dimanche, novembre 17, 2024

Tiny Tina’s Wonderlands: Spore Warden Class Guide

Les merveilles de Tiny Tina propose six classes distinctes, chacune inspirée des classes D&D traditionnelles avec une bonne dose de Frontières’esprit de marque. Parmi ces classes, le Spore Warden ressemble étroitement aux classes Ranger et Druid de D&D, utilisant le tir à l’arc magique, des attaques empoisonnées et un compagnon champignon ambulant pour harceler leurs ennemis.

Les merveilles de Tiny Tina est un jeu de tir à la première personne où les joueurs participent au dernier jeu de Bunkers et Badasses de Tiny Tina. Leur voyage à travers ses pays des merveilles les conduira dans un certain nombre d’aventures folles alors qu’ils cherchent à vaincre le Dragonlord. En cours de route, les joueurs rencontreront une quantité ridicule d’armes à feu, de sorts et d’autres butins.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

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Style de jeu

Le Spore Warden est un spécialiste du combat à distance et des dégâts empoisonnés, capable de conjurer un arc éthéré pour attaquer les ennemis avec des flèches et de créer des cyclones glacials pour refroidir leurs ennemis jusqu’aux os. Les compétences du Spore Warden en font un excellent combattant à moyenne et longue portée, et lui fournissent également des moyens de restaurer ses munitions et de distraire ses ennemis.

Le trait de classe leur donne un compagnon champignon qui cible les ennemis proches et inflige des dégâts de poison. Faire un ping à un ennemi fera également bondir le compagnon champignon vers lui. Si le Spore Warden bénéficie d’un bonus de dégâts, celui-ci sera également accordé à ses compagnons.

Compétences d’action


Tiny Tinas Wonderlands_Class Remorque Spore Warden Barrage

Le Spore Warden a deux compétences d’action, dont le premier s’appelle « Barrage ». Barrage permet au Spore Warden de créer un arc éthéré et de tirer sept flèches qui infligent des dégâts de capacité à l’impact. Chaque flèche ricochera deux fois entre les ennemis proches. De plus, toute augmentation des dégâts des armes à feu du Spore Warden s’appliquera également à Barrage et Barrage a plusieurs charges, ce qui lui permet d’être utilisé plusieurs fois avant de devoir se recharger complètement.

La deuxième compétence d’action du Spore Warden est connu sous le nom de « Blizzard » et crée un trio de cyclones de glace qui recherchent les ennemis proches, infligeant des dégâts d’affinité à l’élément de glace. Cette compétence est utile pour balayer les ennemis avec les effets de ralentissement et de gel inhérents à l’élément de glace tout en infligeant des dégâts sur une large zone.

Compétences


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Bounty of the Hunt (Niveau 1): Cette compétence de mise à mort réduit le temps de recharge des compétences d’action chaque fois que le Spore Warden tue un ennemi, ce qui lui permet de rafraîchir rapidement ses compétences d’action pour une utilisation répétée. Cela fait également de Spore Warden un choix précieux pour le multiclassement, permettant la réutilisation rapide des compétences d’action d’autres classes avec un investissement relativement faible dans l’arbre de compétences de Spore Warden.

Kindred Heart (Niveau 1): Cette compétence augmente les dégâts et la santé maximale des compagnons du Spore Warden (c’est-à-dire les animaux de compagnie, pas les autres joueurs), ce qui en fait une compétence très utile pour permettre au compagnon champignon de continuer à être une distraction tanky pour les ennemis. Il fonctionne également bien avec les animaux de compagnie Clawbringer et Graveborn, qui peuvent être obtenus en multiclassant dans ces classes.

Oeil d’aigle (Niveau 1): Cette compétence augmente les dégâts et la manipulation des armes à feu, rendant le Spore Warden plus mortel et précis avec ses armes (et avec la compétence d’action Barrage). Cette compétence est utile à toute construction avec les points à dépenser, car presque toutes les constructions utiliseront régulièrement des armes à feu.

Affinité (niveau 2) : Cette compétence augmente les dégâts de capacité, ce qui rend toute compétence d’action dommageable plus mortelle. Comme Eagle Eye, cette compétence est très utile à un large éventail de Les merveilles de Tiny Tina construit, améliorant les dégâts bruts de toute compétence d’action que le Spore Warden choisit d’utiliser.

