vendredi, décembre 27, 2024

Tiny Tina’s Wonderlands: Meilleure construction d’Hexecutioner de feu

Les merveilles de Tiny Tina a une vaste gamme de constructions potentielles en raison de son système de multiclasses, et l’Hexecutioner en est un excellent exemple. En utilisant les compétences de Clawbringer et Spellshot, l’Hexecutioner peut infliger des tonnes de dégâts élémentaires via des sorts et des capacités d’action. Cette version se concentre principalement sur les dégâts de feu, mais plonge également dans quelques-unes des compétences de foudre du Clawbringer. La construction utilise également un certain nombre de puissantes compétences Spellshot pour améliorer la puissance magique et les taux de recharge.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Les merveilles de Tiny Tina est un jeu de tir à la première personne de Gearbox Software et 2K, mettant en vedette Tiny Tina en tant que Bunker Master d’une nouvelle campagne Bunker’s & Badasses. Voyageant à travers les pays des merveilles et combattant d’innombrables ennemis en tant que « Fatemaker », les joueurs ont désormais plus de contenu que jamais à explorer grâce à la sortie du premier DLC : « Coiled Captors ».

CONNEXES: La machine à butin perdue de Tiny Tina’s Wonderlands devrait avoir une option de vente automatique

Construire un maléfice de feu

Cette construction d’Hexecutioner consiste à maximiser les dégâts élémentaires par le biais de sorts et d’armes à feu, avec un avantage particulier donné aux dégâts de feu.


En utilisant Glass Cannon (Spellshot Tier 3), High Thread Count (Spellshot Tier 4) et Dragon Aura (Clawbringer Tier 2), l’Hexecutioner peut augmenter considérablement les dégâts infligés par ses sorts. Avec 8 piles du buff de Spellweaving (l’exploit de classe de Spellshot qui applique un buff de dégâts des sorts lors de l’incantation ou du rechargement) et Glass Cannon, le Hexecutioner peut infliger 110% de dégâts supplémentaires avec tous les sorts. Associé à Dragon Aura, cela monte à 130% tout en donnant un coup de pouce de 20% à tous les alliés proches.

Avec toute cette puissance brute de lancement de sorts, il est important d’avoir également beaucoup de sorts à lancer. Pour cela, les joueurs doivent utiliser la compétence de classe Ambi-Hextrous de Spellshot pour obtenir un deuxième emplacement pour équiper des sorts. Ensuite, les compétences Font of Mana (Spellshot Tier 2) et Sever the Thread (Spellshot Tier 6) fourniront au Fatemaker une augmentation de 20% du taux de recharge des sorts et une chance de rafraîchir tous les emplacements de sorts lors d’un coup critique.


Cela garantit que le joueur peut lancer en toute impunité des sorts puissants qui auraient normalement des temps de recharge très coûteux.

Étant donné que l’Hexecutioner utilisera régulièrement des armes à feu pour déclencher Sever the Thread, il est également utile d’augmenter les dégâts de ses armes. La meilleure façon de gérer cela est avec les compétences Magic Bullets (Spellshot Tier 1), Oath of Fire (Clawbringer Tier 1), Firebolt (Clawbringer Tier 4) et One Slot, One Kill (Spellshot Tier 5).

Ceux-ci accordent 45% des dégâts des sorts bonus du Fatemaker aux dégâts de son arme, ajoutent 20% de dégâts de feu supplémentaires à ses tirs, accordent 8% de dégâts supplémentaires au pistolet et accordent 4% de dégâts supplémentaires pour chaque pile de Spellweaving sur le Fatemaker.


Combinées, ces compétences rendent le joueur incroyablement mortel avec ses armes, rendant les coups critiques qu’il marque pour activer Sever the Thread d’autant plus dangereux.

Bien sûr, Glass Cannon présente un inconvénient dangereux et potentiellement mortel car il supprime la régénération naturelle des balises. Pour minimiser l’impact de cela, les joueurs doivent également saisir Radiance (Clawbringer Tier 1) et Mage Armor (Spellshot Tier 2).

Radiance accorde un boost de 30% à la protection maximale, tandis que Mage Armor restaure 10% de la protection du Fatemaker chaque fois qu’il gagne une pile de tissage de sorts. Tant que le joueur lance régulièrement des sorts et garde ses armes rechargées, il devient relativement simple de restaurer les protections même sans régénération naturelle.


