They Always Run répond à mon besoin de plus de Cowboy Bebop

They Always Run répond à mon besoin de plus de Cowboy Bebop

La sortie du nouveau Cowboy Bebop en direct m’a rappelé à quel point j’aime la série et à quel point il est difficile de trouver quelque chose comme ça à distance. Je pense que c’est juste à cause de l’éclectisme de la série. Il y a tellement d’influences différentes, allant des films d’action chinois aux opéras spatiaux en passant même par le western. Il est rare de voir quelque chose avec le même ton, à cause du nombre de choses qui composent son ADN.

Récemment, j’ai joué à They Always Run, et je pense que, pour l’instant, cela fait du bon travail pour combler cette lacune pour moi. Cela n’atteint pas ces mêmes sommets, mais cela fait appel à la partie de moi qui veut juste un grand Space Western où je peux jouer le rôle d’un gars distant et mystérieux. Vous incarnez un chasseur de primes galactique nommé Aiden, qui, avec son partenaire Jonathan, saute entre les planètes en essayant de chasser ces primes. Contrairement au charismatique chasseur de primes de Cowboy Bebop, Spike, Aiden a reçu un troisième bras, qui aide à gérer les dizaines d’ennemis que vous rencontrez au cours du jeu.

They Always Run fait un très bon travail de jeu de l’agilité fluide de Spike de l’anime, puisque le joueur glisse toujours, saute par-dessus des objets ou grimpe sur des plates-formes. Ce n’est un secret pour personne que les arts martiaux de Spike sont fortement inspirés de Bruce Lee, mais jusqu’à ce qu’un jeu parvienne à capturer ce niveau de précision et de technique, je pense que le troisième bras d’Aiden est un assez bon compromis. C’est une attaque puissante, et vous devez toujours déplacer physiquement le troisième bras d’Aiden avec le bâton droit, vous avez donc l’impression de pousser tout votre poids vers un ennemi. De plus, c’est une ressource finie, qui équilibre sa puissance, et on a l’impression que vous vous engagez fortement à chaque fois que vous la jetez.

Le suivi des ressources est une autre partie importante du combat dans They Always Run. La gestion que vous devez faire dans votre tête pour surveiller votre santé, la charge sur votre bras et vos munitions, capture le même sentiment que j’ai en regardant Spike transformer spontanément l’objet le plus proche de lui en une arme de fortune. Il vise la sensibilisation de la même manière. Considérant le bras d’Aiden ainsi que son attaque de base et son contre, cela crée ce système de combat de style ciseaux en papier rock, où il y a toujours une option correcte pour tout. Tout comme les combats dans le Bebop, cela devient une danse. Vous devez toujours répondre à vos ennemis de la bonne manière pour maintenir l’élan, et c’est terrible quand vous vous trompez.

L’ensemble du jeu est basé sur le même genre de rythme que le Bebop. C’est par conception épisodique, et tous les niveaux sont des aventures autonomes sur des planètes étrangères. Vous devez vous familiariser avec de nouvelles cultures et de nouveaux personnages à tous les niveaux, et cela frappe le même poisson hors de l’eau que Spike a habituellement. Les chances sont délibérément contre vous à chaque fois.

Les liens entre ces «épisodes» dans They Always Run sont des visites régulières du vaisseau d’Aiden entre les niveaux. C’est un peu sous-développé, mais j’apprécie les petits goûts de familiarité que vous obtenez, avant de devoir éclater directement dans un autre long tronçon. Cela apporte ce genre de confort que vous obtenez en voyant l’équipage du Bebop se détendre ensemble tout en sélectionnant leur prochaine prime.

Semblable à Spike, Aiden est un chasseur de primes incroyablement talentueux qui ne peut s’empêcher de se mettre en travers de son propre chemin. Il y aura des moments où il aura une idée de génie, comme activer une perceuse géante pour traverser un mur, mais il ne planifiera pas assez à l’avance pour réfléchir à la manière d’arrêter la perceuse une fois qu’elle est allumée. Soudain, ce même exercice qui vous aidait, vous poursuit maintenant. C’est ce mélange spécifique de planification et d’improvisation (lorsque le plan tourne inévitablement mal), qui me fait vraiment penser à Cowboy Bebop chaque fois que je joue à They Always Run. J’aime le fait que cela augmente la pression au hasard avec quelque chose mis en place plus tôt, et blâme également mon personnage de joueur pour le faire. Les personnages imparfaits sont plus intéressants !

They Always Run fait un excellent travail en saisissant ce que Cowboy Bebop fait bien et en essayant de le convertir en un format jouable. Cependant, il ne comprend pas l’existentialisme et l’angoisse, mais je ne suis pas sûr qu’un jeu puisse rendre justice au spectacle à cet égard, car il exploite une grande partie du support visuel. Vous savez, les vrais jeux Cowboy Bebop, nonobstant.

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