mercredi, avril 2, 2025

Titre : Ce que j’adore dans Doom: The Dark Ages : Les zones ouvertes signalant le « point de non-retour »

Doom : The Dark Ages introduit une nouvelle fonctionnalité qui avertit les joueurs avant de quitter une zone, facilitant ainsi la découverte de secrets et collectibles. Lors d’une démonstration, cette amélioration a permis d’explorer des niveaux sans perdre d’éléments importants. Les développeurs ont veillé à ce que chaque détail, y compris les combats et les collectibles, soit accessible, rendant l’expérience plus fluide et agréable pour les fans. La sortie du jeu est prévue pour le 15 mai sur plusieurs plateformes.

Découvrez les Secrets de Doom : The Dark Ages

Dans Doom 2016, les joueurs pouvaient explorer plus de 650 secrets, et Doom Eternal a encore élargi cette chasse aux trésors. Que ce soit des jouets, des codex, des albums, des rencontres secrètes ou des portes de Slayer, il était souvent difficile de s’assurer que chaque recoin avait été exploré avant d’atteindre un point de non-retour. Ce système obligeait souvent les joueurs à reprendre des niveaux pour dénicher chaque élément voulu. Cependant, il semble qu’Id Software et Bethesda aient pris note de ces défis dans leur dernier opus, Doom : The Dark Ages.

Une Nouvelle Approche pour la Découverte des Secrets

Que vous préfériez suivre un chemin linéaire ou explorer des zones ouvertes méticuleusement conçues, Doom : The Dark Ages vous préviendra chaque fois que vous êtes sur le point de quitter une zone. Grâce à une petite icône affichée au moment où le jeu vous mène vers un nouvel état du monde, vous saurez toujours quand vous avez votre dernière chance de récupérer des secrets dans un endroit donné. Pour les fans inconditionnels, comme moi, qui aiment fouiller chaque recoin avant de passer à autre chose, cette fonctionnalité rendra l’expérience beaucoup plus fluide.

Lors d’une démo de quatre heures à un événement en Allemagne, cette amélioration m’a sauvé plusieurs fois. Bien qu’il n’y ait pas de mini-carte (ce qui est plutôt positif), naviguer dans de vastes zones nécessite d’accéder à la carte multi-couches. Dans les sections linéaires, cela peut sembler superflu, mais même les meilleurs détecteurs de secrets peuvent parfois se tromper. Par exemple, lors du deuxième niveau, je m’apprêtais à suivre un chemin médiéval lorsque j’ai reçu une notification indiquant que c’était la fin du niveau. En consultant la carte, j’ai repéré un petit hologramme inachevé, ce qui m’a permis de faire demi-tour et de récupérer un joli jouet. Victoire ! Merci à l’équipe de design d’interface pour m’avoir évité de perdre du temps.

Ce détail, bien que minime, témoigne de l’attention portée par les développeurs aux secrets et collectibles, tout autant qu’aux combats palpitants. Après tout, si des heures de travail ont été investies dans la création d’une rencontre de combat dans une cour secrète, il est logique de veiller à ce que les joueurs puissent en profiter pleinement. Cette attention est encore plus appréciable dans les niveaux vastes et ouverts. J’ai eu l’occasion de jouer à l’un de ces niveaux, et savoir que je pouvais explorer chaque coin avant d’être emporté vers un décor époustouflant était tout simplement génial.

Après avoir ressenti une certaine frustration à trouver tous les collectibles dans Doom Eternal, j’espère sincèrement que ces petites améliorations dans Doom : The Dark Ages rendront l’expérience globale plus agréable. Nous verrons si ces changements se traduisent aussi bien dans le jeu final que dans la démo, qui sera disponible le 15 mai sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5.

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