Storm Breath (Clawbringer Tier 4) aide également à cela, donnant au joueur un bonus de 12% à la réduction des dégâts. Il donne également à leur compagnon wyverne une attaque respiratoire qui cause des dégâts de foudre, qui peuvent s’enchaîner à d’autres ennemis proches, fournissant une source de dégâts supplémentaire.

Spell Sniper (Spellshot Tier 1) est utile pour augmenter les chances de coups critiques avec un sort de 60% et se marie bien avec Double Knot (Spellshot Tier 5) pour infliger des dégâts massifs à l’aide de sorts et d’armes élémentaires.

La faveur de Blasthamut (Clawbringer Tier 3) aide également à propager les dégâts en générant des orbes élémentaires à tête chercheuse lorsque le Fatemaker décroche une mêlée ou une arme à feu.

Bien que le compagnon wyvern ne soit pas au centre de cette version, plusieurs des compétences de cette version lui fournissent des attaques supplémentaires et les moyens d’aider l’Hexecutioner à baigner la terre dans le feu.

Statistiques (contexte : élevé par les elfes)

  • Force : 10 (Bien que cette version inflige de nombreux coups critiques, il y a d’autres statistiques dont elle a besoin de plus que cela)
  • Dextérité : 30 (Avec 30 dextérité et la compétence Spell Sniper, ce build a 100 % de chances d’obtenir des coups critiques avec des sorts)
  • Intelligence : 30 (jumelé à Font of Mana, cela confère à la construction un taux de recharge des sorts 40 % plus rapide, essentiel pour lancer des sorts aussi souvent que possible)
  • Sagesse : 23 (cela augmente les dégâts infligés par les effets de statut et se marie parfaitement avec tous les dégâts élémentaires dans lesquels cette construction est spécialisée)
  • Constitution : 10 (il n’y a tout simplement pas assez de points pour augmenter ce niveau sans sacrifier les statistiques qui sont plus utiles à la construction, mais il est important de ne pas avoir une valeur négative pour tirer le meilleur parti de Radiance et compenser la pénalité de Glass Cannon )
  • Accord : 12 (Cette version n’a pas besoin d’un boost de temps de recharge de compétence d’action car elle utilise exclusivement Ambi-Hextrous)


Compétences du porte-griffes (points dépensés : 18)

  • Niveau 1 : Serment de feu (5/5) : Ajoute 20 % de dégâts de feu supplémentaires aux armes du Fatemaker et aux attaques du Wyvern Companion. Utile pour infliger des dégâts de feu à presque toutes les attaques.
  • Niveau 1 : Radiance (5/5) : accorde un bonus de 30 % à la protection maximale, permettant au Fatemaker d’accumuler plus de coups avant que des dégâts ne soient infligés à sa réserve de santé. Utile car les protections ne se régénéreront plus avec le temps après avoir pris Glass Cannon de Spellshot, ce qui rend une plus grande piscine utile.
  • Niveau 2 : Dragon Aura (5/5) : confère au Fatemaker une aura qui améliore les dégâts élémentaires qu’eux-mêmes et leurs alliés infligent de 30 %. Cette compétence est excellente pour amplifier les dégâts élémentaires pour l’ensemble du groupe, et le bonus est suffisamment important pour être également précieux en jeu solo. Associé à des compétences comme Serment de feu, d’énormes dégâts peuvent être infligés même en attaquant simplement avec des armes à feu.
  • Niveau 3 : Blasthamut’s Favor (1/1) : cette compétence Kill provoque des attaques au pistolet (et tue avec le souffle de feu du Wyvern Companion) pour générer un orbe de feu à tête chercheuse qui inflige des dégâts de feu au contact des ennemis. Il provoque également des éliminations au corps à corps (et tue avec les griffes du compagnon Wyvern) pour générer un orbe de foudre à tête chercheuse qui inflige des dégâts de foudre au contact des ennemis. Bien que ce dernier ne se déclenche probablement pas souvent avec cette version, le premier est une source fantastique de dégâts supplémentaires tout au long du jeu.
  • Niveau 4 : Fire Bolt (1/1) : le compagnon Wyvern tire désormais parfois des boules de feu qui infligent des dégâts de feu AOE. Le Fatemaker gagne également 8% de dégâts de pistolet supplémentaires. Une compétence utile pour répandre encore plus de feu sur le champ de bataille et maintenir les dégâts dans le temps.
  • Niveau 4 : Storm Breath (1/1) : le compagnon Wyvern attaque désormais parfois avec un souffle de foudre, infligeant des dégâts de foudre qui peuvent s’enchaîner sur plusieurs cibles. Le Fatemaker bénéficie également d’une augmentation de 12% de la réduction des dégâts. Cela contribue à améliorer la capacité de survie tout en fournissant une source supplémentaire utile de dégâts de foudre.


