Si vous connaissez votre histoire Sega, alors vous connaissez très probablement – et aimez – le singe Amigo qui secoue le maraca. Samba de Amigo était un succès culte sur la Dreamcast en 1999, et ce petit singe a fait son chemin dans de nombreux cœurs au fil des ans.
Entrelacé de musique latino-américaine entraînante, de chansons pop et d’une paire de contrôleurs en forme de maraca, Samba de Amigo est devenu un succès culte pour son gameplay de style arcade et son esthétique amusante. Incroyablement, alors qu’il semble qu’Amigo soit devenu un incontournable de l’histoire de Sega – apparaissant dans des titres tels que Sonic & Sega All-Stars Racing (et sa suite Transformed) – le premier jeu du singe qui enfile le sombrero n’a jamais reçu de suite directe, avec Ver . 2000 lancement dans les arcades et au Japon, et Samba de Amigo sur Wii étant un port amélioré.
Mais ne vous inquiétez pas, 2023 est l’année du retour rétro, et Samba de Amigo : Party Central voit Amigo se faire une place sur la scène mondiale. Sonic Team ramène le titre de musique de fête bien-aimé, et pour nous en dire un peu plus sur l’histoire de la série, le réalisateur et producteur de Sonic Team, Shun Nakamura.
Nakamura-san a fait ses débuts en tant que réalisateur sur l’original Samba de Amigo et a beaucoup de choses intéressantes à partager sur la façon dont la série a changé de 1999 à aujourd’hui, ainsi que certains désirs de Smash Bros. et comment TikTok a influencé cette marque- nouveau jeu…
Nintendo Life : Samba de Amigo est synonyme de Dreamcast pour de nombreux fans de Sega. Comment vous est venue l’idée du jeu et du personnage de Samba ?
Shun Nakamura, producteur et réalisateur de Sonic Team : Samba de Amigo a d’abord été créé comme un jeu d’arcade. À l’époque, il s’agissait de jeux musicaux sympas, mais pour moi, je voulais plutôt créer un jeu où l’on peut s’oublier et aimer s’amuser – un jeu où l’on peut profiter des sons du karaoké ou de la musique live, plutôt que de simplement jouer de la musique. C’est pourquoi j’ai commencé Samba de Amigo. Les Japonais aiment utiliser les maracas pour animer l’atmosphère lorsqu’ils chantent au karaoké, et cette expérience a conduit à l’introduction des contrôleurs de maracas. À l’époque, l’équipe Sonic n’avait aucune expérience des jeux d’arcade, mais nous avons commencé cela comme un projet expérimental, et chaque fois que nous avons présenté le jeu, il a été bien accueilli, ce qui nous a finalement conduit à la version Dreamcast.
Nous avons choisi le personnage Amigo parce que nous pensions que son image joyeuse correspondrait à la luminosité du personnage de singe. Les touches finales ont été apportées par le créateur de personnages de la série Sonic.
Avez-vous déjà envisagé d’utiliser d’autres instruments dans Samba de Amigo ?
En fait, lorsque Nintendo nous a montré le matériel Switch pour la première fois, nous avons pensé à ramener Samba, mais nous avons décidé de le changer un peu et de créer quelque chose de nouveau, nous travaillions donc sur un autre jeu musical avant le lancement du système. Mais pour diverses raisons, ce projet n’a pas abouti. Dans ce jeu précédent, le concept était de contrôler un grand nombre d’instruments de musique, mais la conception, malheureusement, allait dans tellement de directions différentes, donc ça n’a pas marché.
lorsque Nintendo nous a montré le matériel Switch pour la première fois, nous avons pensé à ramener Samba, mais nous avons décidé de le changer un peu et de faire quelque chose de nouveau
Avec cette expérience à l’esprit, nous avons décidé de procéder à un projet Samba à la place, où nous n’avons pas pensé à d’autres instruments car nous voulions exprimer quelque chose de stupide et agréable en utilisant un seul instrument. [Samba de Amigo: Party Central] a également une fonctionnalité appelée «événements», qui permet au joueur de profiter de divers jeux de rythme en plus des performances normales. Je pense que cette fonctionnalité résout le problème de s’ennuyer à jouer du même instrument.
