Tiny Rogues Review – l’action-roguelite divine brille après la mise à jour Between Heaven & Hell

Tiny Rogues Review – l'action-roguelite divine brille après la mise à jour Between Heaven & Hell

Petits voleurs a attiré mon attention très récemment. Ayant volé sous mon radar personnel pendant près de 40 ans, j’ai pensé que je devrais remédier à cet échec dès que possible. Après avoir contacté le développeur du jeu, j’ai appris la mise à jour à venir et une date a été fixée dans mon agenda.

Dans le communiqué de presse qui m’a été envoyé suite à ma première sensibilisation, j’ai eu un aperçu de ce à quoi m’attendre du Entre le paradis et l’enfer mise à jour. Dans cette note, le jeu était essentiellement décrit comme Tiny Rogues 2.0, malgré le fait qu’il n’en soit encore qu’à un accès anticipé.

Une fois que j’ai regardé de plus près le contenu de la mise à jour, j’ai commencé à comprendre pourquoi RubyDev était si confiant quant à ce qui se préparait. Between Heaven and Hell est fondamentalement une refonte complète du jeu tel qu’il était, et l’extension ajoute une gamme d’améliorations de la qualité de vie en plus d’une série d’améliorations radicales du gameplay.

Je vais me limiter au paragraphe suivant pour relayer l’étendue de la mise à jour, puis je vais passer à la partie principale de ma critique de Tiny Rogues. Voici:

Between Heaven and Hell introduit une gamme de nouvelles classes portant le nombre total à plus de 30. Il introduit également un système de progression entièrement facultatif qui rassemble tout pour créer une expérience globale plus ciblée. Il y a plus – beaucoup plus – y compris de nouvelles armes, objets, compagnons et bien plus encore, cependant, cette bande-annonce fera le gros du travail pour moi, et il y a plus de détails dans cet article d’actualité sur l’extension.

Qu’est-ce que Tiny Rogues, alors ?

Avant d’aller plus loin, définissons ce qu’est Tiny Rogues, pour les non-initiés d’entre nous. Comme son nom l’indique, c’est un jeu avec un cœur de voyou, mais comme vous pouvez le voir sur les images ci-jointes, il n’y a pas d’élément au tour par tour ici. Au lieu de cela, ce roguelite d’action allie à la perfection un gameplay infernal de haut en bas avec des mécanismes de RPG légers.

Les visuels sont super mignons et minimalistes. Il y a juste assez de détails pour que vous puissiez analyser clairement l’écran à tout moment, mais il ne reste pas un pixel. Vous contrôlez un tout petit héros – pas de surprises – mais vous pouvez choisir parmi une trentaine de classes et elles sont toutes toutes deux agréablement conçues. Chacun a une configuration complètement différente, un point de départ fixe qui les oriente vers un style de jeu clairement défini.

À partir de ces points de départ fixes, grâce aux récupérations que vous gagnez et aux décisions que vous prenez, vous façonnerez votre build au fur et à mesure de votre progression dans votre course. J’ai essayé de pousser mon expérience dans un certain nombre de directions différentes, et la façon dont le jeu a pu s’adapter à un large éventail d’approches de jeu était tout simplement remarquable. Tiny Rogues a peut-être l’apparence d’une flaque d’eau, mais il est aussi profond qu’un RPG bien conçu.

Des petits voleurs qui partent pour de grandes aventures

Chaque bataille se déroule dans une petite arène, mais cette limitation créative a donné lieu à certaines des actions à double stick les plus pointues auxquelles j’ai joué depuis. Entrez dans le Gungeon. Ici, vous disposez d’un tableau de bord qui vous évitera des ennuis, mais vous devrez le déployer régulièrement. Il ne faut pas longtemps avant que chaque pièce soit remplie d’ennemis coriaces qui lancent de nombreuses balles. Cependant, le défi évolue plutôt bien et grâce à la nouvelle méta-progression, j’ai toujours eu l’impression de faire avancer les choses.

