The Witcher: Old World a tous les signes avant-coureurs. En tant que jeu de société financé par le crowdfunding, il suit la tendance commune de lancement aux côtés d’une demi-douzaine d’extensions qui intègrent des années de contenu dans la gamme de produits. La boîte de base est assez grande telle quelle, occupant une bonne quantité d’espace et jetant le poids élevé de sa propriété intellectuelle. La chance de tomber dans le rôle d’un sorceleur et de parcourir un plateau à la poursuite de bêtes féroces est clairement attrayante et se vend. Ce qui est surprenant, c’est la façon dont cela parvient à être si convaincant et carrément joyeux dans son adaptation.
The Witcher: Vieux Monde – Deluxe Édition
Comprend 28 miniatures de monstres.
Ce jeu n’est pas une alouette. La traduction par Łukasz Woźniak de cette merveille médiatique polonaise en un jeu de société est impressionnante. Il vous permet de manier les lames jumelles d’un sorceleur, de traverser le continent et de visiter des lieux tels que Cintra et Stygga. Il se déroule bien avant l’époque de Geralt, avec des sorciers appartenant à l’un des nombreux ordres qu’ils représentent avec honneur et courage. Ils s’abattent sur le monde pour vaincre les bêtes et transformer les ténèbres en lumière.
Les joueurs recherchent quatre trophées – principalement en abattant des créatures dans une violence alimentée par les cartes – le premier à atteindre ce nombre faisant la renommée de son nom et de son école. En termes de conception de jeu, c’est une course où chaque joueur acquiert des compétences et développe son personnage avant de s’attaquer à divers monstres errants.
The Witcher: Old World appartient au genre bien établi des jeux d’aventure. Semblable au jeu de société Skyrim, les joueurs s’engagent dans diverses activités qui déclenchent des rencontres narratives, le tout à la recherche de ressources supplémentaires pour améliorer les capacités de leur personnage. Au lieu que l’objectif soit l’accomplissement de quêtes, tout ici est au service du combat. Il y a remarquablement peu d’histoires ou de saletés étrangères accrochées à ce noyau de fer.
Le système de combat est dynamique. Chaque joueur développe son propre jeu de cartes au cours du jeu en choisissant des options de choix sur le marché public à la fin de chaque tour. Ces cartes sont utilisées pour se déplacer sur le plateau ainsi que pour porter des coups massifs, esquiver des attaques et manier une magie puissante. Il y a un arc défini à jouer à mesure que votre deck se renforce au fil du temps, offrant plus d’options et de synergies.
Le bricolage stratégique se produit autour de la construction de combos. En combat, vous pouvez enchaîner des capacités en connectant des balises colorées présentes sur certaines cartes. Cela permet des virages puissants où vous lancez trois ou quatre capacités, améliorez votre défense et infligez des dégâts massifs. Les monstres ripostent en tirant une carte au hasard du dessus de leur deck d’attaque qui offre des quantités variables de dégâts ou de debuffs. C’est étonnamment vif mais significatif.
Il s’agit d’un système relativement simple, mais il est extrêmement mordant pour son poids. Vous pouvez sentir votre sorceleur accumuler de la force et des compétences au fil du temps, et avec suffisamment d’effort, vous dépasserez les monstres qui forment votre proie alors qu’ils s’intensifient plus lentement. Il s’agit d’un élément de conception clé qui peut s’avérer controversé.
Une critique compréhensible de The Witcher: Old World est que les bêtes que vous chassez ne sont pas assez dures. À la fin du jeu, rien ne sert beaucoup de défi et vous pouvez facilement renverser ces frayeurs lourdes. Cet élément de rythme est un principe fondamental de la conception – il est important de comprendre qu’il s’agit d’une course. On s’attend à ce que vous vous attaquiez aux obstacles dès que les chances sont même quelque peu passables. Échouer une bataille entraîne peu de douleur, car c’est une expérience qui incite à l’attaque et à l’élan.
Les sorciers devraient s’engager dans des combats tôt et souvent. Cela devrait être une proposition risquée, car attendre trop longtemps signifie que vous perdez du terrain dans la course. De plus, vous recevez l’un des quatre trophées nécessaires en battant un autre joueur au combat, créant ainsi un sentiment de tension sous-jacent chaque fois qu’un autre combattant se trouve à proximité.
Bien qu’il n’y ait généralement pas d’interaction significative dans ce style de jeu, Old World en inclut juste assez pour offrir une expérience multijoueur satisfaisante. En plus d’affronter un autre protagoniste en duel, vous pouvez participer au mini-jeu de poker simple et rapide. Vous contrôlez également les ennemis à tour de rôle et accélérez le rythme du jeu en faisant la course vers les ennemis qui apparaissent sur le plateau comme des taupes qui sortent de leur trou.
