lundi, novembre 25, 2024

Toaplan Arcade Garage : Hishou Pareil ! Même! Même! Révision (changer)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

La série ShotTriggers de M2 ​​a été un pèlerinage continu de préservation pour certains des plus grands shoot-em-up de l’histoire de l’arcade. Hishou Pareil ! Même! Même! combine une première série Toaplan de deux : Hishouzame et Même! Même! Même!connu en occident sous le nom de Requin volant et Requin de feu, respectivement. Les deux titres d’arcade originaux sont présentés ici avec une variété de modes, des rapports d’aspect correctement maintenus, des paramètres d’écran et une bibliothèque de fonctionnalités bonus et d’options à bricoler. Des variations régionales sont également présentes, car elles présentent de légères modifications de la difficulté globale. Après une longue charge initiale, l’écran du menu d’ouverture vous fait exploser comme une ballade puissante de Van Halen avec un arrangement formidable de « Against The Attack » de Flying Shark – malheureusement indisponible en tant qu’option audio dans le jeu.

Flying Shark (1987) et sa suite, Fire Shark (1989), sont des shoot-em-ups sur le thème de la guerre mondiale, envoyant des biplans avec de lourdes munitions contre des chars futuristes à poils de canon, des mers patrouillées par des cuirassés, des bases ennemies et des chaînes de montagnes. Graphiquement, ces titres sont un produit de leur époque, et d’autant plus attachants pour elle, émaillés de détails terrestres comme des aviateurs de piste pointant vers la gloire, ou l’avion traînant qui s’écrase au décollage, son pilote inerte dans une fosse fumante.

Toaplan Arcade Garage : Hishou Pareil !  Même!  Même!  Examen - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Toaplan a cherché à élargir ses horizons de shoot-em-up avec une expérience plus rapide et plus étendue dans les titres Shark, sillonnée de secrets, de bonus et d’éléments de notation en couches. Quiconque suppose que le format bullet hell moderne est le sommet de la difficulté du shoot-em-up ne comprend pas l’étendue du genre. Dans l’enfer des balles, 90% des tirs sont purement périphériques, obscurcissant les chemins à travers de minuscules hit-boxes. À l’inverse, Flying Shark et Fire Shark sont des destructeurs absolus de mondes, avec des balles ciblées singulières venant de toutes les directions. Pour soulager la douleur, M2 fournit un bouton de tir automatique épargnant les doigts – quelque chose que la version d’arcade d’origine n’avait pas par défaut. Malheureusement, il est verrouillé à une vitesse de 10 Hz, ce qui est environ le double de ce qu’il devrait être, et il en résulte une certaine rupture de la cadence de tir.

Comme la plupart des shoot-em-ups, la mise sous tension est une question d’urgence, et cela nécessite que vous connaissiez en détail les étapes d’ouverture. Flying Shark est le jeu le plus facile, avec seulement cinq étapes en boucle et des options et stratégies d’armes plus limitées. Il est similaire à Tiger-Heli, bien que moins punitif, et certains peuvent préférer sa brièveté et sa simplicité relative. Plus simplement structuré, vous écrasez des formations de biplans et accumulez des bonus jusqu’à ce que vous disposiez d’un formidable barrage. C’est un processus d’apprentissage extrêmement agréable, et même la première boucle de 15 minutes est incroyablement gratifiante grâce à sa nature incrémentielle et à sa bande-son impressionnante et entraînante.

Fire Shark, comparativement, est un long passage en 10 étapes qui est extrêmement difficile, de son gambit d’ouverture à son dernier tiers enneigé. En même temps, il s’agissait d’un shoot-em-up révolutionnaire, pas seulement pour la production de Toaplan, mais pour l’ensemble du genre. Il joue plus rapidement et plus librement, mais non moins avec précision, nécessitant un réflexe aiguisé et une résolution héroïque. Il a établi de nombreuses idiosyncrasies modernes qui continuent de résonner dans les scrollers verticaux d’aujourd’hui et est considéré comme une œuvre très influente. En même temps, il est sans vergogne brutal, avec des vitesses de balle déconcertantes dans sa seconde moitié. Cela dit, le navire du deuxième joueur a une conduite beaucoup plus facile, au courant à la fois de balles légèrement plus lentes et de vies beaucoup plus supplémentaires, et est une alternative largement préférée parmi les amateurs de shoot-em-up même chevronnés.

Toaplan Arcade Garage : Hishou Pareil !  Même!  Même!  Examen - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Le problème est que la sélection du navire du deuxième joueur, bien que faisable, est ridiculement alambiquée, contrairement à la version PS4 où il s’agit simplement d’un ajustement rapide de l’écran d’options. Nous ne savons pas pourquoi c’est, et c’est essentiellement impossible à faire en mode portable, ce qui en fait un défaut de qualité rare par rapport au M2 généralement fiable.

