L’été tire à sa fin, mais nous avions encore au moins une autre vitrine d’éditeur en magasin. THQ Nordic a organisé sa propre présentation, montrant, entre autres jeux, un redémarrage du jeu culte de 1999 Outcast, une suite du dungeon crawler Titan Quest et un joli jeu de gestion de bac à sable avec des vibrations Pikmin.
La vitrine a commencé avec les débuts de Paria : un nouveau départ, une légère refonte de ses plans précédemment annoncés pour faire un Outcast 2. C’était notre premier regard sur le nouveau jeu, dans lequel l’ex-Navy Seal Cutter Slade est pris dans une guerre féroce entre les Talans indigènes et les envahisseurs sans visage sur la planète Adelpha . La démonstration de gameplay a montré l’exploration du monde ouvert à l’aide d’un jetpack et la gestion de votre équipement avec un système d’arme hautement modulaire.
THQ a souligné que ce monde ouvert consiste à vivre en harmonie avec la nature et à explorer à son propre rythme, ce qui signifie en pratique construire la société Talan et nourrir la vie extraterrestre, plutôt que d’escalader des tours pour déverrouiller des waypoints. Le gameplay volant et planant ressemblait à Dark Void, et THQ dit que son style artistique vise à évoquer les films de science-fiction et les bandes dessinées des années 1980 et 90. Il utilise Unreal Engine 4 et sera lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Un autre jeu majeur de la programmation, Titan Quête 2, a commencé par une bande-annonce cinématographique qui partageait plus que quelques similitudes avec le ton de Diablo. De même, le gameplay d’action-RPG descendant était similaire, bien que, comme le premier jeu, il soit centré sur la mythologie grecque. Il proposera un mode multijoueur en ligne et THQ dit vouloir rendre son système de personnages flexible et offrir un butin significatif. Et dans ce que nous ne pouvons que supposer être un clin d’œil amusant, il a montré un crabe ennemi géant comme exemple d’un boss plus grand que nature.
La présentation comportait également une mise à jour sur Espace à vendre. La simulation de gestion de bac à sable vous permet de jouer le rôle d’un mignon petit astronaute alors que vous développez des propriétés sur des paysages planétaires désolés. Votre astronaute est minuscule par rapport aux ennemis, comme un extraterrestre géant ressemblant à une pieuvre, et vous aurez un contrôle direct pour placer des objets et gérer votre propriété. C’est une exclusivité PC, et les inscriptions à la bêta fermée sont maintenant disponibles.
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