Timespinner, l’un des meilleurs Metroidvanias modernes, reçoit une suite

Timespinner 2

Lunar Ray Games s’apprête à revenir dans le monde de Timepinner avec le annonce d’une suite. Timespinner 2 : Rêve non tissé semble apporter plus Symphonie de la nuit exploration inspirée sur consoles et PC. Les plates-formes spécifiques au-delà de Steam sont encore à déterminer ainsi qu’une date de sortie. En attendant, vous pouvez vous familiariser avec la nouvelle entrée dans la bande-annonce.

Selon le site officiel, Timepinner 2 se déroule après les événements du premier match. Les joueurs devraient s’attendre à voir des visages familiers revenir ainsi que de nouveaux personnages dans le royaume interconnecté connu sous le nom de Surflynd. En plus de Symphonie de la nuit– dont l’entrée précédente s’est inspirée tout en se taillant sa propre niche – ce Metroidvania vise à rendre hommage à d’autres classiques des années 90. Jeff Ball compose une nouvelle fois la bande originale qui sert de toile de fond à un magnifique pixel art.

Capture d’écran via Lunar Ray Games

Retour dans la mêlée avec Timespinner 2

Timepinner 2 Les joueurs prennent le contrôle d’Auria, un héros de guerre à la retraite. Après que son fils s’est enfui pour prouver qu’il est le héros destiné à empêcher l’effondrement de la réalité, Auria part pour le sauver. En chemin, elle utilisera des orbes magiques pour protéger ceux qu’elle aime et se battra pour découvrir la vérité derrière les prophéties cataclysmiques.

Parallèlement à la révélation, le créateur de personnages et illustrateur Absolum a partagé des portraits de personnages pour la suite :

La première Timepinner a été financé par Kickstarter et sorti le 25 septembre 2018. Il est disponible sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Mac et Linux.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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