TimTheTatMan discute du streaming et de la coupe AT&T Annihilator

TimTheTatMan discute du streaming et de la coupe AT&T Annihilator

Tout au long du mois d’avril, l’AT&T Annihilator Cup se déroule sur Twitch, avec une foule de personnalités populaires et une grande variété de jeux. Vingt streamers de haut niveau s’attaquent à cinq expériences de jeu extrêmement différentes pour gagner des points, du combat à l’horreur asymétrique en passant par l’action FPS.

L’événement est en direct chaque vendredi sur la chaîne officielle AT&T Twitch. De plus, il sera certainement intéressant de voir des streamers qui connaissent bien leurs genres de jeux de tacle de choix qui pourraient être bien en dehors de leur expertise, comme Street Fighter ou Dead By Daylight.

Nous avons rencontré le concurrent de l’Annihilator Cup, TimTheTatMan, pour une brève discussion sur le tournoi, sa carrière et plus encore !

Donc, le tournoi Annihilator. Dites-moi ce que c’est, pourquoi vous êtes excité à ce sujet et pourquoi vous participez !

Eh bien, je suis excité pour le tournoi Annihilator parce que c’est une bonne occasion pour moi de montrer à quel point je suis bon dans une grande variété de jeux. Vous savez, je joue beaucoup à Call of Duty, mais je suis ici pour montrer aux gens que je peux me diversifier en dehors de cela. Et je peux, vous savez, dominer là-dedans aussi.

Quel jeu va être le plus grand défi pour vous ?

Je pense que le plus grand défi sera Dead by Daylight pour moi. Je l’ai vu. Je comprends le concept derrière. Mais je suis aussi une sorte de chat effrayé pour être honnête avec vous, donc je ne joue généralement pas aux jeux d’horreur. Pour que l’on puisse m’en donner un peu pour mon argent.

De toute évidence, vous êtes très versé dans les FPS – quels autres genres aimez-vous en dehors de cela ?

Eh bien, vous savez, j’ai grandi en jouant à Counter-Strike sur ordinateur et j’ai aussi joué une tonne de Call of Duty sur Xbox, donc vous avez tout à fait raison ; le FPS est comme mon principal point fort si vous voulez. Cela étant dit, je me suis aventuré dans les MMORPG, j’ai beaucoup joué, vous savez, à ce genre de jeu en grandissant, World of Warcraft ; J’ai joué ça une tonne, mais tu as raison quand il s’agit de ce que j’aime.

Vous êtes donc fan de Call of Duty: Warzone. Si vous pouviez changer une chose à propos de Warzone, quelle serait-elle ?

Il y a tellement de choses qui me viennent à l’esprit, je ferais une chose – je changerais cela personnellement : essayez d’avoir juste un peu plus de changements fréquents… sur la carte ou des trucs comme ça, ou comme un nouveau pistolet plus… .plus souvent. Fortnite, je pense que ça m’a un peu gâté à cet égard, pour être honnête avec vous. Fortnite est devenu très bon pour mettre constamment à jour le jeu. C’est juste très important de garder les choses fraîches à la fin de la journée.

Comment êtes-vous arrivé au streaming et à la création de contenu ?

C’est tellement drôle parce que tant de choses ont changé au fil des ans. Autant que je pense pourquoi? Comme beaucoup de gens regardent le streaming maintenant, comme beaucoup de gens le considèrent comme de l’argent, d’accord, comme un travail. Et je veux dire, il y a des années, mec, je travaillais. Je travaillais à plein temps. Je regarderais Twitch, non ? Et je regardais des streamers – il y a presque dix ans. Je m’asseyais là et j’allais travailler, et je regardais des streamers. Et j’avais l’habitude de penser comme, « mec, ça peut être une chose tellement cool. Tu sais, j’aimerais pouvoir faire ça. » Et à cette époque, les gens ne gagnaient même pas d’argent. C’était juste un peu comme, il y avait une poignée très limitée de personnes qui survivent réellement [it] en streaming. Et j’ai décidé que j’allais tenter le coup. J’ai construit un ordinateur. La première chose que j’ai vraiment écoutée était Call of Duty Duty Black Ops II, donc vous savez, il est logique que je sois toujours dans la création de contenu Call of Duty. Et j’ai juste commencé à le faire pour le plaisir. Littéralement, c’était juste quelque chose sur le côté quand je rentrais du travail.

Et ça vient de décoller à partir de là ?

Je rentrais à la maison et diffusais généralement pendant deux à trois heures la nuit après avoir quitté mon quart de travail. Et puis je prenais les week-ends et je me détendais juste avec des amis. Et c’est un peu comme ça que tout a commencé pour moi. Et ce n’était qu’un hobby. C’était tout parce qu’il n’y avait vraiment presque rien, en ce qui concerne l’argent dedans. Tu sais ce que je veux dire? Et j’ai commencé à le faire tout en travaillant à temps plein, donc je faisais essentiellement 45 heures par semaine au travail et 30 à côté avec le streaming. Et finalement, j’ai fini par gagner plus à côté que dans mon truc à temps plein.

Avez-vous déjà pensé à créer votre propre jeu ?

Non, parce que je connais la quantité de travail qui entre dans cet homme, c’est, vous savez, la quantité d’équipe[s] et tout ce qu’ils ont essayé de faire pour créer ces énormes jeux vidéo. Ce n’est pas mon truc, mec. Je suis un gars plutôt décontracté. Vous savez, demandez-moi encore dans 10 à 15 ans. Peut-être que je serai dans cet espace à un certain niveau, non ?

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