Amigo a fait de nombreuses apparitions et apparitions dans d’autres jeux Sonic Team tels que la série Sega All-Star Racing. Quel est votre camée de rêve pour le personnage?
Amigo apparaît parfois dans d’autres jeux en tant que personnage distinct, mais jamais en relation avec le scénario ou quelque chose comme ça, donc j’espère qu’à l’avenir, ils pourront jouer un rôle clé. Cependant, pour ce faire, je pense qu’Amigo devra devenir plus célèbre, alors je ferai de mon mieux pour que cela se produise.
De plus, j’aime Smash Bros., donc j’aimerais qu’Amigo participe également à ce jeu. Je pense qu’il serait intéressant pour Amigo d’avoir ces attaques basées sur la musique car aucun autre personnage n’en a. Bien sûr, je plaisante !
Pourquoi pensez-vous que Samba de Amigo a un culte parmi les fans de Dreamcast ?
Personnellement, je ne connais pas la vraie raison. Cependant, je crois que ceux qui aiment Samba de Amigo sont ceux qui aiment s’amuser en toute légèreté. Cela reste la partie la plus importante de ce projet, et c’est aussi la partie que nous avons développée. Je pense que nous avons pu offrir quelque chose qui donne aux gens l’impression que même danser avec des maracas est amusant, mais cela va aussi au-delà.
Je pense qu’Amigo devra devenir plus célèbre, donc je ferai de mon mieux pour que cela se produise.
Dans ce jeu, nous avons ce mode de difficulté appelé CRAZY, qui est quelque peu différent de la « difficulté du jeu » que vous verriez normalement. Avec CRAZY, nous voulions trouver des moyens pour que le joueur bouge vraiment son corps en rythme. Au fait, je ne l’ai dit à personne, mais je l’ai nommé d’après le groove et le CRAZY-ness du CRAZY TAXI. J’espère que les fans soutiendront la nouvelle Samba d’une manière culte.
La nouvelle entrée de la franchise – Samba de Amigo: Party Central – est présentée comme une suite au jeu Dreamcast original. Pourquoi est-il maintenant temps de revisiter la série ?
Ces dernières années, je pense qu’il y a eu beaucoup de nouveaux remakes de titres passés dans l’industrie du jeu. Cette Samba de Amigo a été créée avec cette tendance à l’esprit, avec l’idée qu’elle serait plus intéressante si elle était adaptée au marché d’aujourd’hui. Les contrôleurs Joy-Con et VR constituaient une grande partie de ce titre, et même si la version Dreamcast était amusante avec les contrôleurs maraca séparés, ils étaient très chers et ne pouvaient pas être utilisés par beaucoup de gens. Cette fois, le matériel est livré avec les contrôleurs de mouvement, donc je pense que beaucoup de gens pourront profiter du jeu avec un seuil bas.
En termes de contenu, nous avons conservé le gameplay de base, tout en apportant des changements importants qui sont en phase avec l’ère actuelle et qui rendront le jeu encore plus divertissant. Ce n’est pas un simple jeu musical, mais plutôt une expérience qui permet à chacun de profiter du « fun » que seul Samba peut offrir.
Qu’est-ce qui a influencé la décision de se tourner vers la musique populaire pour Party Central ?
À l’origine, de nombreux fans ont exprimé le désir de profiter d’autres genres de musique dans Samba de Amigo, même lors de productions passées. Certes, les goûts musicaux varient d’une personne à l’autre, donc si rassembler une collection de musique du même genre peut lui donner un sentiment d’unité, cela signifie également que vous ne pourrez peut-être pas attirer ceux qui ont d’autres goûts. C’est pourquoi nous nous sommes donnés pour priorité d’élargir le nombre de genres présentés dans le jeu afin qu’encore plus de personnes puissent en profiter.
nous nous sommes donnés pour priorité d’élargir le nombre de genres présentés dans le jeu afin qu’encore plus de personnes puissent en profiter.
Nous sommes allés encore plus dans cette direction en nous mettant au défi de créer plus de types de musique avec le DLC. Nous avons même inclus de la musique gospel dans les pistes originales du jeu, nous pensons donc que les joueurs apprécieront tous les nouveaux aspects de la liste de chansons. Bien sûr, nous nous assurons toujours de nous demander : « Cette chanson peut-elle être appréciée comme une chanson de samba ? ». Nous pensons que chaque chanson du jeu a ce groove amusant qui est unique à cette série, alors ne vous inquiétez pas.
