Them’s Fightin ‘Herds Review – Mignon et mortel (PS5)

Votre prochain jeu de combat pourrait-il ne comporter que des ongulés à quatre pattes ? Le développeur Mane6 le pense. Bien qu’il n’ait peut-être plus la bénédiction de Hasbro, ce combattant inspiré de My Little Pony a plus de prouesses de combat légitimes qu’on ne pourrait le supposer à première vue. Mais y en a-t-il assez ici pour justifier un achat? Découvrez-le dans notre revue Them’s Fightin ‘Herds.

Le combat est magique

Commençons par le début : Them’s Fightin’ Herds a en fait une histoire qui remonte à au moins une décennie. Quelqu’un qui s’appelle « Anukan » a publié l’art conceptuel d’un jeu appelé Marevel vs Clopcom; un clin d’œil évident à la franchise Marvel vs Capcom. Il a montré à quoi pourrait ressembler un jeu de combat dans l’univers My Little Pony. Avance rapide de quelques années, et une équipe de développement a été formée, surnommée Mane6. Sans prendre d’argent pour eux-mêmes puisqu’ils utilisaient la propriété intellectuelle de Hasbro, ils ont rapidement eu un jeu fonctionnel. MLP: Fighting is Magic était un jeu principalement créé dans le moteur Fighter Maker 2D, qui a été invité à être présenté lors de la série de championnats EVO 2012. Peu de temps après, Hasbro a envoyé une lettre de cessation et de désistement et la production s’est arrêtée.

Avec une nouvelle expérience dans la création de jeux, Mane6 est allé de l’avant et le résultat de leur travail acharné a été réalisé avec la sortie de Them’s Fightin ‘Herds. La prémisse est similaire à Fighting is Magic, car tous les personnages jouables du jeu sont des ongulés à quatre pattes (grands mammifères avec des sabots, pense cheval, vache, lama, etc.) avec différents styles mignons. Bien qu’il ne soit pas tout à fait aussi kawaii exagéré que My Little Pony, il n’y a toujours pas de sang ou quoi que ce soit de trop « laid » ici, à l’exception des principaux ennemis du jeu, simplement appelés Predators.

Ne vous laissez pas berner par l’apparence extérieure mignonne du jeu. Il s’agit d’un combattant technique, qui a été présenté dans le tournoi de jeu de combat EVO dans le passé, et qui y apparaîtra sans aucun doute à l’avenir. Il existe des combos simples consistant en seulement quelques pressions séquentielles sur les boutons, ainsi que des abominations combo de 25 mouvements qui prennent une éternité à s’exécuter mais infligent des dégâts massifs, que le jeu appelle délicieusement un quart de livre. Les combos doivent être effectués en quelques images seulement, et la plupart des mouvements peuvent être bloqués en tenant le stick analogique éloigné de l’attaque et à la bonne hauteur. Il y a des saisies, des compteurs, des annulations de sauts, tout ce que vous attendez d’un combattant moderne, vraiment, le tout enveloppé dans un style artistique 2D coloré qui est aussi distinctif qu’enjoué. Une perspective au 3/4 a été choisie pour compenser les allures larges des personnages, puisqu’ils sont tous à quatre pattes. Si vous espérez devenir un joueur compétitif, attendez-vous à y consacrer des dizaines d’heures de votre vie.

L’histoire qui a été publiée jusqu’à présent a été conçue avec l’aide de la créatrice de My Little Pony, Lauren Faust. qui prennent la forme de coyotes, de panthères, de serpents et d’autres chasseurs réels. Le joueur incarne Arizona, un jeune veau qui a été déclaré Champion de la Prairie. Seul le chapitre 1 de l’histoire a été publié jusqu’à présent, se terminant par un combat contre Oleander et sur un cliffhanger.

Lobby Pixel pixélisé

La campagne sera terminée par la plupart des gens en quelques heures, mais il convient de noter que la difficulté ne peut pas être modifiée une fois choisie, et en dehors du didacticiel, il y a de fortes augmentations de difficulté qui semblent un peu déséquilibrées. On ne sait pas pourquoi la difficulté ne peut pas être modifiée, et cela sera sans aucun doute une source de frustration pour certaines personnes qui atteignent la bataille finale pour se retrouver coincées contre un adversaire beaucoup plus coriace que ceux qui l’ont précédé. Je me souviens de Mortal Kombat 11 où le combat final contre Kronika était incroyablement difficile, mais là, j’ai pu réduire la difficulté pour le traverser. Une telle fonctionnalité est extrêmement utile pour ceux d’entre nous qui aiment les défis, mais seulement jusqu’à un certain point.