Les systèmes sont également maintenus pour le jeu en solitaire, bien que ce mode manque de l’avantage nécessaire en raison de l’absence de minuterie. Il n’y a tout simplement aucune pression ou raison de se dépêcher, à part battre un score préalablement établi. C’est plutôt sans vie par rapport à leurs frissons de l’expérience multijoueur.
C’est malheureusement un long match. À quatre joueurs, c’est presque insupportable, bien qu’il soit beaucoup plus confortable à deux ou trois. Avec ce nombre réduit, les systèmes naturellement minces au travail ont tendance à donner leurs meilleurs résultats, permettant une expérience relativement rapide et étonnamment satisfaisante.
The Witcher : Extensions du Vieux Monde
Un certain nombre d’extensions sont disponibles parallèlement au jeu principal. Le meilleur du groupe est l’ajout de Skellige, ajoutant un buffet d’îles à visiter. Il y a une vraie personnalité et identité dans ce nouveau lieu qui ajoute de la texture au récit global.
L’extension Legendary Hunt est la plus attrayante pour les fans de combat. Il fournit un nouveau système pour combattre une sorte de boss de fin de partie. Cela donne l’impression que cela appartient, en giflant une énorme figurine sur la table et en échangeant la condition de victoire au champion qui frappe la monstruosité sauvage. Et cela fonctionne bien en établissant un point culminant approprié et en évitant la fin parfois ennuyeuse de quelqu’un qui se faufile juste un trophée final terne. Mais cela ajoute 20 ou 30 bonnes minutes au temps de jeu, ce qui prolonge un jeu déjà long en territoire inconfortable.
La dernière extension disponible au détail est une boîte de mages. Ceci est remarquable car il ajoute des options de personnage féminin, une option qui manque cruellement au jeu de base en raison de considérations de tradition. Les mages eux-mêmes sont intéressants, mais ils mettent en évidence les coutures rugueuses de la conception lorsque vous commencez à ajouter tout ce matériel supplémentaire. Les mages, par exemple, ne sont jamais mentionnés sur les cartes de rencontre ou dans le matériel de base du jeu. Vous êtes invité à échanger mentalement le mot « Witcher » avec « Mage », ce qui est maladroit et maladroit. Cela donne l’impression que ce matériel est une réflexion après coup et constitue l’exemple le plus clair de ce nouveau contenu quelque peu maladroit et inégal. Cela contraste avec la nature simple du jeu de base, car les choses commencent à sembler un peu gonflées et non raffinées une fois que vous commencez à installer plusieurs modules d’extension.
Il est étrange que les ajouts apparemment les plus vitaux ne soient pas encore disponibles à l’achat. Les contributeurs de Kickstarter ont reçu du matériel qui a amélioré les cartes de rencontre, ainsi que des détails supplémentaires sur la procédure de chasse aux monstres. Les deux se sentent presque essentiels. La quantité de cartes de rencontre du jeu de base est au mieux maigre, et vous commencerez à voir la répétition des extraits de choisissez votre propre aventure dès votre deuxième jeu. La séquence de chasse abstraite de base n’est pas un point sensible, mais elle semble un peu insatisfaisante et fade, ce qui demande les processus plus sophistiqués de l’extension Kickstarter. Ces deux éléments devraient éventuellement être disponibles à l’achat, mais c’est une décision étrange de les retarder au profit d’un contenu moins nécessaire.
Il convient également de préciser que le jeu de base est disponible avec ou sans figurines. Ceux-ci ajoutent un coût considérable au titre, mais renoncer aux grandes figures de monstres réduit une partie de la présence visuelle et du poids du titre. Comme le combat est l’expérience de base du jeu, les pièces en plastique ajoutent un sentiment de présence pour les monstres qui autrement manquent.
Si vous pouvez garder tout le guff d’extension sur le côté, il s’agit d’une traduction de haut niveau très efficace de l’esprit Witcher sur la table. Presque tout est là où vous le voulez, avec la majeure partie des détails améliorant l’objectif principal du combat. Les zones qui portent plus d’abstraction – telles que la chasse aux ennemis, les potions et l’amélioration de vos compétences de personnage de type RPG – offrent une silhouette douce aux fans de la propriété à remplir et à s’approprier. Ceux qui sont moins investis dans The Witcher peuvent le trouver un peu sans intérêt et particulièrement fastidieux avec des groupes plus importants. Cela donne l’impression qu’il a été conçu par un fan légitime de la tradition, et à son meilleur, c’est un terrain de jeu approprié pour gambader et carnage.
Où acheter
Jeu de base – Édition standard
Jeu de base – Édition Deluxe (comprend 28 figurines)
Extensions