Thunderful Group, la société à l’origine de jeux comme SteamWorld Build et Lego Brick Tales de 2023, a annoncé son intention de licencier environ 20 % de ses effectifs, comme l’a rapporté pour la première fois GamesIndustry.biz. Kotaku note que 20 pour cent des effectifs de l’entreprise sont constitués d’environ 100 employés. Quant à savoir pourquoi, Martin Walfisz, PDG de Thunderful, cite la nécessité pour l’entreprise de réduire ses coûts.
« Depuis que j’ai rejoint Thunderful en tant que PDG à l’automne 2023, nous avons évalué l’activité actuelle et la position future de Thunderful », a déclaré la société. GamesIndustry.biz. « Pour assurer et renforcer la viabilité du groupe, nous n’avons trouvé d’autre alternative que de réduire les coûts et de concentrer l’activité sur les domaines offrant les meilleures perspectives de croissance et de rentabilité futures.
« Il a été difficile de prendre ces décisions et cela m’attriste de devoir dire au revoir à de nombreux collègues et partenaires compétents. Néanmoins, je suis convaincu qu’il s’agit d’une orientation nécessaire pour Thunderful et que ces changements feront de l’entreprise un acteur plus fort sur le marché.
Thunderful espère que les licenciements et leurs effets financiers se refléteront au cours du second semestre 2024 de l’entreprise. Il est certes difficile de se soucier des finances de cette entreprise au cours du second semestre 2024, alors qu’environ 100 personnes sont actuellement ou bientôt -être au chômage, mais hélas – merci Thunderful.
Ces licenciements tonitruants s’ajoutent à une série de licenciements survenus la semaine dernière. Nous avons appris que Unity licencierait 1 800 personnes d’ici fin mars et que Twitch licencierait 500 employés. Discord a également annoncé avoir licencié 170 employés. Juste aujourd’hui, Informateur de jeu a couvert les licenciements chez PTW, un studio de support qui a travaillé avec des sociétés comme Blizzard et Capcom. Et tous ces licenciements, qui totalisent plus de 2 500 personnes, ont eu lieu cette année seulement. L’année dernière, plus de 10 000 personnes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo ou dans les industries adjacentes ont été licenciées.
En janvier de l’année dernière, Microsoft a licencié 10 000 employés dans le cadre de son acquisition en cours d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, finalisée en octobre.
Striking Distance Studios, l’équipe derrière The Callisto Protocol de 2022, a licencié plus de 30 employés en août 2023. Le même mois, BioWare, développeur de Mass Effect et Dragon Age, a licencié 50 employés, dont des vétérans de longue date du studio. Le mois suivant, en septembre, le développeur d’Immortals of Aveum, Ascendant Studios, a licencié environ 45 % de son personnel, et le développeur de Fortnite, Epic Games, a licencié 830 employés.
En octobre de l’année dernière, Naughty Dog, développeur de The Last of Us, a licencié au moins 25 employés, et Telltale Games a également été licencié, bien que le nombre réel d’employés concernés n’ait pas encore été révélé. Le développeur de Dreams, Media Molecule, a licencié 20 employés fin octobre.
En novembre, Amazon Games a licencié 180 membres de son personnel, Ubisoft plus de 100 employés, Bungie a licencié environ 100 développeurs et la société mère de 505 Games, Digital Bros, a licencié 30 % de son personnel.
En décembre, Embracer Group a fermé son studio réformé TimeSplitters, Free Radical Design, et plus tôt dans l’année, Embracer a fermé Volition Games, développeur de Saints Row, un studio avec plus de 30 ans d’histoire de développement. Quelques semaines avant les vacances d’hiver, Hasbro, propriétaire de Dungeons & Dragons et Magic: The Gathering, a licencié 1 100 employés.
L’industrie du jeu vidéo ressentira sûrement les effets de ces horribles licenciements dans les années à venir. Le cœur du personnel de Game Informer est avec tous ceux qui ont été touchés par des licenciements ou des fermetures.
[Source: GamesIndustry.biz]