Theatrhythm Final Bar Line Review – Harmonie raffinée

Theatrhythm Final Bar Line Review - Harmonie raffinée

La série Theatrhythm a été un exemple remarquable, bien que criminellement sous-estimé, de la façon de présenter l’excellent ensemble de partitions d’une série tout en célébrant l’histoire d’une franchise prolifique. Depuis la sortie de l’entrée précédente sur 3DS en 2014, la musique de Final Fantasy a évolué grâce aux sorties de Final Fantasy XV, des extensions de Final Fantasy XIV, des remakes, et plus encore. Theatrhythm Final Bar Line regroupe ces ajouts dans un mélange de classiques de retour et de morceaux moins connus pour créer un incroyable catalogue de chansons à jouer dans la marque de fabrique de la série sur le genre rythmique.

Et comme en 2012 et 2014, il reste toujours aussi décalé et éclectique. J’ai des problèmes mineurs avec le jeu, mais ils gênent rarement ce qui compte : le gameplay. Ce nouveau Theatrhythm place la barre haute pour toute la série, poursuivant la tendance à surpasser ce qui l’a précédé et montrant à quel point une compilation de séries festives peut être réalisée.

Il y a beaucoup de choses qui sont familières cette fois-ci pour les joueurs qui reviennent. Cette suite conserve le même style d’art chibi, les mêmes types de formats de scène et de nombreuses chansons existantes. C’est une situation « ne réparez pas ce qui n’est pas cassé » et une situation qui fonctionne. Une grande différence est qu’en raison des différences matérielles entre la 3DS, où les deux derniers jeux résidaient exclusivement, et la PS4 et Switch, c’est la façon dont vous frappez les notes. Les jeux 3DS étaient plus tactiles car vous utilisiez le stylet de l’écran tactile pour taper les notes à l’écran. Maintenant, vous devrez frapper une note pendant qu’elle défile sur l’écran en appuyant sur un bouton de visage, un bouton d’épaule ou en coupant directionnellement avec un stick analogique.

Certes, c’est assez gênant au début et je n’étais pas fan de ce changement de format nécessaire, en partie parce que le jeu ne fait pas grand-chose pour vous aider à déterminer un schéma de contrôle approprié. Parce que vous pouvez frapper la plupart des notes avec presque n’importe quel bouton du contrôleur, il est initialement difficile de savoir où se trouvent vos mains et où elles devraient aller lorsque les choses deviennent mouvementées. Après une heure ou deux, je me suis installé dans un schéma qui fonctionnait pour moi, mais je l’ai découvert tout seul. J’aurais aimé plus de direction de Final Bar Line, en particulier dans un genre où la plupart des jeux attribuent des pressions de bouton spécifiques à des notes spécifiques.

Après avoir découvert ce qui fonctionnait pour moi, j’ai diaboliquement flambé à travers les chansons, et mon ancien amour pour le théâtre s’est ravivé. Les étapes de musique de terrain et les étapes de musique de combat commencent par sélectionner l’un de vos cinq chargements de groupe. Chaque chargement peut contenir jusqu’à quatre personnages de divers jeux Final Fantasy. J’ai aimé mélanger et assortir certains de mes favoris, comme Lightning de Final Fantasy XIII et Cloud de Final Fantasy VII, pour créer des versions offensives. Et lorsque les combats de boss, par exemple, me donnaient des défis particuliers, j’équipais des personnages axés sur la magie pour cibler la faiblesse de l’ennemi aux côtés de héros plus défensifs. C’est un nouvel élément de stratégie qui ajoute un niveau d’engagement plus profond pour les joueurs qui recherchent les scores les plus élevés possibles et le rendement des trésors à chaque étape.

C’était particulièrement important pour terminer les quêtes de la série, qui sont des objectifs facultatifs attachés à chaque chanson. Accomplir ces quêtes va de vaincre des boss ennemis difficiles, nécessitant que vous frappiez des notes «critiques» pendant la durée de la chanson, ou quelque chose d’aussi simple que de terminer une étape avec un personnage particulier dans le groupe (généralement parce que ce personnage est attaché à la chanson en quelque sorte). Ces quêtes ajoutent une touche de défi supplémentaire si vous le souhaitez. Ils sont également complètement facultatifs, ce qui signifie que si vous voulez que votre expérience Final Bar Line consiste uniquement à jouer de superbes chansons et à rester en rythme tout en le faisant, cela peut être juste cela.

