CD Projekt RED a annoncé que The Witcher, le premier jeu de sa célèbre trilogie, obtient un remake complet dans Unreal Engine 5.
Alors que CD Projekt RED travaille actuellement d’arrache-pied sur The Witcher 4 et sa suite Cyberpunk 2077, l’éditeur a engagé une équipe d’anciens développeurs de Witcher pour reconstruire complètement le jeu original. Fool’s Theory en est aux premiers stades du développement d’un remake de la première aventure de Geralt, et non seulement l’équipe utilise Unreal Engine 5, mais elle partage également le même ensemble d’outils que l’équipe interne de CD Projekt utilise pour développer le nouveau Trilogie du sorceleur.
Cependant, CD Projekt RED a déjà teasé ce jeu sous le couvert d’un nom de code : Canis Majoris. C’était l’un des cinq nouveaux jeux Witcher l’éditeur a tweeté début octobre. Tout ce que l’éditeur a dit à l’époque, c’est que Canis Majoris est un jeu autonome développé par un studio externe.
En ce qui concerne les remakes et les remasters, que l’on voit plus fréquemment – comme les récents The Last of Us Part 1 et Resident Evil 2 – The Witcher s’impose comme un jeu qui bénéficierait grandement du traitement. Bien qu’il y ait une étincelle de quelque chose de spécial dans le RPG 2007, c’est un jeu maladroit. Quand j’y ai joué à l’époque, j’adorais le monde du jeu et son engagement envers des vanités comme devoir utiliser des lames métalliques spécifiques contre différents types d’ennemis. Mais cela a pris beaucoup de temps pour démarrer, et le combat lui-même n’avait rien à voir avec ce qui est proposé dans les jeux ultérieurs.
Avoir un ensemble de développeurs expérimentés utilisant la technologie la plus récente et avec la supervision de CD Projekt RED, pourrait signifier que nous voyons un excellent nouveau RPG. Cela pourrait signifier que The Witcher peut enfin se tenir aux côtés de ses suites bien supérieures, The Witcher 2 : Assassin of Kings et The Witcher 3 : Wild Hunt.
Dans le communiqué de presse annonçant The Witcher Remake, le directeur du studio CD Projekt, Adam Badowski, déclare : « Il faudra un certain temps avant que nous soyons prêts à partager davantage sur et à partir du jeu ». Cette chronologie floue est étayée par le fait que l’équipe ne montre qu’un logo du jeu – ce que le PR souligne également est un «travail en cours» lui-même.
J’espère que l’équipe n’est pas trop redevable au jeu original et est libre d’adapter l’histoire pour mieux l’aligner avec les jeux qui ont suivi, et d’ajouter rétroactivement des systèmes développés pour les jeux ultérieurs à cet original.
De plus, pour éviter de grincer des dents, veuillez ne pas refaire l’étrange mécanisme de collecte de cartes de personnages nus…