Pour tous ses nouveaux éléments fantastiques chics, Tiny Tina’s Wonderlands est toujours Borderlands à sa base. Quelques gadgets de table intelligents et l’ajout de sorts, d’armures et d’armes dédiées ne détournent pas l’attention du pillage, du tir et de l’humour indéniablement juvénile qui fait partie intégrante de la série depuis 13 ans. Mais bien que peu de choses aient changé en surface, le remplacement de Pandora par les Wonderlands a donné au vaisseau amiral de Gearbox sa plus grande bouffée d’air frais depuis Telltale’s Tales from the Borderlands.
Au moment où Borderlands 3 est arrivé, 10 ans et trois suites après le lancement du premier jeu en 2009, la série montrait son âge. Sa marque d’humour de toilette légèrement cynique et de narration autoréférentielle avait depuis longtemps dépassé le monde natal de Borderlands, Pandora, et ses membres de la distribution explosifs avaient du mal à se défendre alors même qu’ils se dirigeaient vers de nouveaux pâturages.
Le résultat est qu’après quelques heures, Tiny Tina’s Wonderlands est à son plus faible lorsqu’il est concentré sur le passé. Une quête secondaire Claptrap qui aurait pu être levée presque battement pour battement de n’importe quel jeu précédent dépasse définitivement son accueil au milieu d’un arc bien meilleur sur un groupe de gobelins prenant des mesures industrielles. Un retour à un PNJ oubliable de Borderlands 3 détourne l’attention de l’introduction au monde du hub, et après cela, il est difficile de rejeter l’idée que quiconque que vous rencontrez pourrait être un clin d’œil tout aussi obscur à quelque chose que vous devrait souvenez-vous du début des années 2010. L’exception, bien sûr, est Tina elle-même.
Star du spectacle
Ashly Burch brille dans son retour à son rôle d’évasion, mais le succès du personnage découle de la liberté qu’offre son faux décor de fantaisie. Les zones plus confinées et de style high fantasy des Wonderlands sont un régal par rapport à Pandora ou au reste des planètes tentaculaires de Borderlands 3. Wanda Sykes et Andy Samberg en tant que Frette et Valentine permettent une exposition non gênée par les mêmes personnages consciencieusement trottés depuis 2009. Le pastiche RPG de table offre également un cadre mis à jour pour le sens de l’humour de Borderlands – il est toujours présent, mais il y a maintenant de nouvelles blagues dire.
Certaines de ces nouvelles blagues se rapprochent beaucoup plus du décor de table que de la science-fiction traditionnelle de Borderlands – une référence à un «demi-barde» était un appel particulièrement subtil des subtilités de la création de personnages de Dungeons & Dragons. Pour la plupart des gags liés à la table, cependant, vous n’auriez besoin que de la connaissance la plus superficielle de D&D et de ses semblables pour vous lancer dans la blague, tandis que le changement de décor semble avoir été tout ce dont Wonderlands avait besoin pour insuffler quelque chose de nouveau. La marque d’humour de Borderlands. Il est difficile d’identifier exactement ce qui est différent, mais Tiny Tina’s Wonderlands m’a fait plus rire au cours des premières heures que Borderlands 3 au moment où j’avais quitté la troisième de ses quatre planètes
Et tandis que l’humour est une partie importante de la monnaie culturelle de Borderlands, il en va de même pour son combat basé sur le butin. À bien des égards, cela reste inchangé dans Wonderlands. Les armes à feu se transfèrent étonnamment bien dans ce nouveau décor fantastique, et tirer dans la tête d’un zombie n’est pas radicalement différent d’en mettre un entre les yeux d’un bandit. Des armures et des armes de mêlée ont été ajoutées au mélange de butin ; le premier permet un système multiclasse qui vous permet d’expérimenter aux côtés du généreux outil de respécialisation de Borderlands, tandis que le second étoffe enfin le combat rapproché, ajoutant un peu de diversité supplémentaire à vos options de combat.
Le kilométrage que vous tirerez de ces changements variera en fonction de votre construction exacte, mais quelle que soit la façon dont vous façonnez votre personnage, le changement de style de table le plus excitant est l’ajout de sorts. Remplaçant les grenades qui remplissent votre arsenal Borderlands, les sorts remplacent les explosifs bruts par des capacités beaucoup plus puissantes. Maintenant, je peux embrocher les ennemis avec des éclats de glace ou appeler un météore pour qu’il s’écrase sur eux. En plus d’être une option de combat plus mémorable que son prédécesseur, le système est un autre clin d’œil intelligent au jeu de table et à ses emplacements de sorts emblématiques.
Wonderlands regorge de petites références comme ça. Comme Borderlands avant lui, son bavardage régulier est rempli de lancers constants vers quelque chose; un jeu de mots, une référence, une blague stupide qui tient à peine dans le cadre ridicule de la série. Mais avec Tiny Tina à la barre et un format entièrement nouveau dans lequel travailler (et se moquer), il y a une nouveauté à Wonderlands qui dément l’âge de la série qui a contribué à l’établir. Tout ce que vous auriez pu aimer à propos de Borderlands est toujours là, parfois même en surabondance, mais la poignée de nouvelles idées de Wonderlands aurait pu suffire à propulser la franchise dans une nouvelle ère qui n’a pas besoin de s’appuyer autant sur son passé.
Grand fan des looter-shooters en cel-shaded ? Découvrez le meilleur des jeux comme Borderlands.