Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge le cloue. Je ne peux pas dire avec certitude ce que ce Le facteur est, nécessairement, je sais juste que j’ai passé un sacré moment avec une démo pratique des premières étapes du jeu. Je devrais probablement signaler l’efficacité avec laquelle Shredder’s Revenge cloue le ton de la série télévisée d’animation de 1987. Ou à quel point il reflète brillamment le sentiment de ces jeux d’arcade emblématiques de TMNT sortis par Konami au début des années 90. Et je ne pouvais pas ignorer à quel point TMNT: Shredder’s Revenge cloue avec succès les ondes positives que la série est si célèbre pour susciter. C’est une super époque, mec.
Le développeur Tribute Games et l’éditeur Dotemu ont tous deux démontré une propension à tirer parti de la nostalgie et à militariser l’enfance de toute personne assez âgée pour se souvenir de sonner dans le nouveau millénaire. Dotemu a refait surface de vieilles obsessions avec Streets of Rage 4 et Windjammers 2, et Tribute a refait ce qui était vieux avec Mercenary Kings et Flinthook. Maintenant, la paire s’est réunie pour Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, et il est clair que ce prochain beat’em up va avoir un effet dévorant sur mon groupe d’amis lors de son lancement plus tard cet été.
Tout ce qui est ancien est à nouveau nouveau
Honnêtement, j’ai été un peu surpris par la cohésion de tous les éléments disparates de TMNT: Shredder’s Revenge. Le style visuel approprié à Nickelodeon et le gameplay de l’ère arcade de Konami, en collision avec les normes de performance modernes et une bande-son délirantement groovy – sans parler du retour de la chanson thème phare de TMNT (s’ouvre dans un nouvel onglet) a donné une nouvelle vie à Mike Patton de Faith No More, ce qui a rendu le retour au menu principal à chaque fois que la maudite démo se terminait un peu plus facile à supporter.
Alors que j’étais en quarantaine COVID-19 lorsque la démo TMNT: Shredder’s Revenge a été mise à ma disposition, ce qui signifie que je n’ai pas pu goûter à la coopération locale à quatre joueurs (en ligne n’était pas disponible pour échantillonner pour cet aperçu), j’ai a été capable d’essayer tous les personnages individuellement.
Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael sont chacun équipés d’armes et de compétences distinctes, comme on peut s’y attendre, mais ce n’est pas tout ce qui sépare les héros dans une demi-coquille. Leurs personnalités et leurs manières transparaissent dans leurs animations individuelles de course, de ralenti et de combat, et les étudier de près parmi tous les carnages créés par Foot Clan est un vrai régal. April O’Neil et Master Splinter sont également jouables, offrant un net changement de rythme et de puissance aux tortues – bien que le trou en forme de Casey Jones dans la liste ne puisse être surestimé.
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L’attention portée aux détails est une touche agréable et inattendue, reflétant à quel point l’amour et le soin ont été tissés à travers le tissu de Shredder’s Revenge. C’est sans aucun doute un peu un retour en arrière et ne gagnera pas nécessairement de prix pour son originalité, mais il y a un confort dans la conception de base. Le mouvement est serré, les combos sont amusants à exécuter et le jeu a l’air et sonne phénoménal – que voulez-vous de plus ? Ou peut-être la meilleure question devrait-elle être : que demander de plus pourrait tu veux? Je ne vais pas nécessairement vous dire que c’est comparable à un remake de Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time bien fait, mais c’est peut-être assez proche.
Le succès de Shredder’s Revenge (de ce que j’ai joué jusqu’à présent, du moins) témoigne de la puissance de la collaboration qui en était le cœur. Non seulement entre les vétérans du genre chez Tribute et Dotemu, mais aussi l’équipe de Nickelodeon. Il est clair que toutes les personnes impliquées dans la production de Shredder’s Revenge aime les Teenage Mutant Ninja Turtles – pas nécessairement telles qu’elles existent aujourd’hui, mais la version exubérante et libre d’esprit dont la génération X et la génération Y se souviendront avec émotion.
Le PDG de Dotemu, Cyrille Imbert, parle avec passion lorsqu’il parle de l’ère de TMNT autour de laquelle les studios collaborent, et c’est formidable de voir cela se traduire si clairement dans le produit quasi final. « J’ai dit à Nickelodeon que si nous devions travailler sur les tortues, nous ne travaillerions que sur le design original… C’était l’une des conditions, car c’est ce que nous faisons chez Dotemu », m’a dit Imbert l’année dernière.
Il a poursuivi: « J’ai de si bons souvenirs de cette époque, de la série télévisée et des jouets – j’en avais beaucoup, ils étaient super cool. Je sais que je ne suis pas le seul à vraiment me souvenir de cette époque et le phénomène qu’étaient les Tortues Ninja. C’est pourquoi nous voulons capturer l’ambiance du design de 1987 et créer un jeu de la même qualité et du même attrait que les jeux Konami sur arcade et console. »
Si ce que j’ai joué sur TMNT: Shredder’s Revenge jusqu’à présent est une indication, alors Dotemu et Tribute Games ont réalisé exactement cela. Il n’y a pas encore de date de sortie pour Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, mais on pense qu’il sera lancé plus tard cet été sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch – j’ai hâte de le parcourir avec trois de mes copains sur jour un.
En espérant que nous verrons plus de TMNT: Shredder’s Revenge à l’une des conférences sur le Calendrier de l’E3 2022. Mais en attendant, pourquoi ne pas jouer l’un des meilleurs jeux coopératifs pour vous mettre dans l’ambiance.