L’équilibrage des récompenses dans World of Warcraft : La guerre intérieure présente des défis, notamment des ajustements parfois déroutants. Les événements récents ont vu leurs récompenses augmentées après lancement, suscitant des réflexions sur le rythme de consommation du contenu par les joueurs. Ion Hazzikostas souligne l’importance d’un équilibre délicat pour éviter ennui ou frustration. Bien que des améliorations soient en cours, la communauté attend une réactivité plus rapide face aux problèmes d’événements mal lancés.
Les défis de l’équilibrage des récompenses dans World of Warcraft
World of Warcraft : La guerre intérieure a offert une expérience de jeu agréable, mais elle n’est pas sans ses défis. Les ajustements des plongées ont été quelque peu déroutants et, bien que de nombreux événements récents aient été plaisants, leur élaboration a pris du temps.
Un schéma d’ajustement des récompenses
Au cours de l’année écoulée, on a observé un phénomène récurrent : les événements tels que Plunderstorm, MoP Remix, l’événement de pré-patch, ainsi que la célébration du 20e anniversaire, ont tous bénéficié d’une augmentation de leurs récompenses après leur lancement. Le directeur du jeu, Ion Hazzikostas, admet que cela peut donner l’impression d’un schéma récurrent.
La complexité réside dans la compréhension du rythme auquel les joueurs consomment le contenu. Hazzikostas explique : ‘Pour un événement majeur comme le 20e anniversaire, il y a tant à faire. Nous voulons nous assurer que les joueurs aient suffisamment de raisons d’explorer le contenu sans le finir trop rapidement.’
Les MMO fonctionnent souvent selon le principe de la boîte de Skinner, où les joueurs reçoivent de petites récompenses pour leurs actions. Si les récompenses d’un événement sont distribuées trop rapidement, les joueurs peuvent passer à autre chose et ne pas revenir pour explorer le contenu que les développeurs ont soigneusement conçu. À l’inverse, une distribution trop lente peut entraîner ennui et frustration, poussant les joueurs à abandonner le jeu.
Il est difficile de critiquer WoW pour ses difficultés d’équilibrage, surtout quand on considère que d’autres jeux comme Final Fantasy 14 ont rencontré des problèmes opposés. Dans le cas d’Endwalker, les joueurs ressentaient une ‘sécheresse de contenu auto-imposée’, où les donjons, bien que captivants, manquaient d’incitations à y revenir. Un peu plus de grind aurait sans doute été bénéfique.
Hazzikostas souligne que Blizzard a beaucoup à apprendre pour trouver le bon équilibre. Bien que le contenu du 20e anniversaire ait été apprécié, les joueurs ont ressenti qu’ils avaient déjà investi beaucoup de temps dans divers contenus, ce qui a semblé excessif à certains. Cette prise de conscience est survenue grâce aux retours des joueurs.
Concernant l’approche prudente de l’ajustement des récompenses, Hazzikostas explique : ‘Nous pouvons toujours augmenter les récompenses, mais il est rare que nous les diminuions. Si nous rendons les récompenses trop accessibles dès le départ, il est peu probable que nous revenions en arrière. Ainsi, nous avons tendance à adopter une approche conservatrice.’
Cela peut sembler cynique vis-à-vis de la communauté WoW, mais il est vrai que bien que les joueurs puissent exprimer des préoccupations lorsque des événements nécessitent des ajustements, réduire une récompense après coup entraîne souvent des réactions encore plus négatives. Des exemples récents, comme le cas du Gulp Frog, illustrent ce point.
Il est clair que la communauté WoW n’apprécie pas que des événements soient lancés dans un état insatisfaisant, et aucun joueur ne souhaite attendre une semaine pour qu’un patch corrige ces problèmes. Hazzikostas a assuré que l’équipe s’efforce de s’améliorer et de réagir rapidement : ‘Nous espérons que les joueurs réaliseront notre volonté d’être réactifs si nous semblons avoir manqué le coche.’