La saison 1 de Call of Duty : Black Ops 6 introduit de nouvelles cartes multijoueur, des modes de jeu innovants comme Ransack, et le retour du mode Prop Hunt. Des ajustements d’armes améliorent la visée et augmentent les dégâts, notamment pour certains fusils d’assaut. Des mesures anti-triche sont mises en place pour lutter contre les comportements perturbateurs, et l’accès au mode classé nécessite 50 victoires pour garantir l’expérience des joueurs.
Les Nouvelles Fonctionnalités de la Saison 1 de Call of Duty : Black Ops 6
Après plusieurs semaines de spéculations autour de nouvelles cartes pour le mode multijoueur et des références aux fonctionnalités Zombies, nous avons enfin accès aux notes de patch complètes pour la saison 1 de Call of Duty : Black Ops 6. Les joueurs ont de quoi se réjouir, car il y a beaucoup de contenu à explorer.
Modes Multijoueur et Ajustements d’Armes
Parmi les ajouts notables, on trouve les nouvelles cartes multijoueur : Hideout, Heirloom et Extraction. En plus de ces cartes, de nouveaux modes de jeu enrichissent l’expérience. Le mode Ransack invite les joueurs à collecter des barres d’or dispersées sur des cartes 6v6 et à sécuriser leur butin en le rapportant à la cache de leur équipe. Le mode Prop Hunt revient également, apportant avec lui une touche de nostalgie pour ceux qui ont apprécié ce jeu de cache-cache dans des titres précédents comme Black Ops Cold War et WWII.
D’autres nouveautés incluent des opérateurs, des armes, des événements, et un mode Zombies dirigé. Toutefois, la mise à jour se concentre également sur des corrections de bugs, notamment ceux causant des plantages ou empêchant l’accomplissement de missions. Concernant les armes, des ajustements ont été effectués pour améliorer la visée et la profondeur de champ lors de l’inspection. Les armes d’assaut, en particulier, ont bénéficié de modifications spécifiques.
Les notes de patch précisent : « Nous augmentons les valeurs de dégâts pour certains de nos fusils d’assaut afin de garantir qu’ils tuent en une seule balle dans les modes Hardcore. » Les modifications apportées aux multiplicateurs de headshot visent à maintenir, voire à améliorer, le nombre de balles nécessaires pour un kill en headshot dans certaines plages de dégâts. Cela concerne les fusils tels que le XM4, AMES 85, GPR 91 et Goblin Mk2.
Chaque fusil a donc bénéficié d’une hausse de dégâts. Cependant, certains joueurs avaient des préoccupations concernant l’impact sur les headshots, ce qui a conduit Treyarch à clarifier que ces changements n’affectent pas leur efficacité en multijoueur. « Les dégâts de base ont été augmentés pour tous ces AR, ce qui a nécessité des ajustements aux multiplicateurs de headshot, » a expliqué l’équipe.
Des ajustements intéressants incluent l’AMES 85, qui ne nécessite désormais que trois headshots au lieu de quatre pour un TTK plus rapide dans sa plage de dégâts minimum. De même, le XM4, AMES 85 et GPR 91 avec le canon CHF n’ont besoin que de deux headshots pour un TTK amélioré.
En plus des ajustements d’armes, un point marquant des notes de patch provient de l’équipe Ricochet, qui a annoncé des mesures contre « le comportement perturbateur. » Ce patch introduit des détections AFK améliorées pour contrer le boosting de compte et ajuste les seuils de ping pour que les joueurs soient regroupés par région, réduisant ainsi les abus de VPN.
Pour accéder au mode classé, les joueurs devront remporter 50 matchs multijoueur, garantissant ainsi qu’ils possèdent une expérience de jeu suffisante avant d’entrer dans ce mode. Cela offre à l’équipe Ricochet un historique de matchs à évaluer, assurant un niveau de compétence de base parmi les joueurs classés. Cependant, cela risque de poser des défis aux joueurs qui peinent à atteindre cette barre des 50 victoires.