THQ édition nordique AEW : Fight Forever ; jeux de lutte maintenant presque un cercle

THQ édition nordique AEW : Fight Forever ;  jeux de lutte maintenant presque un cercle

All Elite Wrestling a annoncé, je ne sais pas, trois matchs à la fois il y a quelques années. Ils semblaient tous terribles et nous n’avons pas publié d’articles à leur sujet (également parce que beaucoup d’entre eux ne sont pas sur PC). AEW: Fight Forever, toujours officiellement Coming Soon, est leur première fissure dans une simulation de graps en sueur pour rivaliser avec la série de la WWE, et aujourd’hui, il a été confirmé que l’éditeur est THQ Nordic. Cela signifie non seulement que nous verrons plus de gameplay lors de la vitrine THQ Nordic de la semaine prochaine, par un petit teaser, mais cela ajoute un autre cheval au carrousel déroutant des entreprises qui ont travaillé sur des simulations de lutte.

Soyez patient, mais les jeux de la WWE étaient créés par Yuke’s et ont été publiés par THQ jusqu’à la liquidation de THQ dans les années 2010. La licence WWE est passée à Take-Two Interactive et les jeux ont été publiés sous 2K Sports, mais toujours réalisés par Yuke’s jusqu’à ce que le développement soit repris par le studio Visual Concepts de 2K à partir de WWE 2K20.

Cela a permis à Yuke de devenir le développeur d’AEW: Fight Forever. Pendant ce temps, Nordic Games s’est emparé de la marque THQ (entre autres) lors de la grande vente d’actifs de THQ, et a donc commencé à s’appeler THQ Nordic en 2016. Pour être clair, THQ Nordic n’est pas le même que THQ, mais il est intéressant de voir que AEW s’est presque en quelque sorte mis en place avec l’équipe originale de wrestledev – ou du moins a les mêmes logos, de toute façon.

Un communiqué de presse me dit que Kenny Omega, un homme qui a des mouvements nommés d’après les personnages de Final Fantasy, avait une promo sur le thème d’Undertale, et est venu une fois à un match habillé en Sans, a déclaré « l’une des premières choses que j’ai faites après avoir signé avec AEW était de demander à Tony Khan de me laisser aider à rassembler la meilleure équipe de jeu de la planète, pour créer le meilleur jeu de lutte de tous les temps. Le fait est que les jeux WWE les plus récents n’ont pas mis le feu au monde. 2K22 a été mieux reçu, mais 2K20 a été réduit à un « stop, stop, il est déjà mort! » niveau, donc Fight Forever n’a même pas besoin d’atteindre le meilleur statut de tous les temps. S’il parvient à être légèrement moins janky que la concurrence, AEW pourrait être un gagnant. Heck, Yuke pourrait également dépoussiérer certains anciens actifs. Ils ont sûrement un CM Punk et un Chris Jericho dans le coin.

C’est en fait un joli miroir de la façon dont l’existence d’AEW a un peu revigoré la lutte professionnelle. Que vous aimiez ou détestiez l’une ou l’autre des sociétés, la WWE subsumant tous ses rivaux et n’ayant aucune concurrence pendant des années était très ennuyeuse (et je ne vais même pas entrer dans les manigances actuelles qui se déroulent là-bas, mon Dieu). Au niveau de base, la consolidation est mauvaise pour les consommateurs et la concurrence est bonne. Peut-être qu’une série de jeux rivale poussera également Visual Concepts vers de plus hauts sommets.

Personnellement, je suis juste ravi que nous recevions plus de communiqués de presse où les relations publiques doivent travailler en termes pro-catch comme « pousser » ou décrire les accords de droits comme « l’événement par équipe du siècle ». Recherchez plus de Fight Forever à la vitrine numérique THQ Nordic le 12 août (c’est-à-dire vendredi prochain).

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