Dans les deux jeux, des icônes colorées rebondissent sur l’écran, certaines fournissant des bonus à votre compteur d’armes, des bombes supplémentaires ou augmentant la vitesse de votre vaisseau. Fire Shark propose trois types d’armes, dont le redoutable laser vert : un type de tir puissant mais inefficace qui vous permet généralement d’éviter ses icônes circulaires en plus d’une pluie de balles. Mais, construisez le tir bleu ou le lance-flammes laser rouge finalement nain, et vous aurez instantanément plus de contrôle. C’est très amusant dans les deux titres de maîtriser vos premières routines de mise sous tension : le premier jalon sur la route de nombreuses victoires potentielles. Mais, savoir quand serrer le bord inférieur de l’écran pour démolir les canonnières entrantes avant qu’elles ne puissent vous tirer dessus, ou ces tirs horizontaux serrés qui planent dangereusement sur le nez de votre avion, est de la plus haute importance.

Toaplan Arcade Garage : Hishou Pareil !  Même!  Même!  Examen - Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Bien que le niveau de difficulté des deux jeux soit élevé, c’est aussi une forme d’art. Vous êtes un métal négligé, piqué et déformé, comme celui de l’aile d’un Spitfire usé au combat, et le conflit vous tempérera pendant des jours, des semaines, des mois ou des années, jusqu’à ce que vous soyez courbé et poli en usine. Se consacrer à l’apprentissage de l’un ou l’autre des titres de la compilation, c’est s’engager dans la maîtrise. Vous devez vous rappeler ce qui s’en vient et quand; comment gérer des formations spécifiques à la volée et des boules de courbe soudaines sous la forme d’une quantité mesurée de RNG. Quoi qu’il en soit, vous pouvez vous attendre à être éliminé des milliers de fois, privé de pouvoir et renvoyé sans remords au dernier point de redémarrage jusqu’à ce que vous appreniez à inverser la tendance. Se frayer un chemin à travers des dizaines de boucles de plus en plus difficiles revient à lutter contre un vrai requin – si ce requin était des boutons et des entrées directionnelles – mais il y a une véritable joie à surmonter le défi.

Pour ceux qui creusent dans le noyau, il y a aussi beaucoup d’astuces et de secrets à exploiter. Des avions ennemis de couleurs différentes arrivent par vagues, apparemment en fonction de vos performances, et, bien qu’il y ait beaucoup d’éléments aléatoires dans les premiers jeux de Toaplan – et on ne sait toujours pas exactement ce qui produit les biplans blancs porteurs de 1up – il y a encore une méthode pour la folie. Pour aider à décomposer cela, les gadgets M2 désormais familiers, qui fournissent des informations sur ce qui se passe sous la surface du jeu, offrent une mini-carte et des volets d’affichage détaillant la vitesse des balles, les niveaux d’armes et même la couleur des formations à venir.

Au cas où tout deviendrait trop, un mode super facile offre une diversion bienvenue et décontractée. Avec des bombardements automatiques et de nombreuses vies supplémentaires, c’est une façon à la fois excitante et relaxante de passer un après-midi. Ailleurs, le mode personnalisé et le défi Arcade – ce dernier étant un domaine d’entraînement où vous pouvez obtenir des paramètres de jeu précis – offrent des puits de temps alternatifs.

Toaplan Arcade Garage : Hishou Pareil !  Même!  Même!  Critique - Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Plusieurs ports d’origine des jeux sont également à bord, mais malheureusement enfermés derrière des barrières DLC. De manière réaliste, nous pensons qu’ils auraient dû être inclus, à ce prix, dans le jeu de base – mais si vous ne pouvez en acheter qu’un, faites-en le superbe port Mega Drive de Fire Shark. Il offre une version conviviale du jeu d’arcade, un son craquant et une courbe de difficulté plus raisonnable, ce qui le rend à la fois encourageant à effacer et amusant à essayer et à maîtriser. Et, si vous vous retrouvez dans une crise de rage et que vous en avez fini (temporairement) de tirer sur des choses, Toaplan’s Gardienun jeu de plateforme fantastique à défilement latéral amusant, est également disponible en tant que supplément DLC (quelque peu aléatoire).

Conclusion

Toaplan Arcade Garage : Hishou Pareil ! Même! Même! est une chose merveilleuse et historique, conservant deux feuilles de route magnifiquement conçues pour la future succession du genre. Anciens, mais sauvagement modernes dans leur méchanceté, rares sont les titres qui brassent avec autant d’énergie sous une esthétique vintage de la fin des années 80, poussés intrépidement par les incroyables bandes sonores de Tatsuya Uemura et Masahiro Yuge.

Malgré cela, il serait trompeur de citer le paquet comme quelque chose pour tout le monde. C’est un ajout parfait pour les personnes qui collectionnent la série M2 et pour ceux qui s’intéressent à la préservation et à la meilleure représentation possible des titres d’arcade notables. En tant que shoot-em-up, Flying Shark et Fire Shark nécessitent une approche et une méthodologie spécifiques, et ne seront pas forcément pour tous les goûts. Si vous vous délectez du frisson du jeu hardcore à l’ancienne, c’est un duo qui offre potentiellement des années de service. Pour tous les autres, ils peuvent ressentir un peu la même chose, la même chose, la même chose.

Source-101

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