Compétences Spellshot (Points dépensés : 26)

  • Niveau 1 : Spell Sniper (5/5) : accorde un bonus de 60 % au taux de coups critiques des sorts, permettant au Fatemaker d’infliger d’énormes dégâts avec des coups critiques de sorts. Ceux-ci peuvent être marqués en touchant des zones critiques sur un ennemi ou simplement en ayant de la chance.
  • Niveau 1 : Magic Bullets (3/3) : accorde également 45 % de toutes les augmentations des dégâts des sorts aux dégâts des armes à feu du Fatemaker. Cela se marie parfaitement avec le don de tissage de sorts du Spellshot.
  • Niveau 2 : Font of Mana (5/5) : octroie 20 % d’amélioration du temps de recharge des sorts et 15 % d’amélioration du taux de recharge des capacités. Cela permet au Fatemaker d’utiliser ses sorts plus régulièrement, en particulier lorsqu’il est associé à Ambi-hextrous. Cela permet à la construction d’utiliser la magie en permanence tout au long du combat.
  • Niveau 2 : Armure de mage (1/1) : restaure 10 % de la protection chaque fois que le destin gagne une charge de tissage de sorts. Étant donné que cette construction utilise la compétence Glass Cannon, Mage Armor est essentielle pour restaurer les protections et maintenir le Fatemaker en vie.
  • Niveau 3 : Canon de verre (1/1) : confère +30 % de dégâts magiques, mais désactive la régénération naturelle des balises. Associé à Mage Armor et Radiance, l’inconvénient de cette compétence devient beaucoup moins dangereux et l’augmentation de 30% des dégâts des sorts est incroyable.
  • Niveau 4 : Arme imprégnée (5/5) : chaque fois que le Fatemaker lance un sort, ses attaques au pistolet infligent 10 % de dégâts élémentaires supplémentaires en fonction de l’élément de ce sort. Cela dure 8 secondes et se cumule une fois pour chaque sort équipé. Associée à Ambi-Hextrous, cette compétence permet au Fatemaker d’infliger des tonnes de dégâts élémentaires extrêmement facilement.
  • Niveau 4 : nombre élevé de fils (1/1) : augmente de 3 les piles de tissage de sorts maximales. Cela permet au Fatemaker d’avoir jusqu’à 8 piles de tissage de sorts, bénéficiant de leurs augmentations des dégâts des sorts et, via les balles magiques, des dégâts des armes à feu.
  • Niveau 5 : Double nœud (3/3) : lorsque le Fatemaker décroche un coup critique avec un sort, il inflige 21 % de dégâts d’arme supplémentaires à l’élément de son arme. Cela permet au Fatemaker d’infliger des dégâts élémentaires toujours plus importants tout au long du combat.
  • Niveau 5 : One Slot, One Kill (1/1) : Chaque pile de Spellweaving accorde au joueur 4 % de dégâts d’arme supplémentaires. Cela aide à augmenter les dégâts infligés par le joueur avec la plupart de ses armes.
  • Niveau 6 : Sever the Thread (1/1) : chaque fois que le Fatemaker obtient un coup critique avec son arme, il y a 15 % de chances de réinitialiser instantanément tous les temps de recharge de ses sorts. Même avec le temps de recharge de 5 secondes entre les activations, cette compétence est incroyable pour garder les sorts facilement disponibles tout au long du combat.


Les merveilles de Tiny Tina est maintenant disponible pour PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.

PLUS: Guide complet de Tiny Tina’s Wonderlands: armes, sorts, objets, constructions, boss, dés chanceux et secrets


Épée art en ligne kirio gun gale en ligne ggo

Sword Art Online : Quel est le problème avec l’avatar GGO de Kirito ?

Lire la suite


A propos de l’auteur

Source-97

- Advertisement -

Latest