jeudi, décembre 26, 2024

This Alien: Isolation Fan Movie restaure une tonne de dialogues coupés du jeu

Dans un superbe film de fans, intégré ci-dessous, YouTuber GalaxyTraveler a récupéré une multitude d’enregistrements vocaux inutilisés d’Alien : les données d’isolement, puis les a intelligemment réédités dans le jeu pour nous donner une idée de ce que cela aurait pu être s’ils avaient fait la coupe . C’est une montre fascinante, en particulier pour les fans d’Isolation, et même si j’aime certaines choses, je pense que le développeur a fait le bon choix en supprimant ces lignes du jeu fini.

Avec seulement un dossier rempli de fichiers audio largement sans contexte avec lesquels travailler, GalaxyTraveler a dû deviner où ces lignes étaient censées se déclencher. Mais même avec cette limitation, ils ont fait un travail vraiment impressionnant en les insérant de manière presque transparente. Si vous avez beaucoup joué à Alien : Isolation, c’est une sensation étrange de voir des scènes familières avec des dialogues nouveaux ou alternatifs. La distribution vocale a enregistré un parcelle de trucs qui ne sont pas entrés dans le jeu.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

L’une des pires tendances du jeu moderne est que votre personnage a quelque chose à dire sur absolument tout ce que vous faites – et je suis surpris de découvrir Alien: Isolation en était autrefois coupable. « Panneau de maintenance », dit Ripley lorsqu’il est confronté à une porte verrouillée. « La torche à plasma coupera ça. » Plus tard, en cherchant un moyen de sortir d’une zone : « Ça doit être la sortie devant. » Puis, face à une autre porte bloquée : « Verrouillé, mais il y a du courant.

En relation: La meilleure arme dans Alien: l’isolement est l’extraterrestre lui-même

Il semble Creative Assembly massivement réduit le nombre de dialogues entre les joueurs dans le jeu, et j’en suis ravi. Avoir Ripley bavardant constamment, énonçant l’évidence de son environnement, aurait été distrayant dans un jeu axé sur l’atmosphère, la tension et l’utilisation du son pour évaluer où se trouvent les ennemis. Ce genre de narration inutile et incessante est un fléau pour les jeux modernes, et Alien: Isolation a vraiment esquivé une balle ici en l’évitant.


Isolement extraterrestre

Il y a aussi un dialogue coupé qui rend plus évident ce que vous êtes censé faire ensuite. Dans le jeu final, lorsque vous devez utiliser une lampe de poche pour trouver un évent, vous obtenez un ‘press pour utiliser le message de la lampe de poche. C’est ça. Mais il y a eu toute une conversation ici avant. « Merde, la lampe de poche est éteinte. » dit Ripley. « J’ai des piles », répond Axel. « Faites-moi savoir si vous avez besoin de plus. » Vraisemblablement, si vous manquiez d’énergie, vous pourriez retourner à Axel pour un réapprovisionnement.

Lorsque vous trouvez le tracker de mouvement pour la première fois, il y a un dialogue explicatif légèrement maladroit lorsque vous le prenez qui a été coupé du produit fini. « Technologie assez obsolète », dit Ripley, tournant l’appareil entre ses mains. « Voyons si je peux me souvenir de l’astuce pour ça. Ensuite, le tracker bipe alors qu’un Working Joe se glisse derrière vous. « Quelqu’un bouge », dit-elle. « D’accord, utile. » Tout cela est totalement inutile, et encore une fois, je suis content que le développeur s’en soit débarrassé.

Mais il y a des dialogues coupés, je fais aimer. Dans le jeu fini, Ripley est presque une ardoise vierge. Vous n’obtenez pas beaucoup d’informations sur elle en tant que personne. Elle est trop occupée à se battre pour sa vie. Mais quelques lignes coupées lui donnent une touche d’humanité en plus. « Va te faire foutre. » dit-elle lorsqu’un survivant la voit et s’enfuit. « Et il y avait de la lumière. » elle plaisante après avoir allumé un générateur. « Mon Dieu, quel morceau de ferraille. » remarque-t-elle lorsqu’un moniteur fait des étincelles et tombe du plafond.


Isolement extraterrestre

Une partie de cela est un peu hors de caractère, cependant. Au début du match, Ripley trouve Taylor gravement blessé, soigné par Samuels. Dans une ligne de dialogue coupée, elle dit « C’est moi Taylor. Reste calme, tout ira bien. » La livraison ici est désactivée. C’est trop mou et rassurant. Le Ripley que nous connaissons du jeu fini est pragmatique, pratique et robuste. Elle ne dirait jamais quelque chose comme ça, et je comprends parfaitement pourquoi le développeur l’a retiré.

Ailleurs, certaines conversations sont plus longues. Lorsque Ripley et Axel rencontrent deux survivants dans un ascenseur, la conversation est amère et brève. Mais il y avait une fois de plus des lignes ici. « Je suis Relf, » dit la femme. « Coordinateur du fret. Ici Dinsky, opérations et fret. » L’homme est agacé. « Pas besoin de leur raconter nos putains d’histoires de vie. Qui es-tu ? » A quoi Axel répond « Je suis John, voici Paul. George et Ringo sont juste derrière nous portant la putain de batterie. »

En parlant d’Axel, il a beaucoup plus d’aboiements liés à la façon dont vous jouez, au point que c’est juste ennuyeux. « Tu es un putain de handicap ! » crie-t-il avec colère si vous sprintez. « Je sais, je suis belle, mais tu deviens effrayant. » si vous vous tenez trop près de lui. « Arrête de pisser dessus ! » si vous vous éloignez du chemin prescrit. Ils nous ont tous rendu service en le faisant taire ainsi que d’autres personnages. Le dialogue clairsemé et minimal dans le jeu fini est l’une de ses plus grandes forces.


Isolement extraterrestre

Cela a aussi l’avantage de rendre le jeu plus subtil. Lorsque vous rencontrez pour la première fois un sympathique Working Joe à la réception de Seegson Communications, avant que vous sachiez que les autres sont tous devenus violents, le dialogue coupé a rendu cette rencontre beaucoup plus sinistre. « Qui vous êtes n’a pas d’importance », crache l’androïde. « S’il vous plait, asseyez vous. » Dans le jeu terminé, il vous demande poliment de vous asseoir sans aucune idée de son cerveau qui va bientôt mal fonctionner.

C’est incroyable à quel point Alien: Isolation aurait pu être différent – et probablement bien pire – si ce dialogue avait été laissé dedans. Cela aurait été bien d’avoir une meilleure idée de la personnalité d’Amanda Ripley, mais c’est finalement pour le mieux qu’elle ne parle pas beaucoup. Si vous voulez en savoir plus sur elle, vous pouvez toujours lire la romanisation officielle de Keith RA DeCandido, qui détaille son passé troublé. Mais parfois, il vaut mieux ne pas savoir.

Prochain: Blade Runner est une classe de maître pour transformer un film en jeu vidéo


Capture d'écran de la télévision Halo
Halo Showrunner dit « Nous n’avons pas regardé le jeu »

Probablement pas ce que les fans voulaient entendre.

Lire la suite


A propos de l’auteur

Source-76

- Advertisement -

Latest