vendredi, décembre 20, 2024

Tim Cain, co-créateur de Fallout, exprime ses réserves sur l’idée de transformer la franchise en MMO

Fallout 76 n’est pas la première tentative d’intégrer un MMO dans l’univers Fallout, une idée envisagée dès les années 90 par Interplay. Tim Cain, co-créateur de la série, a exprimé ses réserves quant à cette direction, soulignant que la présence de nombreux joueurs altérerait l’essence du jeu. Malgré ses préoccupations, la conception de Fallout 76 a évolué vers la reconstruction de la civilisation, mais certains souhaitent toujours un retour à une expérience solo fidèle à la vision originale.

Les Origines de Fallout 76 et des Tentatives de MMO

Fallout 76 n’est pas la première tentative de marier l’univers rétro post-apocalyptique avec un MMO. Bien avant sa sortie, le propriétaire original de Fallout, Interplay, avait déjà tenté de le faire. Cette initiative a eu lieu après que Bethesda ait acquis les droits de la franchise, menant à un arrangement complexe qui a ensuite débouché sur un procès, un règlement à l’amiable et l’annulation de Fallout Online.

Les Réflexions de Tim Cain sur le MMO

Le concept d’un MMO dans l’univers de Fallout remonte à bien avant l’acquisition par Bethesda en 2007. Brian Fargo, le fondateur d’Interplay, avait envisagé cette idée dès la fin des années 90, mais elle a été rejetée par Feargus Urquhart de Black Isle Studios. Tim Cain, co-créateur de la série, partageait la même réticence. Après le refus de Black Isle, la division en ligne d’Interplay, Engage, a commencé à développer Fallout Online. Bien que Cain ait quitté Interplay à ce moment-là, il a été sollicité pour donner son avis. Il se souvient de plusieurs réunions où il exprimait ses réserves : ‘Je suis très prudent à ce sujet, et pour plusieurs raisons.’

Une de ses préoccupations majeures était que l’intégration de nombreux joueurs changerait radicalement l’essence de Fallout. ‘Nous avons conçu un jeu où vous explorez le Wasteland en solitaire, et vous voulez le transformer en un monde peuplé de milliers d’autres personnages en costumes de Vault ? Cela change complètement la dynamique du jeu,’ a-t-il expliqué. Bien que Fallout comprenne un système de groupe, il existe une grande différence entre interagir avec quelques personnages et être dans un monde rempli d’autres joueurs.

Cain tenait à ce qu’Interplay comprenne les défis associés à ce projet. ‘Ils me disaient que j’étais trop négatif, mais je répondais que je ne disais pas de ne pas le faire. Je signale simplement que vous faites face à des défis supplémentaires.’ Interplay a proposé de réduire le nombre de joueurs par instance, une idée que Bethesda a finalement adoptée pour Fallout 76. Cependant, Cain a insisté sur le fait que le problème ne résidait pas seulement dans le nombre de joueurs, mais dans la conception même de l’univers Fallout.

Fallout 76, avec son accent sur la reconstruction de la civilisation, s’inscrit dans une continuité amorcée par Fallout 4 et la construction de colonies. ‘À mesure que plusieurs jeux sortent dans une série, on peut discerner la direction qu’elle prend,’ a noté Cain. ‘Fallout 3 et Fallout 4 ont établi une certaine ligne, et Fallout 76 s’inscrit dans cette évolution.’ Bien que la direction prise par Bethesda ne soit pas aussi captivante pour certains, de nombreux joueurs, y compris moi-même, ont trouvé du plaisir dans l’exploration de l’Appalachie.

Pour ma part, j’aimerais vraiment voir un autre Fallout solo qui respecte la vision originale de Cain et de son collègue Leonard Boyarsky. Un homme peut toujours rêver.

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