Titanic : A Space Between Review : une horreur de science-fiction qui coule rapidement

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Le naufrage du Titanic en 1912 est une histoire maritime qui a été racontée d’innombrables fois et réinventée tout autant. 2018 Titanesque VR est le plus remarquable dans l’espace VR, visant l’exactitude historique pour aider à éduquer les joueurs sur la tragédie. Titanic : un espace entre, d’autre part, tisse un récit futuriste voyageant dans le temps parmi les événements de cette nuit fatidique. Alors que le chaos règne tout autour, vous avez un mystère à résoudre, mais d’autres dangers rôdent dans ces couloirs gorgés d’eau. Dommage que ce ne soit que de la fièvre de cabine de troisième classe et non plus de survie de première classe.

Vous vous mettez dans la peau d’Hendrik van Eden, issu d’un futur dystopique. La nourriture est rare mais ils ont réussi à inventer le voyage dans le temps. Cependant, quelque chose ne va pas dans le processus. En tant qu’enquêteur, votre travail consiste à découvrir la mystérieuse disparition d’une ancienne voyageuse, Diana, qui a été envoyée à bord du Titanic. Vous deviez y être envoyé 24 heures avant l’impact de l’iceberg. Hélas, vous y arrivez au hasard, ce qui rend la mission pleine de dangers.

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Enquêter sur le Titanic

Ce qui se passe en réalité, c’est qu’au cours des niveaux, vous basculerez entre Van Eden et Diana, jouant différentes parties de la même histoire. Et c’est un récit assez décent, transformant le conte de science-fiction en le naufrage emblématique du Titanic. À l’avenir, vous recevrez des informations d’un collègue qui vous donnera des détails sur la zone dans laquelle vous vous trouvez et les objets que vous devez trouver.

Vous êtes équipé d’un petit jouet futuriste, qui sert d’outil multifonction, de lampe de poche, de communicateur et d’arme. Tout le reste doit être trouvé sur le navire. Porte enchaînée, trouvez une hache. Porte verrouillée, trouvez une clé. Vous comprenez l’essentiel. Le truc avec tout Titanic : un espace entreL’énigme de est que chaque emplacement est si confiné que la solution est assez évidente, vous savez qu’elle se trouve dans la cabine dans laquelle vous vous trouvez ou dans les quelques couloirs auxquels vous avez accès.

Le problème, cependant, est que même le casse-tête le plus simple peut se transformer en un gâchis frustrant. Cela est principalement dû aux mains qui ont du mal à saisir les objets ou aux objets coincés dans l’environnement. Dans une section, je me suis noyé parce qu’il fallait trop de temps pour faire fonctionner une poulie à corde. Dans une autre, l’une des créatures sombres et ténébreuses m’a attrapé parce que mes mains étaient coincées dans des panneaux de bois bloquant la porte. Si vous voulez faire quelque chose à votre rythme, oubliez ça, les interactions ne sont tout simplement pas assez stables.

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Une horreur titanesque

Globiss Interactive a fait un travail merveilleux en recréant le Titanic, des cabines opulentes aux ponts les plus pauvres en dessous. Il regorge de détails intéressants de l’époque, donnant cet air d’authenticité. Les objets comme les portes scellées et les vannes de vapeur ont tous un élément physique dans leur fonctionnement, vous ancrant davantage dans l’expérience.

Pourtant, j’aurais aimé qu’il y ait plus à faire. Peu de portes s’ouvrent et la plupart des objets avec lesquels vous pouvez interagir sont des éléments clés. Il y a peu de chance de jouer et aucune possibilité de se promener sur le navire. Titanic : un espace entre est très linéaire, axé uniquement sur votre transport d’un point A à un point B. Mais ce qui m’a contrarié, c’est l’élément d’horreur inutile. Vous êtes à bord du Titanic, alors qu’il s’enfonce dans les eaux glacées de l’Atlantique. Avec les portes et les passages bloqués, l’eau qui s’engouffre et les lumières éteintes, il règne déjà une atmosphère incroyablement intense et claustrophobe. Une fois que l’eau a atteint mon cou, je me suis retrouvé à me précipiter, essayant frénétiquement de sortir de la pièce dans laquelle je me trouvais. Ce dont il n’avait pas besoin, c’était l’apparition soudaine de spectres invincibles. Ils disparaissent d’un simple éclair du multitool mais ce n’est pas la question, leur apparition n’était pas du tout le genre d’horreur.

Heureusement, une fois la campagne principale terminée, après quelques heures, vous débloquez une sélection de chapitre et un mode exploration. Cependant, la quantité d’exploration que vous souhaiterez faire après cela est discutable.

Titanic : un espace entre le résumé de la revue

Titanic : un espace entre promet une fusion entre récit de science-fiction et tragédie du monde réel. Il atteint partiellement cet objectif, mais le mener à bien est un chemin lent avec le risque de quelques frayeurs de saut. Il y a des moments forts occasionnels, mais les problèmes sont beaucoup plus fréquents et même les progrès s’arrêtent. De nombreuses options d’accessibilité sont bloquées lorsque la marche arrière est soudainement perdue ou lorsqu’il faut redémarrer parce que le tournevis est tombé à travers le sol. L’histoire est suffisamment intrigante pour vous attirer, mais elle est décevante avec le travail de voix off moyen. Les fans du Titanic pourraient trouver cela intéressant, pour la plupart Titanic : un espace entre est un casse-tête d’horreur très moyen.

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