vendredi, décembre 27, 2024

Titre : Le producteur de Stray discute des félins, du contraste et de l’équilibre entre plaisir et esthétique

Stray, un jeu de plateforme cyberpunk centré sur un chat, a connu un succès fulgurant depuis son lancement en 2022. Nominé à de nombreux prix, il sera bientôt disponible sur Nintendo Switch. Lors d’une interview, Swann Martin-Raget, producteur chez BlueTwelve Studio, a partagé des insights sur le développement du jeu, soulignant l’importance du contraste entre les atmosphères sombres et les éléments ludiques. La version Switch promet une expérience fluide et immersive, avec une sortie physique en préparation.

Stray : Un Chat dans un Univers Cyberpunk

Stray a frappé fort en 2022 lors de son lancement sur les consoles PlayStation, captivant le public avec son concept novateur : un jeu de plateforme cyberpunk mettant en vedette un adorable petit félin. Ce jeu n’était pas seulement mignon, mais dévoilait également une profondeur émotionnelle et une jouabilité surprenante, tout en suscitant des réactions inattendues chez les vrais chats. Qui aurait cru qu’un tel mélange allait séduire tant de joueurs ?

Un Accueil Triomphant et une Nouvelle Aventure sur Switch

Le succès de Stray a rapidement grimpé en flèche, le jeu étant nominé à de nombreux prix prestigieux, incluant le titre de Meilleur Jeu Indépendant aux Game Awards. Après son arrivée sur Xbox, il était évident que le petit chat allait bientôt conquérir la Nintendo Switch. Et nous avions raison ! Lors du Nintendo Direct de juin 2024, Stray a été officiellement annoncé pour le 19 novembre.

Pour fêter cette arrivée sur Switch, nous avons eu le privilège d’interviewer Swann Martin-Raget, producteur chez BlueTwelve Studio. Il a partagé des aperçus fascinants sur le processus de création de ce jeu à succès, abordant des sujets allant de la première année primée du titre aux défis liés à un protagoniste félin, tout en maintenant une ambiance chaleureuse au sein d’un univers parfois sombre.

Swann a exprimé sa gratitude pour les retours positifs des joueurs, tant humains que félins, soulignant que l’équipe a été agréablement surprise par l’accueil réservé au jeu. Grâce à leur passion pour les jeux vidéo, l’équipe a intégré des inspirations variées issues de différents médias, dissimulant de nombreux œufs de Pâques et hommages au fil de l’aventure.

Un des aspects clés du développement de Stray a été l’idée de contraste, qui a guidé la vision des créateurs, Koola et Viv. Le processus de création a été itératif, impliquant de nombreux tests pour trouver le bon équilibre entre amusement et réalisme, tout en s’assurant que le héros, un chat ordinaire, ne soit pas doté de superpouvoirs. L’objectif était de proposer un jeu d’aventure plutôt qu’un simulateur, en exploitant les incroyables capacités naturelles des félins.

Au-delà des défis créatifs, le design du jeu a permis d’explorer des perspectives de niveau inédites, rendant chaque élément du décor potentiellement interactif. Cela a nécessité une collaboration étroite entre concepteurs et artistes pour garantir que chaque aspect du jeu soit à la fois plaisant et esthétiquement attrayant.

Le rythme et la progression se sont également révélés essentiels pour maintenir l’engagement des joueurs. Des éléments tels que la lumière UV ont été intégrés pour diversifier l’expérience, alternant entre moments d’exploration tranquille et séquences plus dynamiques. L’équipe a affiné ces éléments pour s’assurer que le récit du monde et des personnages soit captivant tout au long de l’aventure.

Le contraste est, sans conteste, une partie intégrante de l’identité de Stray, que ce soit à travers les atmosphères sombres parsemées de personnages enjoués, ou l’interaction entre des environnements colorés et d’autres plus sombres. C’est un concept qui continue d’inspirer l’équipe créative tout au long du développement.

En ce qui concerne la version Switch, l’équipe a travaillé dur pour atteindre un équilibre entre fidélité visuelle et fluidité de gameplay, permettant aux joueurs de vivre cette aventure au rythme de leurs déplacements. Bien que de nombreuses surprises restent à venir, l’équipe est enthousiaste à l’idée de ce que l’avenir réserve.

Nous tenons à remercier Swann de BlueTwelve Studio pour cette interview enrichissante. Stray est désormais disponible sur le Switch eShop, apportant une nouvelle dimension à cette aventure féline, et une version physique est également en préparation.

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