Les rideaux sont ouverts et le décor est planté. Theatrhythm Final Bar Line marque le retour de la série rythmique Final Fantasy sur les consoles Nintendo après une pause de 10 ans. Nous avons eu la chance de mettre la main à la pâte avec une démo à venir pour le jeu, qui sera disponible le 1er février, et si les premiers pas se poursuivent, alors cette suite s’annonce tout autant d’un délice comme les entrées 3DS.
Dans la démo, nous avons pu essayer deux modes – Series Quests, qui est ouvert dès le début, et Music Stages, que vous débloquez après avoir battu votre première chanson dans Series Quests. Music Stages est à peu près exactement le même que dans Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call : une fois que vous avez déverrouillé la chanson, vous pouvez la jouer à tout moment dans n’importe quelle difficulté. La démo vous permet de déverrouiller 30 chansons, 30 personnages et de mettre à niveau votre collection de personnages mignons jusqu’au niveau 30 – et vous pouvez poursuivre votre progression vers le jeu complet.
Nous nous sommes donc lancés directement dans les quêtes de série, un tout nouveau mode pour la série Theatrhythm. Développant le mode série du premier jeu et prenant note du mélange de quêtes de Curtain Call, les quêtes de la série vous permettent de jouer à travers la musique d’un jeu (ou d’une catégorie) particulier. Mais vous devez d’abord obtenir une clé pour déverrouiller une nouvelle quête de série. L’utilisation de la clé sur un jeu déverrouille cette quête et vous permet également d’accéder à une poignée de personnages à partir de cette entrée particulière, et vous obtenez plus de clés en jouant à ces quêtes.
Nous ne pouvions débloquer que des chansons et des personnages de six jeux principaux dans la démo – Final Fantasy II, Final Fantasy V, Final Fantasy VII, Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIV et Final Fantasy XV. Toutes les chansons à débloquer sont des pistes de retour des jeux Theatrhythm précédents, y compris l’exclusivité d’arcade Carnaval des étoiles. Tous les mécanismes de construction de groupe de Curtain Call font leur retour, avec la possibilité de créer cinq groupes séparés de quatre et de monter de niveau très rapidement – vous obtiendrez un groupe de quatre au niveau 30 en moins de quelques heures si vous rester avec eux.
Dans les quêtes de série, vous devez essentiellement « jouer » le titre Final Fantasy que vous avez choisi sous forme musicale. Donc, si vous choisissez Final Fantasy II en premier, par exemple, votre premier port d’escale est le thème de bataille du jeu – un rappel de la façon dont l’entrée NES commence. Ou, avec Final Fantasy XIV, vous pouvez choisir l’une des trois chansons de départ, qui représentent toutes l’une des trois régions principales dans lesquelles vous pouvez choisir de commencer au début de votre aventure dans le MMORPG. La démo ne vous permet de jouer que les premières chansons de chaque quête de la série – entre trois et six d’entre elles – mais c’était l’apéritif parfait pour un mode avec lequel nous pouvons nous voir beaucoup nous amuser.
Ce qui est le plus intéressant avec Final Bar Line, cependant, ce sont les commandes. Final Bar Line, contrairement aux deux jeux 3DS, n’a pas du tout de commandes tactiles – du moins pas dans la version de démonstration. Au lieu de cela, les notes peuvent être activées en utilisant n’importe lequel des boutons de votre Switch, y compris les boutons d’épaule et les joysticks gauche et droit. Toutes les mêmes notes – comme les simples coups rouges et les notes vertes où vous devez maintenir le bouton enfoncé puis relâcher au bon moment – reviennent, mais il y a des notes où vous devez utiliser les deux joysticks et les pousser dans différents ( ou la même) direction, et parfois vous devrez maintenir deux boutons enfoncés en même temps pendant un certain temps, mais lâcher l’un d’eux plus tôt que l’autre. Heureusement, il existe une poignée de schémas de contrôle avec lesquels vous pouvez jouer, y compris un mode où seules les pressions sur les boutons sont nécessaires (donc pas de sticks analogiques nécessaires).
