqu’au 28 avril 2022.

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Source : Kickstarter


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