Tiny Tina’s Wonderlands: chaque type de magie, classé

a swirling mass of ripples and black and red particle effects; a fiery wyvern flying through the air; a cascade of ice spikes springing up from the ground

Les merveilles de Tiny Tina est une aventure brillante, loufoque et fantastique dans un environnement que les joueurs n’ont jamais vu qu’une seule fois dans la série. Il évite l’habituel Borderlands esthétique d’une friche capitaliste post-apocalyptique en faveur d’un monde magique rempli de trolls, de gobelins, de fées et d’un Pandoracorn royal à deux cornes.

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Mais même avec toutes ces différences, Les merveilles de Tiny Tina est encore très Borderlands jeu, et ce fait est plus évident dans les types de dégâts élémentaires. Des caractéristiques de retour comme le choc et le feu sont ici, tout comme un nouvel ajout, la magie noire. Chaque élément a ses atouts au combat, mais certains sont tout simplement plus puissants que d’autres, et il peut être utile pour les joueurs de savoir sur quel élément ils peuvent vraiment compter en un clin d’œil.

5 Choc

Les dégâts de choc sont l’élément incontournable pour dépouiller les protections ennemies et les rendre vulnérables à d’autres attaques. Bien qu’il mérite des éloges pour le rôle qu’il joue dans l’épuisement du bouclier, les dégâts de choc sont pratiquement inutiles dans tous les autres aspects du combat. Il inflige des dégâts réduits à tous les autres compteurs de santé, y compris l’ancienne santé habituelle, et son effet élémentaire dommageable à plusieurs reprises est souvent décevant contre les ennemis.

Mais la vraie raison pour laquelle les dégâts de choc sont l’élément le moins utile dans Pays des merveilles est que peu d’ennemis ont réellement des boucliers. Les rares qui le font sont généralement des boss qui résistent également aux dégâts de choc, ce qui rend l’élément pratiquement inutile.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

4 Poison


un personnage de joueur en cotte de mailles regarde une grande explosion verte avec un ennemi indistinct qui s'envole

Poison est le nouveau nom de Corrosif, un type de dégâts qui excelle contre les ennemis blindés et peut laisser aux ennemis un effet de dégâts débilitant et persistant. Semblable à l’élément Choc, cependant, Poison est principalement utilisé pour supprimer un type spécifique de défense, le rendant moins utile dans le combat général.

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De plus, comme les dégâts de choc, Poison échoue parfois à faire son travail, ne se sentant pas plus puissant contre un ennemi blindé que tout autre élément. De nombreux ennemis de fin de partie, en particulier ceux trouvés dans la Chambre du Chaos, arborent également une résistance aux dégâts de Poison, affaiblissant davantage le potentiel de combat de Poison.

3 Feu


un personnage joueur dans une forêt tirant deux dragons enflammés de sa paume

Le feu est l’élément séculaire que l’humanité craint et vénère depuis des millénaires. Dans Les merveilles de Tiny Tina, les joueurs peuvent le lancer sur leurs ennemis de la même manière qu’un enfant de huit ans lancerait un ballon d’eau. Les sorts, les armes à feu et même les armes de mêlée peuvent être imprégnés de ce type de dégâts incendiaires, et il continue d’être une force puissante dans le Pays des merveilles théâtre de combat.

Le seul inconvénient du feu est que, bien qu’il soit excellent contre la plupart des ennemis, il n’est pas si efficace contre les blindés ou les blindés. Ces défenses doivent être supprimées avant que le feu ne puisse faire son travail, ce qui signifie que le véritable potentiel de dégâts de l’élément dépend en grande partie de l’accès du joueur à d’autres éléments également.

2 Magie noire


un personnage de joueur debout devant une série de singularités tourbillonnantes avec des effets de particules en noir et blanc tout autour d'eux

La magie noire est le nouveau venu dans le quartier, et elle fait sensation dès le départ. Ce qui manque à Dark Magic en termes d’utilité accrue contre certains types de santé, il le compense par sa capacité à drainer la santé des ennemis pour soigner le joueur.

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Il n’y a presque aucun inconvénient à utiliser la magie noire non plus, car très peu d’ennemis résistent à son type de dégâts. La seule limitation de la magie noire est qu’elle échange souvent ce pouvoir de guérison contre des dégâts, et elle n’a aucun avantage réel contre un type de santé particulier.

1 Gel


un personnage joueur envoyant une cascade de pics de glace à une foule d'ennemis

Les dégâts de gel sont de loin le type d’élément le plus utile de tous Les merveilles de Tiny Tina, et il n’est pas si difficile de comprendre pourquoi. Les dégâts de givre, contrairement au feu, au choc ou au poison, n’ont pas de bonus de dégâts bénéfiques contre la chair, les protections ou l’armure. Il ne peut pas non plus soigner le joueur comme Dark Magic. Mais ce qu’il peut faire donne aux joueurs un niveau de contrôle inégalé sur le champ de bataille.

Frost ralentit les ennemis, les gelant parfois même complètement. C’est un trait attendu, car l’élément est connu pour ses avantages dans une variété de jeux. Mais Pays des merveilles est un jeu avec une pléthore d’ennemis puissants qui ne reculeront devant rien pour écraser le joueur au visage. Frost arrête non seulement ces avancées, mais ses sorts plus puissants peuvent éliminer toute menace en quelques secondes.

Les merveilles de Tiny Tina est disponible dès maintenant sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et Epic Games Store.

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