Nous avons ici les commandes du stylet intégrées dans nos cerveaux musicaux, donc il ne nous a fallu que du temps pour nous y habituer. Cependant, vous pouviez toujours utiliser uniquement les boutons dans les jeux précédents, donc selon votre style de jeu préféré, cela peut vous prendre plus (ou moins) de temps pour vous habituer à ce nouveau style de jeu. Cependant, même dans la démo, vous avez accès à certaines options d’accessibilité qui peuvent aider à ajuster la synchronisation des déclencheurs si vous continuez à les frapper trop tôt ou trop tard. Vous pouvez également jouer chaque chanson sur l’une des quatre options de difficulté, et la pratique rend parfait, vous n’avez donc pas besoin de passer de Basic à Expert jusqu’à ce que vous soyez prêt à le faire.
La démo est l’ouverture parfaite pour ce qui s’annonce comme un hommage affectueux à l’héritage musical de Final Fantasy (et de Square Enix en général)
Sinon, c’est le même Thearythm que vous connaissez et aimez tous. Quelques minutes seulement après le début de la démo, alors que nous jouions à travers « Four Hearts » de FFV, nous avions un sourire stupidement énorme sur notre visage alors que les adorables personnages découpés en carton couraient à travers le terrain, attaquant des monstres alors que nous frappions les notes au rythme de la musique . Et nous avons rejoué de nombreuses chansons, de ‘Fight On!’ à ‘The Rebel Army’ plusieurs fois, poursuivant le score insaisissable de Perfect Chain et essayant d’obtenir autant de Rainbow Criticals que possible. C’est le genre de gameplay addictif de style arcade que nous aimions sur la 3DS, juste sur un écran plus grand.
Il y a des défis supplémentaires dans les quêtes de série qui débloquent des objets, des cartes et toutes sortes. Ceux-ci vous obligent à faire plus que simplement battre une étape – parfois vous devez utiliser un certain nombre de capacités, tandis que d’autres fois vous devez trouver un coffre au trésor. Cela vous incite à revenir et à jouer les mêmes quêtes encore et encore, parfois avec une difficulté plus élevée, et même avec les 30 chansons que nous avons actuellement, nous ne pouvons pas nous empêcher de continuer à accumuler les récompenses et les scores jusqu’à ce que nous obtenions le meilleur Nombres.
À la fois ancrée et non ancrée, la démo s’est parfaitement déroulée – mais nous avons en fait préféré jouer à cette version non ancrée. L’écran plus petit nous a permis de nous concentrer plus facilement sur les notes, en particulier avec les arrière-plans beaucoup plus occupés de Final Bar Line. Encore une fois, il s’agit d’une autre fonctionnalité que vous pouvez régler en atténuant les arrière-plans, et les modes TV et portable ont des paramètres d’entrée de déclenchement séparés afin que vous puissiez tout essayer avant le lancement du jeu.
Si vous envisagez de vous procurer Theatrhtyhm Final Bar Line, il n’y a vraiment aucune raison de ne pas saisir la démo à l’avance. Toutes les CollectaCards, jusqu’à 2000 Rhythmia (points qui agissent comme de la monnaie), les invocations et les dirigeables que vous acquérez peuvent être reportés dans le jeu complet, de sorte que vous pouvez être approvisionné et prêt à basculer. La démo est l’ouverture parfaite pour ce qui s’annonce comme un hommage affectueux à l’héritage musical de Final Fantasy (et de Square Enix en général) – tant que nous pouvons maîtriser ces boutons de commande.
Le jeu sera lancé le 16 février 2023 et le jeu de base comprend 385 chansons. La version Digital Deluxe a tout cela plus 27 chansons supplémentaires et le Season Pass 1, tandis que l’édition Premium Digital Deluxe a tout ce qui précède ainsi que les trois Season Pass. Vous pourrez également acheter toutes les chansons et tous les packs DLC séparément.
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