Dans le même temps, le « cadre mondial » est également construit autour du fait qu’Amigo est sorti de l’environnement des jeux passés et est devenu un artiste bien-aimé dans le monde entier. Bien que vous ne fassiez normalement pas attention à ce genre de choses lorsque vous jouez à un jeu musical, nous avons préparé une variété de situations passionnantes, et nous espérons que vous pourrez assister aux débuts mondiaux d’Amigo.
Pouvez-vous parler des défis que vous avez rencontrés lors du développement du jeu pour Switch ?
Comme vous pouvez l’imaginer, le plus difficile a été d’adapter les contrôleurs Joy-Con. Dans Party Central, il y a ces « boules de rythme » qui volent vers des anneaux qui sont affichés à la fois sur les côtés supérieur, central et inférieur de l’écran. Le but du joueur est de secouer les contrôleurs dans la direction de la cible au moment même où chaque balle rythmique traverse la cible. C’est pourquoi nous devions nous assurer que la réactivité du Joy-Con était synchronisée avec le joueur, ce qui s’est finalement avéré difficile. Nous avons apporté de nombreux ajustements aux paramètres Joy-Con jusqu’à la toute fin. Nous avons également testé cela avec de nombreuses personnes différentes et avons reçu leurs commentaires tout au long du processus.
Comment pensez-vous que le nouveau public réagira au retour de Samba de Amigo ?
En réfléchissant à la bonne approche du concept « d’amusement stupide », j’ai considéré TikTok comme un lieu contenant des éléments similaires. TikTok a beaucoup de vidéos qui ont des créateurs qui jouent avec différents types de musique, et ceux qui les regardent vont rire et passer un bon moment. C’est en fait proche de ce que nous recherchions à l’origine avec le premier Samba. Ici, nous nous sommes concentrés sur la création d’un jeu qui serait agréable pour les plus jeunes en mélangeant le nouveau Samba avec certains aspects de TikTok.
nous nous sommes concentrés sur la création d’un jeu qui serait agréable pour les plus jeunes en mélangeant la nouvelle Samba avec certains aspects de TikTok.
Un exemple est l’élément « qui se passe » dont j’ai parlé plus tôt. Habituellement, dans les jeux musicaux, vous jouez ce que vous êtes censé jouer d’une certaine manière – en gros, les choses sont très simples. Mais dans ce jeu, nous avons décidé d’incorporer un élément de roulette car nous voulions mettre l’accent sur les moments spontanés et la joie qui en découle plutôt que de suivre les règles normales. J’espère que Samba, qui était autrefois considéré comme un classique culte, deviendra un jeu musical majeur de l’ère moderne.
Je tiens également à noter que pour ceux qui souhaitent profiter de Party Central en tant que jeu de musique traditionnel, que ce soit pour un jeu occasionnel ou lors d’une compétition pour un score élevé, vous pouvez toujours désactiver les paramètres « se produire » dans les options.
Party Central recevra quelques chansons de Sonic the Hedgehog. Y a-t-il d’autres franchises Sega dont vous souhaitez inclure la musique à l’avenir ?
Beaucoup de chansons de Sega sont aimées par ses fans, et nous avons un nombre énorme de pistes que nous aimerions utiliser. Cette fois, nous avons préparé la musique de Ryu Ga Gotoku (Yakuza / Comme un dragon séries), Space Channel 5: Part 2, et Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure, et nous aimerions étendre cela encore plus loin. Veuillez attendre avec impatience les chansons que nous avons déjà préparées, et si vous nous envoyez vos demandes via Twitter et ailleurs, nous pourrons peut-être augmenter les chances d’avoir encore plus de musique…
Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.
Merci à l’équipe de Sega et à Namakura-san d’avoir pris le temps de répondre à nos questions. Samba de Amigo : Party Central sortira sur Nintendo Switch le 31 août. Une démo gratuite est disponible en téléchargement dès maintenant sur le Switch eShop.
Rejoindras-tu le retour d’Amigo plus tard ce mois-ci ? Secouez-le dans les commentaires.