Le vétéran de l’industrie du jeu Tim Cain, le créateur de Fallout et co-fondateur de Troika Games, a une chaîne YouTube où il révèle l’histoire inédite des RPG. C’est une source régulière d’informations fascinantes pour ceux d’entre nous qui aiment les jeux sur lesquels il a travaillé, et l’une de ses vidéos précédentes parlait de Vampire: The Masquerade – le composant multijoueur coupé de Bloodlines. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Dans cette vidéo, Cain a expliqué qu’il avait rejoint Bloodlines tardivement, en tant que programmeur qui était principalement responsable de l’IA du patron. Cela signifie que nous devons le remercier et/ou le blâmer pour les combats contre le requin-garou hengeyokai et le shérif.
Plus récemment, Cain a sorti deux documents de conception pour les suites proposées à Bloodlines, qui auraient tous deux continué l’histoire du protagoniste du premier jeu et suivi directement de l’endroit où Bloodlines s’est terminé – l’une des fins où vous ne mourez pas, c’est-à-dire.
« Les deux documents que j’ai trouvés pour les suites datent de l’époque où je suis arrivé à la fin de l’automne 2003 », a déclaré Cain. « Je suis à peu près sûr que cela a été fait à la demande, qu’Activision a dit: » Hé, quand tu auras fini, que penses-tu que tu feras après? Les deux documents de conception sont inachevés. »
Le premier décrit un jeu sous-titré Exodus, qui aurait été construit sur l’idée de Gehenna – un scénario d’apocalypse vampirique provoqué par la montée de sangs fins et culminant avec le retour du vampire original, Caine. « Dans Exodus, vous échappez essentiellement à ce que vous venez de faire dans Bloodlines à Los Angeles », dit Cain, « mais vous n’êtes pas le seul à vous échapper. Apparemment, Gehenna arrive et beaucoup de vampires essaient de sortir. Vous allez à Barstow parce que, oui, c’est là que les vampires seraient le moins susceptibles d’aller, et non seulement vous êtes poursuivi, mais il y a déjà des vampires à Barstow, donc c’est une question de savoir s’ils vont vous aider ou vous blesser . Mais Barstow est l’endroit où tout le jeu se déroule. »
La proposition d’Exodus mentionne également un troisième jeu avec le sous-titre Final Nights, qui redimensionnerait les choses du plus petit emplacement de Barstow à Las Vegas. Il semble que la mention de Final Nights soit assez vague, et tout ce que Cain dit à ce sujet est : « Je crois que Gehenna est sur le point d’arriver. »
L’autre proposition appelle la suite Bloodhunt, qui a finalement été utilisée comme nom pour la bataille royale étonnamment décente. La chasse au sang de Troika ressemble beaucoup à Exodus, comme le décrit Cain, traitant des retombées de la finale de Bloodlines et commençant au moins à Barstow. « Vous essayez de vous rendre à Las Vegas et vous avez envoyé vos goules devant vous. Ils ne sont pas arrivés à Vegas. Vous vous rendez à un relais routier à l’extérieur de Barstow où vous êtes attaqué par de nombreux clans à Vegas. , tous ceux que vous avez mis en colère. Alors qu’un seul avait conçu le premier acte, alors peut-être qu’il irait à Vegas plus tard.
Bien que le document contienne « un peu d’histoire » et des suggestions concernant la mécanique, il est léger sur les détails car il date d’un an avant la sortie de Bloodlines, et les développeurs « voulaient voir ce qui résonnait de Bloodlines » avant de se décider sur quoi se concentrer sur. « Les deux sont très vagues, mais je pense qu’il est intéressant que nous ayons fait deux propositions différentes et qu’elles soient toutes les deux à Barstow, mais nous avions déjà commencé à penser à une suite de la suite, donc nous y pensions déjà en termes de une trilogie. »
Aussi merveilleux que ce soit d’habiter une chronologie alternative où Troika a survécu et a pu faire deux autres jeux Bloodlines, et peut-être aussi Arcanum 2: Journey to the Center of Arcanum, Cain n’est pas contrarié que cela ne se soit pas produit. « Dommage que ça n’ait pas été fait », dit-il, « mais j’aime penser à ce que le Dr Seuss a dit, qui est ‘Ne sois pas triste, c’est fini, sois heureux que ce soit arrivé.’ Je paraphrase. Et c’est mon attitude à ce sujet. » La citation vient en fait d’un poète allemand (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais le sentiment reste valable. Il vaut mieux être optimiste à propos de choses comme ça, surtout quand des vampires sont impliqués.
En attendant, nous attendons toujours plus de nouvelles sur la version de Bloodlines 2 que Paradox a annoncée en 2019. Le développeur original Hardsuit Labs a été retiré du projet en 2021. Alors que les travaux se sont poursuivis sous un autre studio, encore sans nom, il n’y a pas garantir que tout ce qui sortira éventuellement ressemblera à la vision de Hardsuit, qui aurait été définie à Seattle et mettrait en vedette un nouveau protagoniste, bien qu’au moins un PNJ de l’original soit sur le point de revenir.