Nuage de spores (niveau 2) : Cette compétence permet au compagnon champignon de « laisser une déchirure » occasionnellement, créant un nuage de poison qui inflige des dégâts au fil du temps et incite les ennemis à l’attaquer. Très utile dans Les merveilles de Tiny Tina jeu en solo pour distraire les ennemis, cette compétence est toujours pratique en multijoueur pour réduire la pression sur le groupe et infliger des dégâts supplémentaires dans le processus.


Bullseye (Niveau 2): Cette compétence améliore les chances de coup critique du Spore Warden avec des armes à feu et augmente également Les merveilles de Tiny Tina chance de coup critique du compagnon champignon. Cette compétence est très utile lors de l’utilisation d’armes à poudre noire puisque leurs balles ricochent sur une cible supplémentaire lors d’un coup critique. Cette compétence est idéale pour améliorer les chances d’infliger des dégâts massifs avec n’importe quelle arme à distance capable d’infliger un coup critique.

Carquois de tenue (niveau 3) : Cette compétence permet au Spore Warden d’augmenter la taille du chargeur, réduisant ainsi son besoin de recharger, tout en obligeant l’arme qu’il tient actuellement à régénérer lentement les munitions. Cette compétence est très utile pour s’assurer que le Spore Warden ne manque jamais de munitions pour ses armes de choix.

Champignon Médicinal (Niveau 3): Cette compétence permet au compagnon champignon de faire revivre le Spore Warden lorsqu’il est en mode « combattez pour votre vie », et inflige des dégâts accrus au Spore Warden et à son compagnon champignon si la tentative de réanimation réussit. Cette compétence est excellente en solo pour améliorer la capacité de survie et reste utile en multijoueur en réduisant la nécessité pour les alliés de se désengager de l’ennemi pour tenter une relance au combat.

Windrunner (Niveau 3): Cette compétence de mise à mort confère au Spore Warden une vitesse de déplacement et une cadence de tir accrues après avoir tué un ennemi, et cet effet peut se cumuler plusieurs fois. Cette compétence fait du Spore Warden un combattant incroyablement agile et mortel, capable de décharger des quantités ridicules de balles à des vitesses incroyables.


Tiny Tinas Wonderlands_Class Trailer Spore Warden Blizzard

Frisson de la chasse (Niveau 4): Cette compétence accorde Les merveilles de Tiny Tina compagnon champignon un buff de dégâts chaque fois que le Spore Warden réussit un coup critique avec son arme, et l’effet d’augmentation des dégâts peut se cumuler jusqu’à 10 fois. C’est une compétence utile pour améliorer la mortalité du compagnon champignon et se marie bien avec la compétence Bullseye.

Coup appelé (Niveau 4): Cette compétence accorde au Spore Warden une quantité toujours croissante de dégâts d’armes à feu accrus et une réduction des dégâts subis tout en visant le viseur d’une arme à feu. Cette compétence est indispensable pour les tireurs d’élite et autres constructions qui reposent sur la précision et sur l’élimination des ennemis à distance, augmentant les dégâts et la capacité de survie sans avoir à se déplacer d’une bonne position.


Colère de la nature (niveau 5) : Cette compétence fait que les ennemis endommagés par les compétences d’action du Spore Warden subissent des dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant un certain temps. Cela se marie parfaitement avec Barrage et Blizzard, qui sont excellents pour frapper plusieurs ennemis. Le Dire Sacrifice du Graveborn et les Flammes purificatrices du Clawbringer ou le Storm Dragon’s Judgment fonctionnent également bien avec cette compétence. Le vent d’effroi du Brr-Zerker est également une excellente compétence à associer à cela.

Chasseur de têtes (Niveau 5) : Cette compétence augmente les dégâts des armes infligés par le Spore Warden aux zones critiques d’une créature. C’est une zone qui, lorsqu’elle est touchée, causerait un coup critique (souvent la tête des ennemis humanoïdes). Cette compétence est excellente pour amplifier encore les dégâts infligés par les frappes de précision du Spore Warden.

Jouez les Angles (Niveau 6): La compétence Capstone du Spore Warden fait parfois ricocher ses balles sur les coups critiques du pistolet, le tir de ricochet infligeant une quantité réduite de dégâts qui sont traités comme des dégâts de capacité (permettant à ces dégâts de déclencher Wrath of Nature et d’autres compétences qui tournent autour des dégâts de capacité. ) Il s’agit d’une compétence exceptionnelle pour toute construction capable de marquer des coups critiques de manière fiable avec ses armes à feu et de nombreuses compétences du Spore Warden facilitent exactement cela.

Les merveilles de Tiny Tina est disponible dès maintenant pour Playstation 4, Playstation 5, PC, Xbox One et Xbox Series X/S.

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