Tireur tactique prêt ou pas me fait flipper

Tireur tactique prêt ou pas me fait flipper

Un environnement sombre, un gameplay lent et méthodique et de nombreux éléments inconnus pour vous tuer en font une expérience qui pourrait s’apparenter à l’horreur. Prêt ou pas n’est pas un jeu d’horreur, mais on en a vraiment l’impression. Prendre un virage rapide ou charger imprudemment à travers une porte pourrait signifier votre mort en un instant. Les ennemis à l’autre bout de votre arme ne sont pas des monstres, non. Ce sont des humains eux-mêmes. Dans ce FPS tactique, il charge les joueurs de commander une petite équipe SWAT envoyée pour gérer diverses situations dangereuses.

Et quand il obtient trop sombre, utilisez des lunettes NV !

Devenir tactique Prêt ou pas

Avant de plonger dans une explication de Prêt ou pasen tant que titre Early Access, il convient de noter qu’il s’agit d’un jeu qui, en raison de son sujet, est de nature politique. La brutalité policière – et inversement, les droits de la police – sont des sujets brûlants aux États-Unis, et Prêt ou pas a naturellement attiré l’attention des deux côtés. Je ne vais pas discuter des avantages et des inconvénients de chaque côté de l’argument ; J’aimerais plutôt mentionner certaines choses que j’espère que le développeur VOID Interactive prendra en considération pour l’avenir.

L’esprit humain est fragile et les jeunes sont particulièrement impressionnables. Il y a des discussions et des plans concrets pour inclure un niveau de tireur scolaire. Tu vois où je veux en venir ? Personnellement, je pense qu’un jeu comme Prêt ou pas pourrait aborder une myriade d’autres possibilités différentes sans avoir besoin d’un niveau scolaire. De plus, les enfants devraient ne pas être inclus dans un niveau comme celui-ci. Je ne pense pas non plus qu’ils aient leur place à un autre niveau dans Prêt ou pas. J’espère que, au fur et à mesure que VOID Interactive continue de se développer Prêt ou pas dans un état plus complet, ils en tiennent compte. De même, je m’attends à ce que le produit final du développeur aborde n’importe quel sujet avec autant de respect que possible.

Jusqu’ici, Prêt ou pas pourrait utiliser un peu de travail sur la façon dont les joueurs interagissent avec les civils. Vous êtes capable de tirer sur n’importe quel individu en Prêt ou pas sans attention. La pénalité est de perdre des points – qui pour moi ne sont qu’une métrique arbitraire – mais il ne semble pas y avoir de raison d’empêcher les joueurs de le faire autrement. Méthodes non létales pour désactiver une gamme suspecte allant des tasers, des pistolets à billes, du gaz poivré, etc. Il est bien plus sûr de tirer et de poser des questions plus tard. je voudrais Comme de le voir pour que ces méthodes soient encouragées plus que l’option mortelle, et j’espère aussi voir des punitions plus sévères pour ceux qui pulvérisent et prient.

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Pour quand tu vraiment Je ne veux pas mourir, utilise ça.

Cela étant dit, vous êtes membre d’une équipe SWAT dans ce jeu. Vous êtes soit le commandant d’une escouade d’IA, soit vous faites partie d’une petite équipe avec des partenaires coopératifs. J’ai essayé les deux méthodes de jeu pour moi-même, alors plongeons-nous d’abord dans le mode solo. Dans Prêt ou pasDans l’état actuel de , il existe une poignée de niveaux qui offrent une quantité de contenu semi-décente. Vous aborderez des situations dans une station-service, un hôtel, un concessionnaire automobile, etc. Vous pouvez également sélectionner des modes de jeu pour plusieurs niveaux. Par exemple, vous pourrez répondre aux alertes à la bombe, aux tireurs actifs ou aux suspects barricadés dans la station-service si vous le souhaitez.

Quoi qu’il en soit, vous devrez vous équiper pour le travail. Les choix d’armes vont des méthodes non létales susmentionnées aux fusils de grande puissance tels que le HK-416 et aux mitraillettes comme le MP5 classique. En termes de personnalisation, il existe une belle offre d’accessoires parmi lesquels choisir. Plusieurs lunettes, accessoires de canon et poignées sont disponibles et permettent aux joueurs de moderniser une arme pour maximiser son efficacité. Je me suis beaucoup amusé à envoyer des rondes vers le bas et à essayer quelle plate-forme fonctionnait le mieux pour moi. Le jeu de tir a dû être une priorité pendant le développement, car il se sent bien, équilibrant le recul, la puissance et les visuels, et l’audio des armes avec un grand effet.

