La rédactrice en chef associée Lauren Morton a choisi Book of Travels (s’ouvre dans un nouvel onglet) comme son choix personnel (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour le jeu de l’année en 2021, mais elle a également reconnu que ses manières inhabituelles – c’est « nettement gênant », comme elle l’a dit – pourraient décourager certains joueurs. Cela semblait être le cas en décembre 2021, lorsque le développeur Might and Delight a été licencié (s’ouvre dans un nouvel onglet) une grande partie de son personnel, bien qu’il se soit engagé à poursuivre le développement du jeu.
À son crédit, Might and Delight est resté avec lui. Plus tôt cette semaine, il a publié une nouvelle feuille de route de développement d’accès anticipé, et aujourd’hui, il a approfondi ce que tout cela signifie (s’ouvre dans un nouvel onglet)et ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre à l’avenir.
« Il est important de comprendre ce que nous essayons de résoudre », a écrit le studio. « Nous avons toujours dit que nous ne nous tiendrions pas dans ce jeu. L’inconvénient est que les ventes ont souffert parce que les gens disent qu’il n’y a pas de contenu. Nous avons des dizaines de critiques négatives où les gens ont joué pendant quelques heures, n’ont rien trouvé à faire, puis réagi négativement. »
Might and Delight a déclaré que le défi était d’amener les gens dans le contenu sans abandonner son engagement de non-prise en main : « Pour pousser les joueurs sans dessiner une grosse flèche disant » C’est par ici « », comme l’a dit le studio. Certains des changements pour y parvenir seront petits et subtils, comme des ajustements aux descriptions d’objets et aux commérages, et d’autres, comme l’ajout d’un prologue qui aidera à « ouvrir la voie à Kasa », la ville principale de Book of Travels. , sera plus explicite.
Les véhicules sont également réécrits pour les rendre « plus fiables » et prévisibles, un nouveau système de mouvement qui peut inclure le support du contrôleur (qui est apparemment toujours en l’air) est en cours d’élaboration, un nouveau système de temps est en cours d’élaboration, la mort permanente « reviendra en quelque sorte » et l’économie du jeu subira un « changement majeur ».
L’absence de journal de quête est également à l’étude, bien qu’il s’agisse d’une plainte particulièrement délicate à traiter en raison des objectifs généraux de Might and Delight pour le jeu.
« Nous entendons la frustration de ne pas pouvoir écrire des choses dans le jeu et de ne pas avoir de système de suivi direct des quêtes », a écrit le studio. « Nous pouvons ajouter un système de suivi des quêtes, mais cela va à l’encontre de notre objectif de ne pas nous tenir la main. Nous avons une idée qui se situe entre ces deux extrémités, mais qui suit essentiellement où vous avez été et si vous avez vu ou entendu quelque chose d’utile mais ne le dira pas , ‘Il y a quelque chose derrière cet arbre’. »
Ce doit être une position difficile à occuper : vouloir conserver le caractère distinctif d’un jeu délibérément inhabituel, tout en ayant simultanément besoin d’attirer un public suffisamment large pour garder les lumières allumées. Might and Delight a clairement de grandes idées pour rendre Book of Travels plus accessible sans renoncer à son caractère essentiel, et j’espère vraiment qu’il aura l’occasion de les réaliser.