Il est tard dans la nuit, des ombres de feuillage traçant le chemin. Seuls mes pas m’accompagnent alors que je file de buisson en buisson, lampe de poche éteinte. Je regarde autour de moi, balayant largement, avant de pousser plus fort. Puis je le vois – une touche de rouge vif et vif et une barre de santé juste à portée. Le détecteur de coups confirme que j’ai un tir assez net. J’appuie sur la gâchette.
Et KC s’écrase sur le sol en riant de Discord, vengeance pour m’avoir tué quelques minutes auparavant. C’est une autre explosion d’un échange de tirs dans Krafton’s Thunder Tier One.
Après des années de tireurs militaires essayant désespérément de copier Appel du devoir, c’est rafraîchissant de vivre quelque chose d’aussi effrontément divergent. Pour aussi rapide que puisse être ses commandes à double manche, Thunder Tier One n’est pas purement un jeu d’arcade. En l’absence de régénération de la santé, d’armes punitives et d’une perspective isométrique qui cache les ennemis derrière de nombreuses positions de couverture, les matchs à mort prennent un rythme très différent.
Plus de 360 sans portée – vous devez repérer votre cible et attendre que votre soldat se tourne vers l’endroit où vous visez. S’accroupir peut vous sauver la vie ou vous coûter un clip lorsque vous déchargez dans un mur. Chaque action est délibérée, méthodique et palpitante. Si vous êtes touché sans voir votre adversaire venir, c’est à vous de ne pas avoir regardé d’assez près.
Ceci s’ajoute à la merveilleuse révélation que Thunder Tier One ne nécessite pas de système de déverrouillage sanglant. Votre équipement est basé sur la capacité de stockage, qui est basée sur l’armure tactique que vous avez choisie, ce qui à son tour modifie la vitesse à laquelle vous pouvez vous déplacer. Vous devez équilibrer l’utilité, la défense et la vitesse à travers un large éventail d’armements mortels, y compris des tactiques comme les mines et les réseaux de capteurs.
Si vous vous équipez correctement, vous pouvez très bien vous transformer en Predator, avec des yeux partout et des pièges tendus pour quiconque essaie de vous flanquer. Ou vous pouvez le faire comme Schwarzenegger et le saboter à pied, en jouant entièrement selon les instincts de la vieille école. La profondeur des options de jeu est stupéfiante, et sans que rien ne décourage l’expérimentation, vous pouvez vraiment trouver un style de jeu qui vous convient.
Par ailleurs, Thunder Tier One s’appuie sur sa présentation « œil dans le ciel » pour peut-être l’un des meilleurs systèmes de réapparition depuis un moment. La vue SATCOM après la mort sert également de sélecteur d’apparition, les joueurs étant libres de choisir d’apparaître n’importe où sur la carte. Un grain de film garantit que vous ne pouvez pas parfaitement voir où se trouvent les adversaires, alors même si vous pouvez essayer d’estimer où ils se cachent, aller trop près pourrait simplement entraîner une autre mort rapide. Même le simple fait de réapparaître nécessite un examen plus attentif. C’est tout simplement délicieux.
Le travail d’équipe est également essentiel dans les rebondissements du jeu sur Capture the Flag and Domination, avec un accent à petite échelle sur les rencontres d’équipe 4v4. La mécanique coopérative bien établie et le jeu de tir serré se complètent dans un ensemble solide comme le roc. D’une manière étrange, c’est comme quoi Opérations spéciales : la ligneLe composant multijoueur tant décrié de s aurait pu être – serré, tactique et déchirant.
C’est incroyable de voir tout cela s’assembler, car le jeu compétitif est loin d’être l’objectif principal de Thunder Tier One. L’attraction principale est en fait les missions de campagne détaillées pour un à quatre joueurs, avec des options de difficulté allant de généreuses à absolument masochistes. Qu’ils soient allés si loin pour explorer toutes les facettes du potentiel est merveilleux à voir.
Il y a même un support de mod en cours, promettant de permettre le contenu généré par l’utilisateur pour tout, des scénarios au nouvel équipement. Un navigateur de serveur actif rempli de fans enthousiastes me laisse curieux de savoir quelles extensions les fans pourraient apporter au jeu à l’avenir. Il aurait pu être si facile de limiter le jumelage à des recherches automatisées et de limiter le nouveau contenu aux DLC, mais Krafton comprend clairement que le style multijoueur à l’ancienne fonctionne toujours très bien.
Donc, si comme moi, vous êtes fatigué de constamment claquer pour viser vers le bas et que vous aspirez à un style de tir multijoueur plus lent, vous pouvez faire bien pire que Thunder Tier One.