jeudi, décembre 19, 2024

Tiny Tina’s Wonderlands: guide de classe et de capacités de Fatemaker

Source : 2K

Chaque jeu Borderlands offre aux joueurs la possibilité de choisir parmi une poignée de personnages jouables différents, appelés Vault Hunters. Dans le passé, il s’agissait de personnages prédéfinis, mais avec Tiny Tina’s Wonderlands, Gearbox change un peu les choses. Pour la première fois dans la série, les joueurs pourront personnaliser leurs propres personnages, désormais appelés Fatemakers pour s’adapter au thème fantastique. Alors que les joueurs sélectionnent toujours une classe parmi laquelle choisir, leur apparence physique et leurs cosmétiques ne sont liés à aucune classe. Il est concevable qu’un Graveborn et un Spellshot, par exemple, puissent se ressembler. Cela ne signifie pas pour autant qu’ils joueront de la même manière.

Avec six classes de Fatemaker et l’option de multiclassement une fois mis à niveau, Tiny Tina’s Wonderlands ouvre de nombreuses possibilités pour différents styles de jeu. Borderlands figure déjà parmi les meilleurs jeux Xbox pour certaines personnes, et ce dernier spin-off ne fait que rendre la série encore meilleure.

Parce qu’il y a six classes de Fatemaker parmi lesquelles choisir, nous les avons toutes compilées avec leurs exploits de classe et leurs compétences d’action afin que les joueurs puissent voir ce qui leur convient le mieux.

Brr-Zerker

Minuscule Tinas Wonderlands FatemakerSource : 2K

La classe Brr-Zerker est exactement ce que vous attendez du jeu de mots. Combinant les coups de mêlée du Berserker classique de Borderlands et une quantité insensée de dégâts de Givre, le Brr-Zerker se spécialise dans le combat rapproché. Cela ne veut pas dire qu’ils ne sont pas bons avec les armes à feu, cependant. Avec des armes infusées de givre, ils peuvent geler leurs ennemis dans leur élan. Pourtant, ils sont mieux utilisés pour les joueurs qui veulent une vue rapprochée et personnelle de l’action.

Exploit de classe

  • Rage of the Ancients : chaque fois que le Brr-Zerker utilise une compétence d’action, il devient enragé, infligeant des dégâts de Givre supplémentaires.

Compétences d’action

  • Dreadwind: Le Fatemaker tournera avec son arme de mêlée, coupant tout et n’importe qui sur son chemin. Leur vitesse de déplacement sera également améliorée pendant une courte période.
  • Feral Surge: Comme toute bonne classe de mêlée, Feral Surge permet au Fatemaker de bondir vers un ennemi et d’infliger une quantité massive de dégâts de givre à l’impact. Mieux encore, si cette capacité est utilisée pour endommager un ennemi non-boss et que sa santé est déjà inférieure à un certain pourcentage, cela entraînera une mort instantanée.

Poignardeur

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La classe Stabbomancien de Tiny Tina est un personnage furtif de style assassin qui n’est pas sans rappeler Zer0 ou FL4K des précédents jeux Borderlands. Comme les personnages susmentionnés, le Stabbomancien peut également devenir invisible en utilisant l’une de ses compétences d’action. Jouer un Stabbomancien consiste à infliger les dégâts les plus critiques aussi efficacement que possible, qu’il s’agisse de se faufiler avec une lame ou de tirer sur un ennemi à longue distance. Comme Gearbox les décrit, les Stabbomanciens sont les « crics de tous les métiers, les maîtres de rien ». Habitués à infliger des dégâts critiques ainsi que des effets de statut, les Stabbomanciens peuvent utiliser tous les outils à leur disposition pour prendre soin de quelqu’un.

Exploit de classe

  • Dirty Fighting : Augmente les chances du Stabbomancien de réussir un coup critique.