En fin de compte, vous devrez mettre ces armes à profit. Étant donné que le niveau de la station-service dans la version actuelle de l’accès anticipé propose de nombreux modes différents, j’ai joué à celui-ci le plus souvent. La conception des niveaux dans son ensemble est assez bien pensée, chaque carte ayant de nombreuses voies et méthodes pour entrer et répondre tactiquement à la situation. La station-service n’est pas différente, et pour la plupart des situations, j’opterais pour une route secondaire au lieu de la porte d’entrée. L’utilisation d’outils tactiques comme un miroir pour vérifier sous les portes permet au joueur d’évaluer ce qui se trouve de l’autre côté. À partir de là, vous pouvez choisir d’ouvrir la porte en silence. S’il est verrouillé, vous pouvez utiliser un coup de fusil de chasse sur la poignée, le faire exploser avec C4 ou utiliser la force à travers un marteau ou votre bonne vieille botte.

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Il y a beaucoup d’incertitude à quelques mètres.

Différentes méthodes pour distraire ou neutraliser les suspects sont disponibles via des dispositifs tels que les flashbangs. Mais après l’entrée initiale, c’est là que tout l’enfer se déchaîne et le véritable facteur d’horreur de Prêt ou pas s’installe. Il est extrêmement difficile de dire si un individu – civil ou non – est une menace possible. Quelqu’un pourrait sortir une petite arme sans que vous la voyiez, ou s’il faire avoir une arme, les suspects sont rapides et précis. Quelqu’un peut s’éloigner en boitillant, agissant comme blessé, puis se retourner soudainement et vous tirer dessus. Les coups de feu sont excessivement bruyant aussi et ne cessez jamais de faire un bond hors de moi. Les assaillants se transformeront en balles aussi vite que vous, il y a donc de nombreux facteurs en jeu ici. Vous devez déterminer qui est la menace vite et aussi agir rapidement, tout en tenant compte des dommages collatéraux comme les civils, qui peuvent courir juste devant vous pendant que vous êtes dans une fusillade avec les auteurs.

Comme vous pouvez l’imaginer à partir de cette description, la tactique est au premier plan de ce jeu, et je ne peux pas vous dire combien de fois mon excès de confiance s’est terminé par un jeu rapide. Mais c’est difficile ne pas pour agir vite, surtout avec les niveaux de tir actif franchement terrifiants. Si vous calez trop longtemps, des civils mourront, mais si vous êtes trop pressé et bruyant, vous pourriez entendre des coups de feu retentir plus loin à l’intérieur du bâtiment. Dire que c’est une situation effrayante est un euphémisme, et je ne suis pas du genre à paniquer à cause des jeux.

Si vous jouez en solo, vous devrez vous fier à un ensemble d’IA souvent frustrantes. Vous pouvez distribuer des commandes avec un menu pratique, mais plusieurs fois, mes partenaires restaient en place et étaient à la traîne pendant que je traînais derrière moi. Les collisions avec vos coéquipiers sont également un problème si vous essayez de franchir une porte en même temps. Le plus gros problème consiste à ordonner à vos coéquipiers de retenir les suspects. Si vous commencez vous-même à maîtriser un suspect et décidez de gagner du temps et de demander à votre coéquipier de le faire, il sera, pour une raison quelconque, bloqué par la suite et plus jamais. Je m’attends à voir du travail de ce côté de Prêt ou pas, car il peut être assez frustrant de jouer seul.

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Les effets d’éclaboussures de sang peuvent être un peu importants dans celui-ci.

Jouer avec des amis est une expérience beaucoup plus agréable, comme il se doit. Formuler des plans avec vos amis tout en répartissant les rôles entre eux crée un agréable sentiment de camaraderie. Sans oublier que je leur fais beaucoup plus confiance qu’à l’IA de milieu de gamme qui ne fonctionne que parfois. Cela permet une expérience immersive lorsque vous jouez avec des amis. J’ai pu oublier le monde qui m’entourait et pendant un moment, je me sentais vraiment comme faisant partie de l’équipe. Et nous avions nos priorités claires – n’abattre que les suspects qui vont riposter, et s’assurer que tous les civils s’en sortent vivants.

Prêt ou pas excelle dans ses fusillades rapides, souvent de quelques secondes. L’autre partie est la planification tactique et la recherche méthodique des bâtiments. En ce moment, je suis impressionné par le chemin parcouru et je suis vraiment ravi d’essayer de nouvelles armes et cartes. C’est juste pour tout le reste que j’hésite. Comme je l’ai dit, le sujet est discutable dans le climat politique actuel, et les développeurs ont la lourde tâche de trouver un équilibre entre ce qui est acceptable et ce qui ne l’est pas. Néanmoins, si vous recherchez un gameplay tactique solide comme le roc à la Insurrection : tempête de sable ou même Prêt ou pasest contemporain, SWAT 4, alors gardez définitivement vos yeux sur celui-ci.


TechRaptor aperçu Prêt ou pas sur Steam avec une copie achetée par le prévisualiseur. Il est maintenant disponible en Early Access sur Steam.

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