mercredi, décembre 18, 2024

Tim Cain révèle son expérience de 6 ans sur WildStar et les leçons sur l’échec des MMO

WildStar, un MMO développé par Carbine, est un exemple marquant de l’évolution du genre, ayant vu le jour en 2014 après un développement chaotique de neuf ans. Malgré une équipe expérimentée et une vision créative, le jeu a été confronté à une concurrence accrue, notamment de World of Warcraft et d’autres MMO populaires. Son parcours souligne les défis des développeurs face à des attentes changeantes et un marché en constante évolution, entraînant finalement son annulation après seulement quatre ans.

Le Legs de WildStar dans l’Histoire des MMO

Parmi les nombreux MMO qui ont disparu, WildStar de Carbine est sans doute l’un des plus marquants, éclipsé par le succès phénoménal de World of Warcraft. Ce jeu de science-fiction, vibrant de couleurs et de créativité, a été développé par une équipe qui se vantait de vétérans de WoW, ainsi que du célèbre designer de RPG, Tim Cain.

Les Défis du Développement de WildStar

Le projet WildStar a débuté en 2005, mais il n’a vu le jour qu’en 2014, après le départ de Cain du studio. En à peine quatre ans après son lancement, il a été annulé, un développement qui a pris plus du double du temps habituel. Même si Tim Cain avait quitté l’équipe avant la sortie du jeu, il a passé six ans sur ce projet, un record pour lui, surpassant largement la période de trois ans et demi qu’il avait passée sur Fallout.

Les MMO, par leur nature, sont plus complexes à développer que les RPG solo, mais neuf ans de travail représentent une durée extrêmement longue, entraînant des risques significatifs. Cain se souvient d’avoir averti son supérieur que le projet ne serait pas terminé avant un à deux ans, et il se retrouve à constater que cela a pris trois ans supplémentaires. À la sortie de WildStar, le paysage des jeux avait considérablement évolué, les attentes des joueurs ayant changé et de nouveaux concurrents étant apparus.

Au moment où WildStar a été lancé, World of Warcraft avait déjà connu plusieurs extensions, et une multitude d’autres MMO avaient vu le jour, augmentant la concurrence. Des jeux comme Guild Wars 2, Star Wars : The Old Republic et Final Fantasy XIV avaient captivé l’attention des joueurs, ce qui a rendu la tâche de Carbine encore plus difficile. L’âge d’or des MMO était révolu, et les joueurs étaient désormais plus enclins à se tourner vers des valeurs sûres, un fait que Carbine n’avait pas anticipé.

En somme, le parcours tumultueux de WildStar illustre les défis auxquels les développeurs de MMO sont confrontés, surtout lorsqu’ils s’engagent dans des périodes de développement prolongées sans une vision claire de l’avenir du marché.

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