Bah, vraiment. EA aurait annulé un jeu solo se déroulant dans l’univers Titanfall / Apex Legends. Bloomberg a annoncé la nouvelle et elle s’est installée sur le bureau ici comme un brouillard d’hiver froid. Tout le monde frissonna et se sentit un peu plus sombre à propos des choses.
Pensées, d’abord et surtout, à toutes les personnes concernées. Même en dehors des bousculades, c’est juste horrible, j’imagine, de voir tant d’efforts créatifs, tant d’espoir, disparaître en un seul instant. Et des pensées à Respawn en tant qu’entité plus large aussi. Parce que cette équipe est incroyablement douée pour les jeux solo, et en voici une que nous n’obtiendrons pas.
Inévitablement, cela m’a renvoyé aux pensées de Titanfall 2 et de sa glorieuse campagne. Et c’est le truc : ce n’est pas la pensée de la perte d’un autre jeu dans ce monde qui est si bouleversant pour les joueurs, je suppose. C’est la perte d’un autre jeu solo par cette équipe qui sait faire chanter les campagnes solo.
Je ne suis pas revenu sur le jeu lui-même, mais je pense que je le ferai ce soir. Mes premières pensées ont été de mémoire, où vit Titanfall 2, et il vit particulièrement bien. Certains jeux sont juste faits pour la mémoire, n’est-ce pas ? Ils s’installent dans de si belles formes vibrantes. Quand je pense à Titanfall 2, il y a des centaines de bons souvenirs auxquels penser – le niveau classique de retournement de temps, sauf Super-Mario, bien sûr, le niveau où une maison est construite autour de vous lorsque vous vous déplacez dans une usine, le le simple fait que ce jeu rendait le fait d’être à l’extérieur du robot géant aussi amusant que d’être à l’intérieur. Mais un souvenir se démarque toujours de tous les autres.
C’est le moment où votre ami vous dit qu’il a une arme dans la tête. Une arme absolument brillante.
Donc. Dans ma mémoire, cela vient à la fin de l’acte deux ou à peu près là-bas. C’est le point bas du jeu. (Peut-être que c’est le début de l’acte trois.) Votre copain Titan a été gravement blessé et vous êtes coincé à l’intérieur du territoire ennemi. C’est le peu dans un jeu comme celui-ci où les ennemis sont accablants et tout autour de vous commence à exploser. (C’est définitivement l’acte trois n’est-ce pas.) Quoi qu’il en soit, c’est le point où un jeu moindre deviendrait épuisant, où il déciderait que le jeu devrait simplement devenir de plus en plus dur et plus agressif jusqu’au générique de fin.
Mais Titanfall 2 n’est pas un moindre jeu. Et donc votre copain robot mourant vous donne sa tête et à l’intérieur il y a le Smart Pistol, le meilleur pistolet absolu de Titanfall 1, et celui qu’ils ont inclus pour donner un peu de pied aux nouveaux joueurs.
Arrêtons-nous un instant pour parler du pistolet intelligent. Son réticule remplit l’écran. Vous le pointez vaguement dans la direction d’un ennemi et il l’attache à vous avec ce joli morceau rouge de flex tendu. Vous pouvez sélectionner plusieurs ennemis à la fois, tous alignés sur le bout du canon avec cette magnifique lumière rouge fine, puis vous appuyez sur la gâchette, et avec le son d’une agrafeuse scolaire, ils sont tous expédiés. Kerthunk.
Le fait est qu’il n’est pas seulement facile de tuer des méchants tout d’un coup, c’est incroyablement satisfaisant. Et ce n’est pas seulement satisfaisant – c’est satisfaisant spécifiquement parce que c’est si facile.
Cue – oh mon Dieu, j’adore ce jeu – 15 minutes glorieuses de se précipiter dans les couloirs, tuant des méchants par groupes de trois sans vraiment avoir à y penser. Vous êtes le docteur Manhattan, effectuant le travail sombre de l’univers simplement en pointant et en clignant des yeux. C’est magique.
Et cela explique pourquoi – ou une partie de pourquoi – cette équipe est si douée pour les trucs en solo. Parce que le jeu ne se contente pas de devenir plus difficile. La courbe n’est pas une courbe, mais plutôt une drôle de série de marches de haut en bas. Ça reflue et ça coule. J’atteins la bonne analogie ici, mais je pense en fait que j’en ai une – pour le moment du moins. Le pistolet intelligent est le huit du milieu de Titanfall 2. C’est la meilleure partie de chaque chanson, où il inverse le motif pendant quelques mesures, ou le perd absolument et essaie quelque chose de beau et de bizarre – Suspicious Minds – et atteint juste un nouveau type de son glorieux, puis revient à la chanson normale mais seulement quand tout est élevé.
C’est ce que Respawn comprend. Peut-être venant de trucs multijoueurs, où il y a un retour en arrière naturel, de haut en bas, un sens de l’élan stop-start, ils apportent cela à la campagne solo. Tout n’est pas difficile, et cela ne s’aggrave pas avec le temps. Vous obtenez des pauses et des lacunes où vous pouvez respirer et simplement profiter de ce que le jeu vous a permis de devenir.
Sérieusement, qui n’en voudrait pas plus ?