Compétences d’action

  • Ghost Blade : Le Fatemaker cible un emplacement spécifique sur le champ de bataille et lance une Ghost Blade en rotation qui inflige des dégâts de mêlée en fonction de son arme de mêlée actuellement équipée.
  • From The Shadows : Semblable à Zer0 et FL4K, le Stabbomancien devient invisible lorsque From The Shadows est activé. Chaque coup pendant sa durée est un coup critique, mais le compromis est que les coups critiques infligent des dégâts réduits.

Né à la tombe

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Les nécromanciens peuvent être considérés comme l’équivalent Borderlands d’un nécromancien. Décrits comme des « acolytes touchés par la mort », la classe Graveborn utilise la magie noire à son avantage au détriment de sa propre santé. Et comme certaines autres classes de Borderlands avant elle, elle est également accompagnée d’un compagnon. Au lieu d’un Skag ou d’un Jabber, cependant, le Graveborn utilise une Demi-Lich qui peut en fait répondre au personnage. Les joueurs optant pour un Graveborn privilégieront probablement un style de jeu de type risque / récompense, mais les buffs valent bien les sacrifices.

Exploit de classe

  • Compagnon Demi-Liche : Une Demi-Liche flottante suit le Graveborn, infligeant des attaques de magie noire à distance. Si le Destinataire lance un sort, la Demi-Liche le fait aussi. Son Hellish Blast inflige le même type de dégâts élémentaires que le sort du Fatemaker.

Compétences d’action

  • Dire Sacrifice : vous voulez infliger une tonne de dégâts de magie noire ? Vous utilisez Dire Sacrifice. Comme son nom l’indique, le Graveborn offre un petit quelque chose qui lui est propre en échange du pouvoir : une partie de sa santé. En fonction de la quantité de santé sacrifiée, il fera des dégâts supplémentaires.
  • Reaper of Bones: Une bonne compétence à utiliser lorsque vous êtes proche de la mort. Reaper of Bones restaure instantanément toute la santé du Graveborn, lui conférant une efficacité de sangsue et des dégâts supplémentaires de magie noire. Comme vous pouvez vous y attendre avec cette classe, le Graveborn perd également une quantité croissante de santé pendant la durée de Reaper of Bones. Si les Graveborn meurent, ils deviendront à la place invulnérables pendant une courte période.

Sortilège

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Alors que tous les Fatemakers peuvent manier des sorts, la classe Spellshot est beaucoup plus apte à les utiliser à leur avantage. Comme un sorcier utilisant le polymorphe, un Spellshot peut transformer les ennemis en « Skeep inoffensif » avec un simple sort. Spellshot semble définitivement être un type de classe de contrôle de foule et bon contre un grand nombre d’ennemis à la fois. Jamais du genre à se fier uniquement aux arcanes, les Spellshots font également un grand usage de leurs armes à feu, les imprégnant de capacités magiques pour augmenter encore plus leurs dégâts.

Exploit de classe

  • Tissage de sorts : des piles de tissage de sorts s’accumulent à chaque fois que le Spellshot lance un sort ou recharge une arme, ce qui augmente les dégâts des sorts. Ces piles se désintègrent après un court laps de temps.

Compétences d’action

  • Ambi-Hextrous : Gearbox aime clairement les jeux de mots. En plus de l’emplacement de sort habituel des Fatemakers, Ambi-Hextrous permet au Spellshot d’équiper un sort dans son emplacement de compétence d’action, leur permettant ainsi de manier deux sorts à la fois.
  • Polymorph: Comme tout bon assistant D&D devrait l’avoir, Polymorph transformera les ennemis en Skeep. Si l’ennemi se trouve être immunisé contre cette capacité, la lancer à la place confère deux charges de Spellweaving et le Fatemaker lance un sort gratuit.

Porte-griffes

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Si les Graveborn sont des nécromanciens et que les Spellshots sont des sorciers, alors les Clawbringers in Wonderlands pourraient être considérés comme les paladins. Gearbox note que les Clawbringers sont des guerriers fidèles qui « cherchent à apporter l’héroïsme aux pays des merveilles par le feu et le tonnerre ». Ce n’est pas seulement une déclaration destinée à les faire paraître durs ou cool non plus. Les porte-griffes exploitent littéralement les dégâts de feu et de foudre pour un effet brutal, brandissant un puissant marteau sur le champ de bataille, un peu comme Thor. Ils ont également un compagnon sous la forme d’un Wyvern.

