Le jeu Witcher original a été amélioré par sa portée réduite, ont révélé les développeurs de CD Projekt Red à l’époque.
Parler à Le joueur (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans une nouvelle interview, l’ancien concepteur narratif principal Artur Ganszyniec, qui a travaillé sur The Witcher chez CD Projekt Red au milieu des années 2000. Ganszyniec explique dans l’interview que l’ouverture originale de The Witcher était censée être deux fois plus longue, avec divers lieux et personnages supplémentaires, ainsi qu’un tout nouveau protagoniste chez un homme nommé Berengar.
« Nous avons dû les couper en raison de contraintes budgétaires », explique Ganszyniec, ajoutant que c’était la meilleure chose qui pouvait arriver, car ils « devaient trouver un moyen de raconter l’histoire en utilisant un plus petit nombre de personnages ». Cela rendrait finalement The Witcher plus « concis et émotionnel », déclare l’ancien concepteur narratif principal, ajoutant que même si les choses étaient stressantes à l’époque, tout fonctionnait pour le mieux.
C’est une anecdote intéressante d’un ancien développeur sur le jeu Witcher original, et nous vous recommandons vivement de lire l’interview complète pour une plongée approfondie dans la création d’une série qui aspirerait éventuellement au statut de « classique moderne » pour CD Projekt Red dans The Witcher 3 huit ans plus tard.
Vous pouvez jouer à The Witcher dès maintenant sur PC, si vous n’avez pas encore découvert les origines de la série de CD Projekt Red. En ce qui concerne The Witcher 3 cependant, CD Projekt Red a récemment révélé qu’il retarderait la mise à niveau de nouvelle génération du RPG 2015 à un moment donné en 2022. Alors que la refonte de nouvelle génération de Geralt avec des visuels 4K et un gameplay à 60 images par seconde était à l’origine destinée pour lancer cette année, nous attendrons encore un peu pour revenir dans la peau de Witcher sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S.
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