Tiny Tina’s Wonderlands: Meilleure construction de réservoir Gloombringer

Tiny Tinas Wonderlands_Gloombringer

Les merveilles de Tiny Tina est un jeu de tir à la première personne de Gearbox Software et 2k, avec une nouvelle aventure Bunkers & Badasses animée par Tiny Tina du Borderlands la franchise. Les joueurs traversent les Pays des Merveilles en prenant des quêtes, en acquérant du butin et en progressant alors qu’ils tentent d’abattre le Seigneur Dragon.

Les merveilles de Tiny Tina propose un grand nombre de constructions de personnages possibles, notamment en raison de toutes les options de multiclassement disponibles. Le Gloombringer, une combinaison du Clawbringer et du Graveborn, excelle défensivement avec des compétences pour augmenter sa protection et sa santé maximales, et un assortiment de façons de restaurer efficacement la santé au milieu du combat.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

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Construction du réservoir Gloombbringer

Cette version est conçue pour rendre le Fatemaker extrêmement difficile à tuer en empilant des effets qui augmentent sa capacité à résister aux dégâts et à augmenter sa santé / protection maximale. Bien qu’il ne se concentre pas sur eux autant que d’autres versions, le Gloombringer obtient également deux animaux de compagnie sous la forme d’un Wyvern et d’un Demi-Lich.

Utiliser les compétences Radiance (Clawbringer Tier 1) et Vaisseau Mortel (Niveau 1 de Graveborn) accorde à cette construction + 30% de capacité maximale de service et + 15% de santé maximale dès le début. Cela peut ensuite être amélioré en utilisant des compétences telles que Ascension (Graveborn niveau 4) pour augmenter la santé maximale via la compétence kill. Parallèlement, en combinant les compétences Réprimande (Clawbringer Tier 2) et Storm Breath (Clawbringer Tier 4) accordera à cette construction un bonus de réduction des dégâts de 27 %. Cela lui permet d’étendre encore plus cette santé supplémentaire et cette protection.

La construction met également l’accent sur les dégâts de magie noire destinés à lui permettre de recharger constamment sa santé via le vol de vie. Pacte sombre (Graveborn Tier 2) ajoute 20 % à tous les dégâts de magie noire infligés, tandis que Tache de l’âme ajoute 20 % de dégâts supplémentaires de magie noire à tous les sorts lancés, permettant au Gloombringer d’infliger systématiquement des dégâts de magie noire et de restaurer sa santé.

Serment du feu (Clawbringer Tier 1) est également utile ici, fournissant 20% de dégâts de feu supplémentaires à toutes les attaques du Graveborn, agissant comme une source pratique de dégâts supplémentaires et diversifiant légèrement les types de dégâts de construction. Serment de feu se marie très bien avec Faucheur d’os (compétence d’action de Graveborn) pour infliger simultanément plusieurs types de dégâts élémentaires. Reaper of Bones ajoute également un autre moyen pour le Fatebringer de tromper la mort, aux côtés du Compétences Indomptable (Clawbringer Tier 5) et Dread Covenant (Graveborn Tier 3).

Avec Reaper of Bones, Indomitable et Dread Covenant, cette construction peut efficacement tromper la mort régulièrement, même si les ennemis traversent ses impressionnantes défenses. Les joueurs peuvent également obtenir un kilométrage décent de la compétence d’action Dire Sacrifice de Graveborn, car elle permet des dégâts de magie noire AoE constants.

Stats (Contexte : Moine raté)

  • Force : 6. Cette statistique n’est tout simplement pas très importante pour cette version, car elle ne donne pas vraiment la priorité aux dégâts critiques.
  • Dextérité : 8. Cette statistique n’est pas non plus très importante pour la construction, pour les mêmes raisons que celles données pour la force.
  • Intelligence : 33. Avoir un temps de recharge des sorts plus rapide est très utile pour cette version pour restaurer régulièrement la santé.
  • Sagesse : 29. Cette version fait beaucoup de dégâts élémentaires, donc l’augmentation des dégâts d’effet de statut est utile.
  • Statut : 30. Cette construction vit et meurt en étant capable de prendre des coups, il est donc essentiel de renforcer autant que possible la Constitution.
  • Harmonisation : 10. Cette version a de bonnes compétences d’action mais n’en a pas besoin constamment, bien que les joueurs souhaitant les utiliser plus souvent puissent choisir de mettre les points de Sagesse dans Harmonisation à la place.


