mercredi, février 26, 2025

Titre : La récente mise à jour du test de stress de Baldur’s Gate 3 rééquilibre un cantrip puissant tout en le maintenant compétitif

Baldur’s Gate 3 annonce une mise à jour majeure incluant 12 nouvelles sous-classes et des sorts inédits, comme le cantrip ‘Blade’. Le sort Booming Blade subit une restriction, ne pouvant être utilisé qu’une fois par tour, ce qui pourrait affecter certaines constructions, notamment le Sorcadin. Malgré cela, Booming Blade demeure une option efficace pour infliger des dégâts, surtout pour les Rogues Arcane Trickster et les Eldritch Knights, renforçant ainsi les spellblades dans le jeu.

Une Nouvelle Mise à Jour pour Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 se prépare à accueillir un patch majeur, actuellement en phase de test de stress. Je suis particulièrement enthousiaste à l’idée d’explorer les 12 nouvelles sous-classes qui viennent d’être introduites, car je suis un grand fan des constructions de personnages. Cependant, une inquiétude persiste : le sort Booming Blade pourrait avoir un impact significatif sur ce test. Pour ceux qui ne sont pas familiers, les nouvelles sous-classes s’accompagnent de sorts et cantrips inédits, dont les très attendus cantrips ‘Blade’, issus des règles du TTRPG D&D 5e. En résumé, ces sorts ouvrent la voie à de nombreuses constructions de spellblade, comme le redoutable Sorcadin.

Les Changements Apportés au Sort Booming Blade

Selon les règles, Booming Blade permet d’effectuer une attaque de mêlée qui déclenche des effets tels que l’attaque sournoise du Rogue ou le coup divin du Paladin, tout en infligeant des dégâts de tonnerre. C’est un sort très puissant. Cependant, le test de stress permettait jusqu’à présent de l’utiliser avec Extra Attack, le rendant donc presque gratuit. La récente mise à jour des notes de patch a modifié cela en limitant l’utilisation de Booming Blade à une fois par tour. Cela pourrait décevoir certains passionnés de constructions, mais rassurez-vous, Booming Blade reste très efficace. Il inflige toujours des dégâts gratuits aux Rogues Arcane Trickster, qui n’ont généralement qu’une seule attaque par tour. De plus, il continuera à fonctionner avec Extra Attack, offrant ainsi une belle synergie.

Cependant, cette nouvelle limitation soulève quelques préoccupations. Premièrement, elle pourrait déséquilibrer le don ‘War Magic’ de l’Eldritch Knight, qui permet une Extra Attack tant qu’un cantrip est lancé comme action principale. Ce n’est généralement pas la meilleure stratégie, car de nombreux cantrips sont moins puissants qu’une attaque avec une arme. Néanmoins, les notes de patch précisent que ‘War Magic’ doit être actif avant l’Extra Attack, forçant l’utilisation d’une action bonus. Cela signifie que l’incantation de Booming Blade au sein de votre routine d’attaque débloquera l’attaque bonus de War Magic, rendant les Eldritch Knights encore plus redoutables.

En revanche, cela affecte indirectement un build multiclass que je prévoyais d’explorer : le Sorcadin. Cette combinaison Paladin/Sorcier est très puissante dans D&D 5e, car les coups divins peuvent être appliqués à n’importe quel emplacement de sort. En utilisant Booming Blade comme action bonus, le Sorcadin pouvait infliger d’importants dégâts tout en lançant des coups divins. Cependant, avec cette restriction, le Sorcadin devient un peu moins puissant, mais je suis sûr de continuer à le jouer.

En fin de compte, bien que cette mise à jour ait réduit la domination de Booming Blade, qui était presque incontournable pour tout personnage de mêlée, il reste une option très solide. Les spellblades, avec leurs attaques tonitruantes et leur pouvoir destructeur, continueront à faire trembler leurs ennemis.

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