En dehors de la campagne, vous avez le choix entre plusieurs modes de jeu. Le jeu local est toujours une option, y compris un mode arcade et une formation qui vous permet de voir les combos disponibles pour le personnage que vous avez choisi, ainsi que ceux que vous avez terminés. Le jeu en ligne est également disponible, avec des lobbies traditionnels et des matchs occasionnels, mais aussi quelque chose appelé un lobby Pixel. Ce sont des zones réalisées dans le même style pixel art que la campagne, où les joueurs peuvent se rencontrer pour socialiser et participer à des matchs tout en explorant. Une mine de sel peut également être trouvée dans ces zones, qui deviennent une sorte de mini-quête où les joueurs extraient du sel, la monnaie du jeu. Il y a aussi des prédateurs dans ces mines, qui peuvent être combattus pour plus de sel. Une fois qu’une minuterie compte à rebours, un scénario de fin de vague a lieu. Les joueurs restent simplement jusqu’à ce que le temps soit écoulé ou qu’ils soient à court de santé, en gardant tout le sel qu’ils ont gagné en cours de route. Ce sel peut être échangé contre des cosmétiques chez un vendeur dans le hall, et ne peut être gagné que car il n’y a pas de microtransactions à trouver.

Liste peu profonde

Une partie de l’attrait de la plupart des jeux de combat réside dans leur grande variété de personnages. Them’s Fightin’ Herds n’a malheureusement été lancé qu’avec six. Bien qu’ils apportent chacun quelque chose de différent, voir une liste aussi courte est un peu décevant. Étant donné que Super Smash Bros. avait une équipe de développement beaucoup plus importante et n’a été lancé qu’avec douze personnages, ce n’est peut-être pas vraiment une liste si petite, et avec le temps, Mane6 étendra peut-être la sélection de personnages à quelque chose de plus grand. Vous avez également le choix entre huit étapes, ce qui peut au moins aider un peu la variété du jeu.

L’expérience de jeu en ligne dépendra bien sûr de votre connexion Internet, mais Them’s Fightin’ Herds utilise GGPO (Good Game Peace Out), qui est une version du netcode rollback. Cela utilise des algorithmes prédictifs qui tentent de garder les choses même en faisant attendre le jeu un certain nombre d’images avant d’appliquer les entrées de chaque joueur pour déterminer ce qui se passe dans le jeu. En théorie, cela se traduit par une expérience presque sans décalage pour les deux joueurs, et en pratique, cela semble aider. Avant chaque match, le jeu prend les temps de ping des deux joueurs et recommande une valeur de saut à appliquer au match. J’ai vu des temps de ping qui se situaient dans les centaines de millisecondes, et pourtant le jeu était toujours fluide lorsque je jouais en ligne.

Un moteur personnalisé de Lab Zero Games appelé Z-Engine permet de faire fonctionner assez bien les choses, bien qu’un certain ralentissement se produise à la fin des matchs. Sinon, il fonctionne bien et reste à l’écart pour laisser les joueurs se battre. Il n’y a pas d’options graphiques en termes de mode 4K ou de performance, et les niveaux se chargent naturellement en quelques secondes grâce au SSD de la PS5. Il n’y a pas de retour haptique ni même de simples vibrations, bien que de telles fonctionnalités réduiraient probablement la nature compétitive de ce jeu de toute façon.

Verdict

Them’s Fightin’ Herds a les côtelettes techniques pour rouler avec la scène de combat compétitive. Les apparences peuvent être trompeuses, et ce jeu sera probablement sauté par trop de gens simplement parce qu’il ne ressemble pas à la pièce. La liste des petits personnages n’aidera pas non plus les choses. Pourtant, avec un noyau de combat solide, Mane6 a une bonne chose ici, et j’espère que la sortie de Them’s Fightin ‘Herds alimente un flux continu de mises à jour.

Note : 7,5/10

Avantages:

  • Un combattant techniquement compétent
  • Le netcode de restauration garantit un temps en ligne plus fluide
  • Pas de microtransactions

Les inconvénients:

  • Pas assez de caractères à choisir
  • La difficulté de la campagne solo ne peut pas être modifiée
  • Peut avoir un public trop limité

Code de révision Them’s Fightin ‘Herds fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

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