Compétences des chars du sombrebringer

Compétences du porte-griffes (points dépensés : 21)

  • Niveau 1 : Serment du feu (4/5) : Confère 20 % de dégâts de feu supplémentaires en bonus à tous les dégâts d’armes à feu infligés par le Fatemaker.
  • Niveau 1 : Éclat (5/5) : Confère une augmentation de 30 % de la capacité maximale des salles, ce qui rend le Fatemaker beaucoup plus résistant.
  • Niveau 2 : Dévouement (5/5) : Confère au Fatemaker un coup de pouce au taux de recharge des compétences d’action en fonction de la quantité de protection restante. Plafonnement à 25 %. Utile pour réussir Dire Sacrifice ou Reaper of Bones plus régulièrement.
  • Niveau 2 : Réprimande (5/5) : Confère un bonus de réduction des dégâts de 15% au Fatemaker.
  • Niveau 4 : Souffle de tempête (1/1) : Confère au Fatemaker un bonus de réduction des dégâts de 12% tout en accordant au Wyvern Companion une attaque de souffle éclair qui peut passer d’un ennemi à l’autre. Cette compétence est utile pour rendre le Fatemaker plus difficile à tuer.
  • Rang 5 : Indomptable (1/1) : Si le Fatemaker entre dans Save Your Soul, sa protection se remplit instantanément et inflige 20 % de dégâts de foudre supplémentaires pendant 20 secondes. Cette compétence a un temps de recharge de 120 secondes entre les utilisations et rend le Fatemaker beaucoup plus robuste au combat.


Compétences funéraires (Points dépensés : 23)

  • Niveau 1 : Vaisseau mortel (5/5) : Confère au Fatemaker +15 % de santé maximale et d’efficacité de la magie noire, ce qui lui permet de tanker plus facilement et de se soigner.
  • Niveau 2 : Sacrement Sanguin (3/3) : Le Fatemaker régénère 15% de santé par seconde pendant 2 secondes chaque fois qu’il lance un sort, ce qui lui permet de se soigner sans avoir à se fier à la recherche de potions.
  • Niveau 2 : Pacte noir (5/5) : Confère au destin +20 % de dégâts de magie noire. Les dégâts de magie noire sont assez faciles à gérer avec cette construction et ont un effet de vol de vie, ce qui en fait un excellent choix.
  • Niveau 3 : Alliance de l’effroi (1/1) : Cette compétence redirige 35% des dégâts subis par le Fatemaker vers sa Demi-Liche, et permet à la Demi-Liche de se sacrifier pour les sauver lorsqu’elle atteint 1 point de vie. Combiné avec les compétences de réduction des dégâts et de renforcement de la protection tirées de Clawbringer, et la santé maximale supplémentaire de compétences comme Mortal Vessel, cela rend le Fatemaker très difficile à abattre. Cela ne peut s’activer qu’une fois toutes les 120 secondes.
  • Niveau 3 : Tache de l’âme (5/5) : Cela ajoute 20% de dégâts supplémentaires de magie noire à tous les sorts, permettant au Fatemaker de bénéficier de Dark Pact et de se soigner avec n’importe quel sort qu’il choisit d’équiper.
  • Niveau 4 : Ascension (3/3) : Cette compétence Kill accorde + 6% à la santé maximale et aux dégâts des sorts chaque fois qu’un ennemi meurt, et se cumule jusqu’à 10 fois.
  • Rang 5 : Seigneur des Bords (1/1) : Cette compétence améliore les dégâts infligés et la réduction des dégâts du Fatemaker à mesure que sa santé diminue, plafonnant à + 25% pour chacun. Cela rend le Fatemaker de plus en plus difficile à infliger à mesure que sa santé diminue.


Les merveilles de Tiny Tina est maintenant disponible pour PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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