Exploit de classe

  • Wyvern Companion : Ce sera probablement le plus proche que nous atteindrons de Bloodwing de Mordecai (RIP). La Wyvern du Clawbringer peut voler et attaquer les ennemis en utilisant Fire Breath.

Compétences d’action

  • Cleansing Flames : Invoquant son marteau, le Fatemaker le claque dans le sol, créant une énorme Nova de Feu.
  • Storm Dragon’s Judgement : Les Fatemakers lancent leur marteau, infligeant des dégâts de foudre à tout ce qui se trouve sur leur passage. Et tout comme Thor et Kratos, les Clawbringers peuvent rappeler leur marteau pour infliger des dégâts supplémentaires, mettant fin à la compétence d’action plus tôt.

Gardien des spores

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Je pense que l’approximation la plus proche d’un Spore Warden dans D&D serait les druides. Ne faisant qu’un avec la nature, les Spore Wardens peuvent créer des tornades dévastatrices qui déciment les lignes ennemies. Et pour ne pas être en reste, ils ont aussi un compagnon, cette fois sous la forme d’un champignon vénéneux. Les gardiens de spores semblent mieux conçus pour le jeu coopératif, car bon nombre de leurs compétences sont destinées à améliorer les alliés, mais cela ne signifie pas non plus qu’ils ne peuvent pas être efficaces en jeu solo. Ils ont beaucoup d’astuces dans leur manche pour garder les ennemis hors de portée afin qu’ils n’aient même jamais la chance de frapper.

Exploit de classe

  • Compagnon champignon : un champignon suit le Spore Warden, infligeant des dégâts de poison aux ennemis proches. Tous les buffs des dégâts du Fatemaker s’appliquent également à son compagnon champignon.

Compétences d’action

  • Barrage: Lors de l’utilisation de Barrage, le Spore Warden invoquera un arc magique qui tire sept flèches et peut ricocher parmi les ennemis.
  • Blizzard : Trois tornades de givre sont créées qui recherchent les ennemis proches, les ralentissant dans leur élan.

Multiclassement

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Les joueurs commenceront automatiquement Tiny Tina’s Wonderlands en choisissant une classe de personnage, mais l’option s’ouvrira plus tard dans le jeu pour sélectionner une classe secondaire, donnant au joueur quatre compétences d’action parmi lesquelles choisir (bien qu’une seule puisse être équipée à tout moment). ). Mais comme les exploits de classe sont passifs, les joueurs peuvent en avoir deux à la fois, ce qui signifie qu’il est possible de parcourir la carte avec deux compagnons à leurs côtés.

Chaque classe n’a également qu’un seul arbre de compétences, contrairement aux jeux précédents où chaque Vault Hunter en avait plusieurs, les joueurs devront donc choisir judicieusement leurs classes. Les destinateurs gagneront des points de compétence lors de la mise à niveau, mais comme tout joueur de Borderlands le sait, il n’y a jamais assez pour débloquer toutes les compétences de chaque arbre.

Une fois que les joueurs ont battu la campagne principale, ils peuvent changer de classe secondaire s’ils le souhaitent. La classe principale du Fatemaker est cependant immuable. Pour cela, vous devrez créer un tout nouveau personnage.

Entrez dans les pays des merveilles

Tiny Tina’s Wonderlands ressemble à une merveilleuse extension de l’univers Borderlands, sans jeu de mots. Le contenu téléchargeable Assault on Dragon Keep de Borderlands 2 était déjà excellent, et doubler le thème de la fantaisie lui rend un excellent service avec l’attention portée aux détails par Gearbox. Avec six classes de Fatemaker au choix et multiclasses sur la table, ce sera une sacrée aventure.

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Avec chaque Fatemaker si unique et la possibilité de multiclasser une possibilité, il y a beaucoup de valeur de rejouabilité dans Tiny Tina’s Wonderlands.

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