J’ai joué à plusieurs classes différentes pendant la version bêta et je me suis bien amusé avec chacune d’entre elles. J’ai privilégié les personnages à distance et ceux basés sur la magie, mais il y a aussi beaucoup de personnages au corps à corps. Peu importe qui vous choisissez ; ce choix aura des ramifications. En fait, chaque décision ultérieure que vous prendrez découlera de ce choix élégant. Pourtant, dans les limites plus étroites de votre sélection initiale, il reste une quantité impressionnante de variations de gameplay à découvrir.

Il y a tellement de directions potentielles qu’une tentative pourrait prendre. Le nombre de compétences parmi lesquelles choisir est impressionnant, et il existe également de nombreuses armes et changer votre arme principale aura un impact considérable sur vos tactiques. Vous pourriez lancer des sorts pendant une minute, puis ramasser un bâton qui délivre des éclairs d’électricité qui s’enchaînent entre vos ennemis. Pour la prochaine course, vous pouvez choisir un archer avec une attaque à distance et passer toute votre course à vous concentrer sur la précision de votre arc tout en gardant vos ennemis aussi loin que possible.

Un petit roguelite avec une partie latérale de l’enfer des balles

Le combat dans Tiny Rogues est d’une intuitivité rafraîchissante, ce qui est utile car il ne faut pas longtemps avant que l’écran se remplisse de projectiles dommageables. D’après mon expérience, les commandes sont douces et soyeuses et j’avais l’impression d’avoir un contrôle total à tout moment. Cela signifiait également que chaque fois que je faisais une erreur et que je mordais trop de balles, c’était de ma faute et de ma propre prise de décision de mauvaise qualité. Pourtant, tout semble agréable et réactif.

Vous pouvez améliorer vos armes, et vous devrez soit le faire, soit récupérer des objets plus puissants que vous découvrirez sur votre chemin. Lorsque vous tirez avec l’arc, l’épée ou la mitraillette de votre choix (!), vous ciblerez automatiquement l’ennemi le plus proche, puis il vous suffira de le suivre avec votre stick analogique pour tirer. C’est simple, soigné et efficace.

Comme dans tout jeu de tir respectable, il y a plein de boss. Chacun a son propre modèle d’attaque à apprendre puis à vaincre, et encore une fois, la variété garde les choses fraîches. Tout comme les différentes classes de personnages, les représentations de ces boss sont très minimalistes, mais une fois le combat commencé et les projectiles commencent à voler, l’absence d’encombrement permet de garder les choses claires dans le feu de l’action.

Au-delà du paradis et de l’enfer – l’avenir de Tiny Rogues

RubyDev a été clair sur le plan de Tiny Rogues, et cette lourde extension est un signal d’intention selon lequel le studio va soutenir le jeu jusque tard dans la nuit. À cette fin, dans la bande-annonce que j’ai partagée ci-dessus, nous avons été taquinés avec trois extensions différentes.

Le Dans les abysses Le logo de l’expansion est orné de tentacules, donc une supposition éclairée serait une sorte d’affaire lovecraftienne. Au bord de l’infini a des vibrations spatiales, et la sensation de science-fiction continue avec Au-delà de la matrice, ce qui parle un peu de lui-même, je pense. Ce qui est significatif à propos de la dernière extension, c’est qu’elle marquera la sortie du jeu de l’accès anticipé.

La plateforme qui a été construite via Entre le paradis et l’enfer – qui est d’ailleurs gratuit – a clairement été conçu dans un souci de longévité. En conséquence, le jeu est en pleine forme en ce moment, et l’avenir est encore plus prometteur pour cet incontournable minimaliste. Si les roguelites sont votre confiture et que vous voulez un jeu qui teste votre courage et taquine juste encore une course, Petits voleurs devrait aller directement en haut de votre liste de souhaits.

Pour plus de roguelikes et de roguelites géniaux sur PC, cliquez sur le lien. Si vous recherchez quelque chose d’un peu plus accessible, profitez de cette vidéo sur les meilleurs jeux roguelike pour les débutants. Plus tard, les alligators !

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