Je souhaite que les quêtes soient plus intégrées dans la progression principale. Bien qu’ils ne soient pas nécessaires pour avancer, les terminer s’accompagnent de récompenses. Mais parfois la récompense est moche, comme une potion, qui est un objet que j’ai rarement utilisé. D’autres fois, c’est mieux, comme lorsque vous gagnez une CollectaCard qui présente un moment clé de Final Fantasy dans un style de carte à collectionner. Quoi qu’il en soit, comme ces défis supplémentaires sont facultatifs, je me suis rarement senti obligé de donner à chacun plus de quelques essais. Si j’échouais suffisamment sur une chanson, je passerais à autre chose parce qu’il n’y a pas de pénalité pour cela. Terminer la chanson est tout ce qui est nécessaire pour avancer.

L’un de mes aspects préférés de Final Bar Line est le déverrouillage d’étapes spéciales de musique d’événement, qui vous permettent de jouer à travers des chansons pendant que les cinématiques du jeu se jouent derrière les notes. C’est une belle touche et ajoute un niveau de qualité supérieur au facteur nostalgie du jeu. Le musée en jeu aide également sur ce front, car vous pouvez voir vos CollectaCards à tout moment. Regarder l’art promotionnel dont j’avais oublié l’existence pour certains jeux Final Fantasy était un régal particulièrement agréable, mais d’autres cartes donnent un meilleur aperçu des personnages ou des ennemis du jeu dans leur conception de chibi. C’est un excellent ajout pour les joueurs qui cherchent à jouer à 100% et qui reflète bien la nature festive de la Final Bar Line.

En dehors des offres solo du jeu, il existe des batailles multiples. Ici, vous pouvez rivaliser avec jusqu’à trois autres joueurs, et j’ai apprécié la façon dont cela change le gameplay. Le succès des autres joueurs déclenche des effets sur votre écran, comme une ruée vers « Fat Chocobo » qui envoie une flotte de gros Chocobo sur votre écran, masquant les notes entrantes. D’autres suppriment l’interface utilisateur qui vous indique à quel point vous frappez une note, ce qui a un effet étonnamment négatif sur mes performances. Et l’effet le plus difficile envoyé par un adversaire ajoute de fausses notes à mon parchemin. C’est une façon excitante et stressante de jouer à travers mes chansons préférées de Theatrhythm et un moyen sûr de prolonger mon temps de jeu avec le jeu. Il en va de même pour la scène Endless World, qui vous permet de jouer piste après piste jusqu’à ce que vous n’ayez plus de HP.

Cependant, Final Bar Line ne fait pas grand-chose pour vous propulser vers l’avant. Il y a à peine un semblant d’histoire, et j’ai roulé le générique sans même réaliser que j’étais proche de la fin – je n’avais terminé qu’environ un tiers des 385 pistes. Vous pouvez gagner de nouvelles invocations, qui jouent automatiquement pendant une étape en fonction de votre action rythmique, auprès d’autres joueurs dans Multi Battles, et vous pouvez obtenir des scores élevés en rejouant des chansons, mais Final Bar Line ne souligne pas pourquoi vous devriez faire cela .

Malgré ce manque de facteur de propulsion, je suis toujours complètement absorbé par ce jeu, y jouant pendant 15 minutes gratuites que je peux trouver tout au long de ma journée. Bien que j’ai techniquement terminé le jeu, je veux classer SSS toutes mes chansons préférées, creuser plus profondément dans les bibliothèques des jeux Final Fantasy que je connais moins et montrer mes prouesses rythmiques contre d’autres joueurs. Il s’agit d’un jeu de rythme fantastique sur l’air du plus grand catalogue musical de tous les jeux. Alors que j’aurais aimé plus de conseils sur la façon de procéder, le contenu musical proposé est si diversifié, si nostalgique et si bien fait que je n’ai aucun problème à composer mon propre plaisir.

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